Echtzeit Render Optionen

Rendern

Zum Echtzeit-Rendern unterstützt iClone drei Arten von Shadern: Quick, Vertex und Pixel Shader. iClone prüft automatisch die Leistung der Grafikkarte und bietet die beste Qualität an. Die Qualitätseinstellungen sind abhängig von der Leistungsfähigkeit der installierten Grafikkarte. Bei einer Nvidia 7x00 Serie oder ATI Radeon 9x00, kann der Nutzer zwischen den Rendereinstellungen Hoch, Mittel, Niedrig und Benutzerdefiniert wählen.  Wenn das System nur über eine ältere Grafikkarte verfügt, die kein Shader Model 3.0 unterstützt, dann können nur die Optionen Niedrig und Benutzerdefiniert gewählt werden. Die neue Pixel Shader Funktion wird deaktiviert, wenn das System die Anforderungen nicht erfüllt.

Mit Quick Shader können Sie effizient in echtzeit Rendern. Für schnellere Leistung werden die meisten 3D-Effekte abgeschlatet.

Beim Rendern mit Vertex Shader werden nur einige der 3D-Effekte abgeschaltet. Bei der Ausgabe wird so eine durchschnittliche Qualität erzielt.

Der Pixel-Shader macht sich das Shader Model 3.0 zunutze und beinhaltet Optionen wie: Erhebung/Normal, Schein, Reflexion Map, Reflexion, Lichtbrechung und HDR Effekte. Das Aktivieren dieser Optionen verbessert die visuelle Qualität beansprucht jedoch mehr Systemresourcen.

Bitte beachten Sie für weitere Informationen auch: Shading Methoden des 3D-Betrachters.

Anti-Alias (Kantenglättung)

Eine Ausgabe mit Anti-Alias (Kantenglättung) erzeugt eine weiche Grafik mit weniger Störungen und Pixeln. Aktivieren Sie die Box, um die Anti-Alias Funktion einzuschalten.

Anti-Alias Aus

Anti-Alias An


MIP Map

Mit der MIP-Map Option können Störeffekte in Texturen verringert werden. Die Texturen werden erst auf größere Distanzen mit einem Blur versehen.

MIP-Map Aus

MIP-Map An


Ist der Kamerawinkel zu flach zu geraden Flächen (z.B. dem Boden) kann die MIP-Map Option dazu führen, dass die Texturen in der Nähe der Kamera unscharf dargestellt werden. Um diesen Effekt entgegenzuwirken können Sie die Stufe der Anisitropen Filterung erhöhen.

Anisotropes Filtern = Aus

Anisotropes Filtern = 16x


Aktivieren von Feder/Flex Effekte

Die Grundidee dieser Funktion ist, den Effekt im 3D-Betrachter darzustellen, indem das Ergebnis immer einzeln anhand des Status des vorherigen Frames berechnet wird. Entsprechend kann das Ergebnis der Wiedergabe sehr flüssig sein. Die maximale FPS Größe beträgt 30, wird diese Größe überschritten, kann die Flex Engine den Status nicht mehr einzeln berechnen und ein falsches Ergebnis wird ausgegeben.

Dieses Kontrollkästchen Aktivieren von Feder/Flex Effekte kann das Problem lösen. Wenn Sie dieses Kästchen aktivieren, erzwingt iClone im Ausgabeprozess Frame für Frame die Berechnung der beiden Effekte. Die exportierte Datei liefert dann das genaueste Flex und Feder Ergebnis. Allerdings kann dies Ihre Systemresourcen mehr beanspruchen und die Arbeitsleistung während des Export-Prozesses herabsetzen.

Maximale Texturengröße

Ihre Texturen sehen evtl. verwaschen aus, wenn Sie diese auf ein größeres Objekt anbringen oder von Nahen betrachten. Der Grund dafür kann in der maximalen Texturengröße liegen.

Die vorgegebene Standardgröße für Texturen in iClone beträgt 512 x 512. Dies ist die maximal erlaubte Größe einer Textur in iClone. Sollte eine Textur größer als 512x512 sein, wird diese von iClone automatisch auf die maximal erlaubte Größe skaliert. Im Ergebnis sieht die Textur dann oft sehr verschwommen aus.

Mit der Eintellung Maximale Texturengröße können Sie die max. Größe der Textur einstellen. Die Einstellungen können über die Voreinstellungen verändert werden. Wenn Sie Texturen mit hoher Auflösung haben, können Sie die Texturengröße heraufsetzen (von 1024x1024 bis zu 4096x4096), um die Originalqualität beizubehalten. Bitte beachten Sie jedoch, dass die Größe der Textur die Leistung Ihrer Grafikkarte stark beeinflußt, berücksichtigen Sie dies bitte bei der Arbeit mit Texturen, um die bestmögliche Qualität zu erhalten.

Quellgrafik = 3000 x 3000
Maximale Texturengröße= 512 x 512

Quellgrafik = 3000 x 3000
Maximale Texturengröße= 4096 x 4096

Objektmanipulation

Umwandlungs-Gizmo

Dieses Kästchen können Sie aktivieren, um den Gizmo Modus im Vorschaufenster ein/aus (Strg + G) zu schalten. Für mehr Informationen sehen Sie bitte im Abschnitt über Gizmo von Objekten im Vorschaufenster nach.

Externe Dateien automatisch mit Drag-und-Drop einfügen

Aktivieren Sie das Kästchen Externe Dateien automatisch mit Drag-und-Drop einfügen, damit alle eingesetzten Bilder als externe Dateien interpretiert werden. Für mehr Informationen sehen sie bitte unter Projekte und Requisiten gemeinsam mit externen Dateien benutzen nach.