Wenn Sie Requisiten hinzugefügt haben, können Sie Teil des Geländes werden. Wenn die Requisite hoch genug ist und die Kollision eingerichtet wurde, kann der Darsteller nicht durch diese hindurch laufen.
Folgen Sie den Schritten 1 und 2 von oben.
Wählen Sie eine Requisite, die als Hindernis dienen soll.
Wechseln Sie zu Szenenaufbau/Requisiten/Eigenschaften. Aktivieren Sie im Bereich Requisite die Kollisionsbox.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Requisite und wählen Sie Zur Landschaft hinzufügen .
Im Regiemodus versuchen Sie bitte das Objekt durch das Hindernis hindurch zu bewegen.
Klicken Sie auf die Position, die der Pfeil anzeigt, um den Darsteller an diesen Ort laufen zu lassen.
Sobald der Darsteller das Hindernis bemerkt, wird er an diesem herumgehen.
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Deaktivierte Kollision |
Aktivierte Kollision |
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Hinweis: |
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Die Kolisionsabfrage funktioniert so, als würden Darsteller oder Requisite über einen Sensor verfügen. iClone3 tastet das Hindernis ab und entscheidet dann, ob an diesem vorbeigelaufen oder gestoppt werden soll. Die Distanz wird von der Drehachse des Darstellers aus gemessen. |
Wenn Sie eine Requisite in ein Geländeteil konvertiert haben, möchten Sie eventuell trotzdem noch, dass Darsteller oder iRequisite durch Bögen oder Tore hindurchlaufen können. Dies ist nicht möglich, wenn Sie die Kollision aktiviert haben. In diesem Kapitel erklären wir Ihnen, wie Sie dies trotzdem erreichen können.
Bitte fügen Sie den Triumphbogen in Ihr Projekt ein.
Aktivieren Sie die Kollision und Zur Landschaft hinzufügen.
Steuern Sie den Darsteller durch den Triumphbogen auf den blauen Kreis zu.
Sie werden bemerken, dass der Darsteller nicht ducrh den Bogen hindurchläuft. Der Grund liegt darin, dass wir die Kollision aktiviert haben und der Darsteller durch das gesamte Mesh blockiert wird.
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Der Darsteller stoppt. |
Die Blockierung der Requisite. |
Zum Lösen des Problems:
Bitte fügen Sie den Triumphbogen in Ihr Projekt ein.
Aktivieren Sie Kollision und Zur Landschaft hinzufügen NICHT. Dies gestattet Darsteller oder iRequisite durch den Triumphbogen hindurch zu laufen.
Fügen Sie dem Projekt zwei 3D-Blöcke hinzu. Stellen Sie Größe und Position ein.
Setzen Sie die Deckkraft auf 0.
Aktivieren Sie die Kollision und Zur Landschaft hinzufügen.
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Die Blockierung mit den zwei 3D-Blöcken |
Der Darsteller kann jetzt hindurchlaufen |