DAZ ist ein 3D Tool, das anspruchsvolle 3D Szenen, Requisiten
und Charaktere erstellt. Das Haut Mesh eines DAZ Charakters
(Genesis) hat ungefähr 37K Flächen (Faces), was die Charaktere optimal
für die Verwendung in der Echtzeit Engine von iClone's
macht. Die eindrucksvollen Designs von mehrlagiger Haut und Kleidern können
gleichzeitig gemorphed werden ohne Fehler zu verursachen. Sie können ganz
einfach und in kurzer Zeit erstklassige Charaktere für iClone
erstellen.
Sobald der Charakter erzeugt wurde, können Sie diesen im FBX
Format exportieren und via 3DXchange für iClone
konvertieren.
Exportieren im FBX Format- Optionales Verringern der Flächenzahl
Bevor Sie Charaktere im FBX Format exportieren, können Sie die Option
zum Verringern der Flächenzahl des Charakters wählen. Dafür können
Sie die Decimate Funktion in DAZ nutzen. Allerdings
ist dieser Schritt nicht immer notwendig.
Erstellen Sie einen eigenen Charakter (Standard Genesis
Charaktere sind für die Konvertierung für iClone
zu bevorzugen).
Wählen Sie in der Registerkarte Szene das Mesh, das
Sie dezimieren (meist Haar Meshes) möchten.
Gehen Sie zu Window >> Tabs >> Decimator.
Klicken Sie den Prepare to Decimate Button im Popup Bedienfeld.
Nach der Berechnung werden mehrere Schieberegler im Bedienfeld angezeigt.
Sie können einen der Schieberegler ziehen oder den Wert eingeben,
um den Grad der Reduzierung zu bestimmen.
Das Gitternetz des Haares vor der Reduzierung.
Das Haar wurde von 150,000 auf 5,000 reduziert.
Optional haben Sie die Möglichkeit weitere Meshes mit den gleichen
Schritten zu reduzieren, bevor Sie den Charakter exportieren.
Klicken Sie den Done Button, wenn Sie mit dem Ergebnis
der Reduzierung zufrieden sind.