STEUERUNG DER KÖRPERBEWEGUNGEN

iClone bietet leistungsstarke Animationsfunktionen und hält den Prozess einfach und intuitiv. Egal, ob Sie neu in der 3D-Branche oder ein Profi in Maya oder MotionBuilder sind, mit iClone finden Sie die professionellen Werkzeuge, die Sie für Ihr Projekt benötigen, im intuitiven Design von iClone.

Innovationen bei der Bewegungsbearbeitung

Optimale
HIK-Kontrolle

Interaktion mittels "An Ziel ausrichten" Funktion

Kurvenbearbeitung auf Profi-Niveau

INNOVATIONEN IN DER BEWEGUNGSBEARBEITUNG

Pose-to-Pose Rotoscoping

  • Erstellen Sie im Handumdrehen Pose-to-Pose-Animationen
    anhand eines MPEG4-Referenzvideos.
  • Flexible Einstellungen der Bildwiederholfrequenz für präzise Keyframe-Animationen.
  • Präzise IK- und FK-Übergänge zwischen Pose-Keys.
  • Verwenden Sie Übergangskurven für eine komfortable Zeitsteuerung.
  • Nutzen Sie die orthogonale Ansicht für die korrekte Projektion des 3D-Bildes.

Motion Blending &
Automatische Bewegungsausrichtung

  • Automatische Bewegungsausrichtung an benachbarten Clips, sorgen für eine kontinuierliche Position und Bewegungsrichtung.
  • Automatische Bewegungsausrichtung für erweiterte Looping-Animationen.
  • Bi-direktionales Übergangs-Blending für sanfte Übergänge zwischen Bewegungsclips.
  • Steuerung der Bewegungsrichtung mittels Drehwinkel-Gizmo.
  • Manuelles Ausrichten von Posen zwischen zwei Bewegungsclips an einem ausgewählten Körperteil - L/R Fuß, L/R Hand, Hüfte, Kopf.

Bearbeitung von mehreren Animationsebenen

  • Ein verlustfreier Workflow eröffnet zahlreiche Animationsoptionen.
  • Fügen Sie so viele Ebenen hinzu, wie Sie möchten, um maximale Flexibilität zu genießen.
  • Passen Sie die Überblendungsgewichtung für unterschiedliche Ergebnisse an.
  • Prüfen Sie uneingeschränkt alle Bewegungsabläufe, um die Steuerung zu vereinfachen.

Pose Mixer

  • Ein leistungsstarkes Mashup-System zur Variation von Bewegungen durch Mischen und Anpassen verschiedener Posen.
    • Ersetzen Sie die Pose ausgewählter Körperteile.
    • Drehen Sie markierte Komponenten.
    • Spiegeln Sie für symmetrische Posen.
  • Eine Pose ist ein Animationsebenenkey, der weiter nachbearbeitet werden kann.

Ebenen für Körperteile (14 Spuren)

  • Schnelle Bewegungsbearbeitung der Hauptkörperteile.
  • Vereinfachte Spuranzeige mit besserer Leistung der Zeitleiste.

Bone-Ebenen (70 Spuren)

  • Zugriff auf alle FK-Bones.
  • Legen Sie IK/FK-Blends fest, ohne den Kurveneditor zu öffnen.
  • Erweiterte Bearbeitung, z. B. zeitversetzte Animation, Entfernen von Fußgleiten, detaillierte Knochenbearbeitung.

OPTIMALE HIK-STEUERUNG

Erweiterte HumanIK-Steuerung

  • IK-Kontroll-Rig für das Ansichtsfenster mit anschaulichem Layout sowie einstellbarer Größe und Deckkraft.
  • Schnelles Verschieben von Gelenken mit den Tasten Up/Dn, drücken Sie Home, um die Ansicht auf den ausgewählten Bereich auszurichten.
  • Erweiterte Fuß- und Handposensteuerung - jede Gliedmaße hat ihren eigenen Satz von Steuerungspunkten, so dass Sie detaillierte Bewegungen erzeugen können.
  • Präzise und stabile Pin-Steuerung zur Vermeidung von Fehlern beim Ziehen am Körper.

End-Effektor & Hand-Key Motion

  • Erleichtert die professionelle Pose-to-Pose-Animation oder die Bearbeitung von Bewegungsebenen.
  • Stabile Fuß- und Zehenbeschränkungen beim Aufsetzen und Verlassen des Bodens.
  • Die Hände bleiben auf der Oberfläche, wenn sie etwas bewegen, drücken oder hochschieben.
  • Bearbeiten Sie den IK/FK-Übergangsbereich in der Zeitleiste für einen reibungslosen Look.
  • Präzise Drehung um Drehpunkte für End-Effektoren an Händen und Füßen.
  • Fixieren Sie Hand- oder Fuß-Effektoren für optimale Resultate beim Festhalten.

INTERAKTION MITTELS "AN ZIEL AUSRICHTEN"

Requisiten-Interaktion

  • Zielerfassung in einem Schritt - direktes Erfassen des Zielobjekts.
  • Beibehaltung des Offsets für die Zielerfassung während der Objektbewegung.
  • Beschränkung der Transformationsachse für die Ausrichtung am Ziel (XYZ).
  • Legen Sie in der Zeitleiste den Zeitbereich für das Erreichen und Loslassen sowie den Offset-Wert fest, um eine reibungslose Animation zu gewährleisten.

Selbst-Interaktion (Bone)

  • Wählen Sie den Ziel-Bone des Charakters als Ausrichtungssziel, bewegen Sie die Hände an die entsprechende Position und behalten Sie das Offset bei.
  • Die Hand wird an der Zielposition fixiert, unabhängig davon, welche Animation gerade ausgeführt wird.

Wechselseitige Interaktion
(zwischen Charakteren)

  • Ermöglicht die Interaktion zwischen Charakter A und Charakter B.
  • Wählen Sie den Bone des anderen Charakters als Ausrichtungsziel, bewegen Sie die Hände an die entsprechende Position und behalten Sie das Offset bei.
  • Die Hände beider Charaktere werden an der Zielposition fixiert, unabhängig davon, welche Animation auf den anderen Charakter angewendet wird.

Fußabdruck & Handabdruck
(Automatische Ausrichtung & Korrektur)

  • Beseitigen Sie das Rutschen der Füße, indem Sie in der Bewegungskorrektur die automatische Ausrichtung von Körperteilen auswählen.
  • Automatische Stabilisierung der Schritte durch Berechnung der Schritte basierend auf dem Verhältnis der Füße zum Boden.
  • Passen Sie die Position, Höhe und Drehung des Fußabdrucks an, um eine neue Schrittbewegung zu erzeugen.
  • Legen Sie in der Zeitleiste den Zeitbereich für das Erreichen und Loslassen sowie den Offset-Wert fest, um eine reibungslose Animation zu gewährleisten.

KURVENBEARBEITUNG AUF PROFI-NIVEAU

Cartoon-Darbietungen erstellen

  • Übertragen Sie alle Prinzipien der klassischen Animation auf iClone-Animationen.
  • Wählen Sie einen Abschnitt mit Bewegungskeys in der Zeitleiste aus und beginnen Sie mit der Kurvenbearbeitung, um die Animation zu perfektionieren.
  • Üben Sie volle Kontrolle über Zeit und Raum aus, erstellen Sie Kreisbewegungen, Folgebewegungen, Schrittbewegungen und übertriebene Bewegungen.

Korrektur von Mocap-Bewegungen

  • Korrigieren Sie Probleme wie das Rutschen von Füßen oder Laufbewegungen, die gleiten oder falsch ausgerichtet sind.
  • Reduzieren Sie vertikale Bewegungen, indem Sie horizontale Bewegungen verringern, oder reduzieren Sie horizontale Bewegungen, indem Sie vertikale Bewegungen verringern.
  • Sorgen Sie für ein gleichmäßiges Tempo beim Gehen.
  • Setzen Sie gleichmäßige Bewegungen der Hand ein.
  • Sampling von Bewegungsclips für eine geringere Anzahl von Keys zur Korrektur der Handkeys.

Verbindet branchenführende Mocap-Geräte

Live Link für 3D-Bewegungen