Speichern von benutzerdefinierten Charakterisierungsprofilen
Nachdem Sie die Arbeitsschritte für T-Pose-Einstellung,
Knochen Mapping, Boden Kontakt und Hüft
und Fuß Abstand abgeschlossenn haben, können Sie die Daten
in einem benutzerdefinierten Profil für die spätere Wiederverwendung
speichern. Wann immer Sie einen Charakter mit identischer Knochenstruktur, wie
der im Charakterisierungsprofil gespeicherten, laden, müssen Sie nur das
gespeicherte Profil laden, statt alle Schritte noch einmal wiederholen zu müssen.
- Laden Sie einen benutzerdefinierten Charakter.
- Klicken Sie den Zu Nicht-Standard konvertieren Button
im Charakter Abschnitt, um den Charakterisierungsmodus
zu starten.
- Folgen Sie den oben beschriebenen Arbeitsschritten, um die Charakterisierung
abzuschließen.
- Schalten Sie das Aktiv Feld ein, um die Einstellungen
zu aktivieren.
- Klicken Sie den Speichern Button, oben im Bedienfeld des
Charakterisierungsmodus, um die Einstellungen und die T-Pose
als Profil zu speichern (*.3dxProfile).
- Optional können Sie den aktuellen Charakter in einen Nicht-Standard
menschlichen Charakter konvertieren.
- Laden Sie einen anderen Charakter mit identischer Knochenstruktur wie der
aktuelle Charakter.
- Klicken Sie den Zu Nicht-Standard konvertieren Button
im Charakter Abschnitt, um den Charakterisierungsmodus
zu starten.
- Klicken Sie den Laden Button und laden Sie das Profil,
welches Sie gespeichert haben.
- Der benutzerdefinierte Charakter wird sofort charakterisiert und ist fertig
in einen Nicht-Standard menschlichen Charakter konvertiert zu werden. Sie
müssen nur wenig Zeit für die weitere Bearbeitung aufwenden, wenn
dies nötig ist. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Feineinstellung
der Pose des konvertierten Charakters.