Wenn Sie mehrere Bewegungen kombinieren ist es manchmal schwierig den Start einer neuen Bewegung an das Ende der vorherigen Bewegung anzupassen. iClone3 enthält die Funktion Darstellerbewegung einstellen, um die Achse automatisch auszurichten und die neue Bewegung an der alten beginnen zu lassen.
Bevor wir mit der Beschreibung beginnen, erklären wir noch die Begriffe Darsteller-Root und Bewegungs-Root.
|
|
||
|
Darsteller-Root (Knochen-Root, Drehachse) |
|
Bewegungs-Root (Unterer Torso) |
|
Darsteller-Root: Wird auch als Knochen- Root oder Drehachse des Darstellers bezeichnet und bestimmt den aktuellen Standort des Darstellers, z.B. den Wert der Veränderungsdaten (Verschieben, Drehen).
Der Darsteller-Root verändert sich nur, wenn dem Editor Modus eine Umwandlung hinzugefügt wird. WASD oder rechte Maustaste/Bewegung wird im Regiemodus verwendet. Die Daten werden in der Umwandlungsspur beibehalten.
|
Bewegungs-Root: Wird auch als Unterer Torso Knotenpunkt bezeichnet. Alle hinzugefügten Bewegungsclips beeinflußen seine Umwandlungen, dementsprechend sehen Sie Tanz oder Trittbewegungen. Der Darsteller-Root bleibt trotz allem an seiner Originalposition.
Alle hinzugefügten Bewegungsclips, egal ob aus dem Editor Modus oder dem Regiemodus werden in der Darstellen-Spur beibehalten. |
||
Problem: Wenn Sie dem Darsteller eine Bewegung hinzufügen, entfernt sich der Bewegungs-Root manchmal vom Darsteller-Root. Jedesmal, wenn eine Bewegung beendet wird, richtet sich der Bewegungs-Root zum Darsteller-Root hin neu aus, um sich mit der Standbewegung zu verbinden (die Standbwegung wurde kreiert, um beide Roots aufeinander auszurichten). Aus diesem Grund gibt es häufig die nervenden Intervallsprünge bei einem Bewegung mit mehreren Clips.
|
|
|
|
Eine "Rennen" Bewegung wird dem Bewegungs-Root hinzugefügt. |
Der Bewegungs-Root entfernt sich vom Darsteller-Root. |
Wenn die Funktion Stillstehen automatisch hinzufügen aktiviert ist, wird die Bewegung in den meisten Fällen wieder an der Darsteller-Root ausgerichtet. Der Darsteller-Root ist noch immer vorhanden und die Standbewegung richtet sich immer an dieser aus. |
Es gibt zwei Gründe die Darstellerbewegung auszurichten:
Den Darsteller-Root immer am Bewegungs-Root auszurichten, so dass eine Verbindung zwischen beiden Bewegungen gewährleistet wird.
Bitte beachten Sie dazu auch Bewegungen verbinden, ohne an den Ursprung zurückzukehren.
Die Darstellbewegung am Gelände einstellen.
Bitte beachten Sie dazu auch Bewegung entlang eines Geländes.