KOSTENLOSE INTEGRIERTE INHALTE &
SMART MANAGEMENT

DIREKTER ZUGANG ZU ÜBER 2.000 ASSETS

Erleben Sie leistungsstarken Funktionen von iClone und probieren Sie die enthaltenen Objekte aus. Eine umfangreiche Bibliothek mit nützlichen Projekten, Charakter-Assets, Ausdrücken, Bewegungen, Szenen und Requisiten etc. steht für Sie zum Download bereit. >> Bitte gehen Sie zum Smart Content Manager - Pack view - Free Resource section um diese herunterzuladen.

So können Sie kostenlose Assets herunterladen

Charaktere | Lichter | Szenen & Requisiten | Bewegungsbibliothek

AUSGEWÄHLTE 3D-CHARAKTERE

Realistic Human (Realistische Menschen)

Zwei äußerst detaillierte CC4-Avatare mit erweiterten Gesichtsprofilen (140+ Blendshapes) demonstrieren das neue Niveau im Bereich der Gesichtsdarstellung. Kevin, der charakteristische CC4-Avatar, der aus einem 3D-Scan-Modell und 4D-Scan-Mimik-Blendshapes besteht, und Camila, die mit Hilfe von ZBrush erstellt wurde und ihre einzigartigen Charakterzüge präsentiert. Jeder Avatar verfügt über eine individuelle Garderobe, Haare und Augenbrauen sowie einzigartige Gesichtsprofile für Gesichtskey-Bearbeitung, Gesichtssteuerung und Gesichts-Mocap. Mehr erfahren

Stylized Characters

Designed by veteran character artist Angel Alonso, these sci-fi figures were made as stylized characters based on the CC3+ topology. Two sets of space warrior outfits come with illuminated LED lights and utility gloves, along with a pair of mechanical legs. All outfits, hair and morphs are interchangeable with other CC Avatars.

Humanoide Charaktere

Das Originalmodell stammt von dem herausragenden Sketchfab-Charakterdesigner Jose Diaz und veranschaulicht die leistungsstarke Charakterisierungsfunktion von CC4, die jedes Charakter-Rig in einen Humanoid-Charakter verwandeln kann, der mit den Bewegungsdaten von CC und iClone sowie dem HumanIK-Animationssystem kompatibel ist. Jeder Charakter verfügt über seine eigenen Animationen, mit Rechtsklick-Liste, Federeinstellungen und Gesichtsprofilen für Gesichtssteuerung und Mocap. Mehr erfahren

* Gesichts-Mocap-Profile für Kevin, Camila, Coyote, T-REX werden mit Motion LIVE - LIVE FACE installiert.

* Gesichts-Mocap-Profile für Kevin, Camila, Coyote, T-REX werden mit Motion LIVE - LIVE FACE installiert.

Einfache Charaktere für Crowd-Animation

Entwickelt, um eine große Gruppe von schnell ladefähigen, leistungsfreundlichen 3D-Personen für Crowd-Simulationen, NPCs für Spiele oder die iClone Motion Director Interaktion zu erstellen. CC Crowd-Charaktere haben ein Mesh mit einem zusammengefassten PBR-Material für superschnelles Rendern.

Ein abgespeckter CC Avatar mit spielbasierter Charaktertopologie (ca. 10K Dreiecke) und Polygonreduktion bei Kleidung und Accessoires.

Ein humanoider Charakter aus einem 3D-Scan-Modell mit CC-Standard-Knochenstruktur und gamebasiertem Gesichtsmesh für die Gesichtsanimation.

SIGNIFIKANTE VERBESSERUNG MIT LICHT-PRESETS

Atmosphäre und Lightroom

Probieren Sie dies unbedingt aus, bevor Sie versuchen, eigene Verbesserungen an der Beleuchtung vorzunehmen. Entdecken Sie unterschiedliche Looks und wie realistisch Charaktere sein können, wenn Sie unsere Beleuchtungs-Presets verwenden.

Atmosphere enthält IBL, Lichter und Lens Flare, ziehen Sie einfach und wechseln Sie zu einem neuen Lichtschema; Lightroom ist ein Superset-Format mit Requisiten, Hintergrundbild und Kamera für bestimmte Posen oder Szenenkompositionen. Learn More

100+ Presets

Lens Flare

Verleihen Sie dem Rendering von Charakteren ein attraktives und kinoreifes Design. Probieren Sie die exemplarischen Linseneffekte aus, die für Außen-, Innen-, dramatische und Sci-Fi-Szenarien geeignet sind. Erfahren Sie mehr über Lens Flare 200+

10+ Presets | 30+ Elemente

Eindrucksvolle Darstellung mit 3d-Szenen & Requisiten

Szenen & Requisiten

Laufen Sie endlich in Ihrer 3D-Szene herum und erkunden Sie die Umgebung aus der Spielerperspektive von Motion Director. Laden Sie die neue 3D Plaza, die von NoneCG aus 3D Scene - Mesh Medium zur Verfügung gestellt wurde, oder erstellen Sie eine eigene Szene mit den enthaltenen Requisiten und Sets.

400+ Requisiten

INTEGRIERTE BEWEGUNGSBIBLIOTHEK

Motion, Pose & Interactive Motion Director

Greifen Sie auf Hunderte von Bewegungsclips, Posen, Gesten und MotionPlus Gesichts- und Körperanimationen zu. Schnappen Sie sich einen Game-Controller und spielen Sie mit den neu entwickelten interaktiven Bewegungen, die für Motion Director entworfen wurden. Drei verschiedene Bewegungsgeschwindigkeiten für Männer und zwei Gehgeschwindigkeiten für Frauen finden Sie unter Animation - Motion Director. Motion Director entdecken

REALLUSION CONTENT-PLATTFORMEN

Reallusion arbeitet aktiv mit professionellen Charakter-Designern auf der ganzen Welt zusammen, um eine hohe Qualität und eine große Vielfalt an 3D-Charakter-Assets anbieten zu können. Entdecken Sie die Kreativität der Community, und teilen Sie Ihre eigene Kreation im Reallusion Developer Center, so dass Sie von Ihrer Arbeit profitieren können.

INTELLIGENTE INHALTSVERWALTUNG

Der Smart Content Manager sorgt für ein intuitives und optimiertes Content-Erlebnis bei der Verwaltung persönlicher und gekaufter Assets. User können direkt freie Online-Ressourcen oder gekaufte Assets herunterladen, ohne iClone und Character Creator zu verlassen, installierte und selbst erstellte Inhalte schnell nach Schlüsselwörtern und Tags durchsuchen oder Assets auf verschiedenen Laufwerken organisieren, ohne sich Gedanken über Speichergrenzen machen zu müssen. Anwender, die mehrere Programmlizenzen besitzen und diese unter demselben Workgroup-Account registriert haben, können alle gekauften Assets unter ihren Gruppenmitgliedern teilen und alle Assets zentral über einen Firmenserver verwalten.

Online-Inhaltsverwaltung

Direkter Download kostenloser Ressourcen Gekaufter Assets
Paket Ansicht Suche & Tagging Update Benachrichtigung

Lokales Content Management

Übersichtliche Kategorien Zugriff auf mehrere Laufwerke Intuitive Ordneransicht
Suche & Tagging Synchronisierung mit Windows Ordnern

* Wie kann ich auf benutzerdefinierte Inhalte und Vorlagen aus CC3 und iC7 in Character Creator 4 und iClone 8 zugreifen?

TESTEN, KAUFEN & INSTALLIEREN

Kaufen & Installieren

Wenn Sie Inhalte im Content Store, ActorCore oder Marketplace kaufen, synchronisiert sich das System während des Bezahlvorgangs automatisch mit dem Smart Content Manager. Dies ermöglicht es Ihnen, alle gekauften Inhalte direkt aus dem Smart Content Manager herunterzuladen und zu installieren. Online Handbuch

Bequemes Testen vor dem Kauf

Wählen Sie Ihre Testinhalte aus dem Marketplace aus und fügen Sie sie hinzu. Laden Sie sie über den Smart Content Manager herunter und testen Sie sie, bevor Sie sie kaufen. Wenn Sie mit den Testversionen zufrieden sind, können Sie die Inhalte direkt in Ihren Warenkorb legen und zur Kasse gehen. Klicken Sie auf "Acivate Purchased Items" (Gekaufte Artikel aktivieren), um das Wasserzeichen zu entfernen. Online Handbuch

SCHNELLSUCHE & TAGGING

Suchen Sie ganz einfach mit Hilfe von Schlüsselwörtern und Tags nach Inhalten aller Art. Sortieren Sie Inhalte nach Kategorien und finden Sie schnell alle Artikel als Gruppen in den ursprünglichen Inhaltspaketen. Zusätzlich zum offiziellen Tagging-System können Sie mit dem Smart Content Manager auch benutzerdefinierte Tags für jedes Element definieren. So lassen sich Inhalte anhand von benutzerdefinierten Klassifizierungen nach Projekt, Genre, Verwendung, Abkürzungen und mehr mühelos finden und abrufen.


Online Handbuch: Content suchen Content taggen

FLEXIBLE VERWALTUNG VON INHALTEN

Mehrere Laufwerke

Organisieren Sie Assets in verschiedenen Laufwerken, um Speicherplatz zu sparen. Online Handbuch

Datenübertragung

Übertragen Sie Assets mit tragbaren Flash-Laufwerken auf einen anderen Computer oder ein anderes Mitglied Ihrer Workgroup. Online Handbuch

Synchronisierung mit Windows

Einfache Verwaltung und Synchronisierung von Design-Assets mittels Windows File Explore. Online Handbuch

Tutorial ansehen

GEMEINSAME NUTZUNG VON INHALTEN ZWISCHEN ICLONE & CHARACTER CREATOR

  • Gemeinsame Ordner für iClone und Character Creator, sorgen dafür, dass Inhalte zusammengefasst werden und doppelte Downloads und Speicherplatzverschwendung vermieden werden.
  • Speichern Sie Assets in einer Anwendung und aktualisieren Sie diese automatisch in der anderen, drücken Sie zum Aktualisieren auf Sync, dies funktioniert sowohl für Vorlagen als auch für eigene Assets.
  • Nahtloser Workflow zum Übergeben von Charakter-Assets, Animationsressourcen, Requisiten, Beleuchtung und Materialien zwischen Anwendungen.
  • Vereinfachte Veröffentlichung von Inhalten für Entwickler, ein einziger Daten-Upload für Character Creator und iClone.

Gemeinsam genutzte Asset-Typen für iClone 8 & Character Creator 4

Charakter Kleidung Accessories Animation Bühne Set*
Charakter Unterwäsche Kopf Persona 2D-Hintergrund Himmel
Augen Hemden Torso Bewegung-plus Bildebene Requisiten
Zähne Hose Arm Bewegung Atmosphäre Requisiten
Gesichtsprofil Röcke Bein Pose Licht Medien*
Haar Mäntel Andere Ausdruck Post-Effekt IES
Frisur Ganzkörper Geste Lichtraum iMDL
Haargruppe Schuhe Lens Flare
HairElement Handschuhe
Andere

* Klassifiziert als „Bühne“ in Character Creator 4

WORKGROUP - ZUGRIFF AUF INHALTE FÜR
MEHRERE ARBEITSPLÄTZE UNTER EINEM ACCOUNT

  • Registrieren Sie die Reallusion-Software für mehrere Arbeitsplätze in einem einzigen Account.
  • Verwalten Sie Design-Assets von einem zentralen Server aus.
  • Alle Assets und Tags können innerhalb der Workgroup gemeinsam genutzt werden.
  • Assets sind für die kommerzielle Nutzung für alle Workgroup-Mitglieder lizenziert.
  • Kein DRM-Wasserzeichen für gemeinsam genutzte Projekte.

PACKAGER - VERÖFFENTLICHUNG VON DEVELOPER-INHALTEN

  • te imStellen Sie Inhal Packager für die Veröffentlichung zusammen.
  • Verwalten Sie die Installationsordner der Assets vor dem Hochladen.
  • Direktes Hochladen von Inhalten auf den Marketplace.
  • Simulieren Sie das Käufererlebnis, laden Sie Inhaltspakete herunter und testen Sie sie im Packager > Verify.
  • Sichern Sie Pakete von Entwicklern mit Produktbeschreibung für die Bearbeitung.

Erstellen von Inhaltspaketen

Ziehen Sie mehrere Assets aus „Benutzerdefiniert“ zum Veröffentlichen hinein.

Paket hochladen

Veröffentlichen Sie Entwicklerinhalte im Marketplace.

Paketinformationen bearbeiten

Bearbeiten Sie die Paketinformationen vor der Veröffentlichung.