Konvertieren zum Nicht-Standard Charakter Modus (Neu für 5.4)

Die Methode zum Konvertieren zum Nicht-Standard Menschlichen Charakter

Wenn Sie einen benutzerdefinierten Charakter für die Verwendung in iClone als Nicht-Standard Menschlicher Charakter konvertieren möchten, der in anderen 3D Bearbeitungstools erstellt wurde, müssen Sie das benutzerdefinierte Modell zuerst in 3DXchange charakterisieren .

Der Charakterisierungsprozess mappt die benutzerdefinierten Knochen des Modells, so dass diese unter der Kontrolle der Reallusion Knochen Struktur sind.

Vor der Konvertierung in einen Nicht-Standard Menschlichen Charakter.

Unter Kontrolle der Reallusion Knochen Struktur nach der Konvertierung in einen Nicht-Standard Menschlichen Charakter.

Sobald der Charakter für iClone konvertiert wurde, sind Sie bereit Bewegungen zu der Reallusion Knochen Struktur hinzuzufügen. Dies veranlasst die benutzerdefinierte Knochen Struktur sich in der gleichen Weise zu bewegen. Da die Reallusion Knochen Struktur nicht sichtbar ist, sieht es so aus, als ob die Bewegungen für den benutzerdefinierten Charakter eingesetzt wurden.

Die Bewegungen, die für den Nicht-Standard Menschlichen Charakter eingesetzt wurden, werden tatsächlich für die virtuelle Reallusion Knochen Struktur eingesetzt. Die virtuelle Knochenstruktur veranlasst den Nicht-Standard Menschlichen Charakter die Bewegungen auszuführen.

Charakterisierungsmodus

Um einen benutzerdefinierten Charakter in einen Nicht-Standard Menschlichen Charakter für die Verwendung in iClone zu konvertieren, müssen Sie den Prozess Zu Nicht-Standard konvertieren im Charakterisierungsmodus nutzen.

Grundlegende Schritte zur Charakterisierung

  1. Importieren Sie einen beliebigen Zweibeinigen Charakter mit Knochen Struktur.
  2. Gehen Sie zum Charakter Abschnitt in der Eigenschaften Ansicht. Klicken Sie den Zu Nicht-Standard konvertieren Button, um den Charakterisierungsmodus aufzurufen.
  3. Die Eigenschaften Ansicht wechselt sofort zu einem Bedienfeld mit drei Registerkarten für die Charakterisierung.
  4. Im Charakterisierungsmodus gibt es verschiedene Aufgaben, die Ihnen beim Mapping der Knochen eines benutzerdefinierten Charakters auf die Reallusion Knochen Struktur helfen. Diese Aufgaben ermöglichen Ihnen außerdem die Steuerung der detailierten Einstellungen für konvertierte Nicht-Standard Menschlichen Charaktere.
  5. Nachdem Sie diese Schritte durchgeführt haben, aktivieren Sie das Aktiv Kästchen, um das Bewegungsergebnis anzusehen. Die Bewegung kann jetzt im Vorschau Aufklappmenü gefunden werden.

    Hinweis:

    • Sie können jede beliebige Bewegung aus der Bewegungsbibliothek ansehen, bevor Sie den Konvertieren Button drücken, egal um welches Format es sich handelt.