In iClone kann ein Charakter für Hände und Füße Bodenkontakt haben, so dass der Charakter beim Laufen die Landschaft oder Bestandteile der Landschaft berührt. Wenn dies richtig ausgeführt wird, müssen Sie sich keine Sorgen über Probleme mit dem Durchdringen des Geländes durch Hände oder Füße machen.
Der Boden Kontakt ist EIN geschaltet. |
Der Boden Kontakt is AUS geschaltet. |
Die Boden Kontakt Funktion ist im Charakter durch unsichtbare Kontaktflächen definiert, die an Fußsohlen und Handflächen des Charakters angefügt sind. Diese Flächen sind Bereiche, die das Gelände erkennen. Sobald der Kontakt mit dem Gelände erkannt wird, werden die Finger und Zehen des Charakters veranlasst sich zu krümmen, um zu verhindern, dass diese durch das Gelände oder Oberflächen dringen.
Kontaktflächen unter den Fußsohlen. Die vorderen Flächen biegen die Zehen zurück, wenn diese in Kontakt mit dem Gelände kommen. |
Kontaktflächen unter den Handflächen. Die vorderen Flächen biegen die Finger an den Knöcheln zurück, wenn diese das Gelände berühren. |
3DXchange bestimmt automatisch Größe und Position der Kontaktflächen, sobald Sie Knochen-Mapping aktivieren. Unter Umständen kann es jedoch nötig sein diese manuell anzupassen.
Wenn Sie die Kontaktflächen manuell anpassen möchten, folgen Sie bitte den folgenden Regeln:
Die von den mittleren Anker Markierungen geformte Linie, kreuzt die Knöchel der Handfläche. |
Die Effekte von Fingern und Handflächen mit den vorderen und hinteren Flächen, wenn ein Kontakt mit dem Gelände stattfindet. |
Die von dem mittleren Ankermarkierungen geformte Linie kreuzt die Wurzel des großen Zehs. |
Die Effekte von Fingern und Handflächen mit den vorderen und hinteren Flächen, wenn ein Kontakt mit dem Gelände stattfindet. |