Einstellen der Boden Kontaktflächen für Hände und Füße

In iClone kann ein Charakter für Hände und Füße Bodenkontakt haben, so dass der Charakter beim Laufen die Landschaft oder Bestandteile der Landschaft berührt. Wenn dies richtig ausgeführt wird, müssen Sie sich keine Sorgen über Probleme mit dem Durchdringen des Geländes durch Hände oder Füße machen.

Der Boden Kontakt ist EIN geschaltet.

Der Boden Kontakt is AUS geschaltet.

Die Boden Kontakt Funktion ist im Charakter durch unsichtbare Kontaktflächen definiert, die an Fußsohlen und Handflächen des Charakters angefügt sind. Diese Flächen sind Bereiche, die das Gelände erkennen. Sobald der Kontakt mit dem Gelände erkannt wird, werden die Finger und Zehen des Charakters veranlasst sich zu krümmen, um zu verhindern, dass diese durch das Gelände oder Oberflächen dringen.

Kontaktflächen unter den Fußsohlen.

Die vorderen Flächen biegen die Zehen zurück, wenn diese in Kontakt mit dem Gelände kommen.

Kontaktflächen unter den Handflächen.

Die vorderen Flächen biegen die Finger an den Knöcheln zurück, wenn diese das Gelände berühren.

Einstellung der Kontaktflächen

3DXchange bestimmt automatisch Größe und Position der Kontaktflächen, sobald Sie Knochen-Mapping aktivieren. Unter Umständen kann es jedoch nötig sein diese manuell anzupassen.

  1. Mappen Sie mindestens 15 grundlegende Knochen des Charakters.
  2. Aktivieren Sie das Aktiv Feld unter dem Dummy Fenster.
  3. Wechseln Sie zur Registerkarte Boden Kontakt.

    Die Kontaktflächen werden als hellblaue Ankermarkierungen unter Fußsohlen und Handflächen angezeigt.
  4. Geben Sie Werte in die numerischen Felder ein, um Größe und Position der Flächen zu ändern.
  5. Alternativ dopelklicken Sie auf die hellblauen Ankermarkierungen und verwenden Sie das Gizmo, um die Flächen in die gewünschte Größe oder Position zu ziehen.

Regeln für die Anpassungen der Kontaktflächen

Wenn Sie die Kontaktflächen manuell anpassen möchten, folgen Sie bitte den folgenden Regeln: