3D CHARACTER
DESIGN

Eine Kombination aus ausgefeilten Designfunktionen und animationsbereitem Rigging ermöglicht sowohl schnelles Arbeiten, als auch hohe visuelle Qualität. Darsteller können direkt mit Bewegungen, Gesichtsanimation und Lippensynchronisation zum Leben erweckt werden. So verschmelzen Gesichts- und Körpermorphs, dynamische PBR Materialien und mehrschichtige Kleidung zu detailreichen Charakteren in unbegrenzter Variation.

Der neue Charakter Standard - Character Creator

Was benötigen Sie, wenn Sie Darsteller kreieren - Körper, Kleidung, Haare, Accessoires? All das finden Sie in Character Creator (CC), dem kostenlosen Darstellerdesigner für iClone. Neben individuellen, realistischen menschlichen Charakteren bietet CC auch vielfältige Möglichkeiten zum extremen Stilisieren. In CC erstellter Content wie Kleidung (ccCloth), Schuhe (ccShoes), und Accessoires (ccAccessories) kann drekt in iClone 7 gleladen werden.   Mehr erfahren >

Character Creator 3 kommt bald!
iClone 7 Nutzer erhalten ein kostenloses Upgrade auf Version 3 von CC „Character Creator 3 for iClone“. Mehr Infos zu den verschiedenen Editionen entnehmen Sie der untentstehenden Vergleichstabelle.
CC 3 WIPs & Vorverkauf > Editionenvergleich >

Funktionen

Character Creator 2

Character Creator 3 for iClone

Character Creator 3 Pipeline

Geriggte Körper- & Gesichtsbase Mid-Poly Character Base
(CC1-Basis)
Mid-Poly Character Base mit 4K Texturoptionen (CC3-Basis)
Charakter Base für Games mit reduzierten Knochen & Mesh
Unterstütztes Dateiformat
(Import)
OBJ

*Nur Darsteller-Mesh

FBX (eigener Darsteller)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc
iMotion, rlMotion
iMotionPlus
iAtm
iEffect
iProp
Unterstütztes Dateiformat
(Export)
OBJ (eigener Darsteller)

*3DXchange 6/7 Pipeline oder PRO erforderlich

*3DXchange 7 Pipeline or PRO erforderlich

FBX (eigener Darsteller)

*3DXchange 6/7 Pipeline erforderlich

*3DXchange 7 Pipeline erforderlich

iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc
Contenterstellung GoZ
Automatisches Rigging der Darsteller
Knochenanpassung
Auto-Skinning der Kleidung
Skin-Weight Bearbeitung
Umwandlung von OBJ-Dateien zu Accessoires
Automatische Anpassung der Kleidung
Individuelle Anpassung der Kleidung
Mesh-Tools OpenSubdiv
Bearbeitung von Normal-Mesh
Meshbearbeitung – Vertex-Auswahl
Meshbearbeitung – Poly-Auswahl
Meshbearbeitung – Element-Auswahl
Meshbearbeitung – Push & Pull-Auswahl
LOD-Plugin
(zur Verfügung gestellt von InstaLOD)
Optimierung von Polygonen
Remeshing
Materialmischung
Einstellungen für Szenen und Darsteller Erstellen von Beleuchtung
Bearbeitung von Posen
Speichern von Posen
Bearbeitung und Speichern der Gesichter
Bildrendern Unterteilungsflächen
Tesselierung
Echtzeit-Rendering
Iray-Rendering

*Iray-Plugin erforderlich

*Iray-Plugin erforderlich

3D character creator - realistic human
3D character creator - female character
3D character creator - male character
3D character creator - stylized character 1
3D character creator - stylized character 2
3D character creator - stylized character 3

Import eigener Charaktere

3Dxchange enthält ein Charakterisierungs-Profil und voreingestellte Darstellerprofile, dank derer Sie beliebige zweibeinige Charaktere im FBX-Format ganz unkompliziert importieren können, z.B. aus Daz3D, Maya, 3DS Max, oder Mixamo. In iClone können Sie die fertig konvertierten Charaktere dann mit tausenden Bewegungen aus der Content-Bibliothek animieren, oder die Maussteuerung, MixMoves, und Mocap Plug-ins nutzen. Auch die Gesichter lassen sich mit automatischer Lippensynchronisation und Maussteuerung intuitiv animieren.

Import & Export von 3D Content