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3D WELTEN

Mit 3DXchange Pipeline importieren und exportieren Sie 3D Content, wie statische Objekte, animierte Requisiten, geriggte Darsteller, Bewegungen und mehr. So können Sie Ihren iClone Content auch in Drittsoftware weiter nutzen, z.B. in Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D oder Daz Studio. Damit wird iClone zu einem universell einsetzbaren Bestandteil für jeden Game Design oder CG Workflow.

Hinweis: 3DXchange 7 ist nicht mit früheren iClone Versionen kompatibel.

3DXchange in der 3D Pipeline


Charakter Konvertierung

Das Charakterisierungs-Profil in 3DXchange macht das Konvertieren externer Charaktere im FBX-Format schnell und einfach. Nach der Konvertierung können die Darsteller direkt animiert werden, mit tausenden fertigen iClone Bewegungen, oder mittels Maussteuerung, MixMoves und Mocap. So animieren Sie Charaktere aus Daz, Maya, 3DS Max, Mixamo, und anderen im Handumdrehen!


Requisiten Konvertierung

3DXchange enthält alle Funktionen, die Sie für den Im- und Export von 3D Requisiten benötigen: Im Umwandlung & Ausrichten-Tool können Sie importierte Modelle schnell drehen und skalieren. Das Drehpunkt-Tool hilft beim Anpassen des Drehverhaltens der Objekte. Das Gruppierungs-Tool ermöglicht es, Objekte zu unterteilen, die Hierarchien einzelner Teile eines Objekts zu verändern, über- und untergeordnete Teile zu definieren, Objekte umzubenennen, bestimmte Teile zu entfernen, und Einzelteile separat auszugeben, um sie hinterher leichter animieren zu können.


Bewegungs-Konvertierung

Import und Konvertierung externer Bewegungsdaten im FBX- oder BVH-Format ermöglichen die Nutzung vielfältiger Animationen für Ihre iClone Charaktere, z.B. aus externen Bewegungsdatenbanken, beliebten Bewegungsbearbeitungs-Programmen, oder gängigen Lösungen zur Bewegungsaufzeichnung (Mocap). Bei Bedarf können importierte Bewegungsdaten mit iClones mächtigen Human IK Tools weiter verfeinert werden.


Gesichtseinstellungen

Auch für importierte Charaktere können Sie iClones praktische Möglichkeiten der Gesichtsanimation nutzen. 3DXchange unterstützt sowohl sprechende Darsteller mit Gesichtsknochen-Struktur, als auch solche mit Gesichts-Morphs, um Ihren Charakteren die maximale Auswahl und Vielfalt an Gesichtsausdrücken zu geben.

Import/Export direkt in iClone

Viele wichtige 3DXchange Import- und Exportfunktionen können direkt in iClone 7 ausgeführt werden. Durch das Wegfallen des Umwegs über 3DXchange sparen Sie wertvolle Produktionszeit. Zu diesen Funktionen zählen der Stapel-FBX-Export, mit dem sie Charaktere, Requsiten und Kameras gemeinsam exportieren können. Zudem können mehrere Morphs aus OBJ Dateien direkt in iClone importiert werden, um daraus organische Morphanimationen zu erstellen.

Alembic Export

FBX Export

Kamera Import aus externen 3D Programmen

Kameras mit perfekter Rahmen-Ausrichtung exportieren

Gratis testen

3DXchange 7 Pipeline Testversion

  • Version: 7.01.0714.1
  • Laufzeit: 30 Tage
  • Veröffentlichungsdatum: 24. Juli 2017
  • Sprache: Deutsch
  • Betriebssystem: Windows 10 / 8 / 7 (ab Service Pack 1)
  • Dateigröße: 210 MB
Gratis Download

Versionenverlauf

Version 7.01 (7.01.0714.1) veröffentlicht am 24. Juli 2017

Verkürzte Import- und Export-Zeiten zwischen iClone und 3DXchange. Einige Fehler wurden behoben.

3DXchange Versionen- und Editionenvergleich

Funktionen 3DXchange 6 3DXchange 7
PRO PIPELINE PRO PIPELINE
Funktionen 3DXchange 6 3DXchange 7
PRO PIPELINE PRO PIPELINE
Import von 3D Modellen als 3D Requisiten in iClone
- 3DS, OBJ, SKP für statische Modelle
- FBX für animierte 3D Requisiten mit mehreren Bewegungsclips
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Import zweibeiniger Charaktere und Konvertierung für die Nutzung von iClone iMotion
- Ein-Klick Charakterisierung für Bone-Skin-Charaktere
- Ein-Klick Profile für Human IK / Biped / DAZ Genesis 2 Rigs
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Import nicht-menschlicher Charaktere und zugehöriger Bewegungsclips v v v v
NEU Import von Kameraeinstellungen in iClone (FBX)  Anleitung >     v v
Facial Rig for Lip-sync and Facial Puppet Animation
- Facial bone/morph mapping (for iClone 6 Facial System)
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NEUGesichtsrig für Lippensynchronisation und Gesichtssteuerung
- Komplettes Gesichtsknochen/-morh Mapping für das iClone 6 Gesichts-System  Video >
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Import menschlicher Bewegungsdaten
- BVH, FBX und Mocap Daten
- Übertragen der Bewegungen auf Charaktere unterschiedlicher Körpergröße
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NEU Import von Morph Schiebereglern für iProp, iAccessory, iAvatar (inkl. Körperteile) via Morph Creator in iClone  Video >     v v
Export von 3D Modellen
- OBJ (statische Objekte, Mesh ersetzen, Bemalen & Verformen, Erstellen von Gesichtsmorph-Daten)
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Export von Charakteren und Bewegungen
- BVH (Bewegungsdaten)
- FBX (Bone-Skin Charaktere, Bewegungsdaten, Multi-Materialdaten)
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FBX Export - Bearbeiten von Charakteren und Kleidung   v   v
NEUFBX Export direkt aus iClone   Video >       v
Character Creator Kleidungsdesign aus FBX Vorlagen v v v v
Export im Alembic (.abc) Format für gebackene iClone Animationen   v   v
Identische verbinden für 3D Modelle, die aus mehreren Meshes zusammengesetzt sind und identische Materialien teilen. v v v v
Interaktive Beleuchtung & Auswahl aus vier Szenen Modi v v v v
Anzeigen / Verbergen der Szenen-Baumstruktur v v v v
Unterstützung der Content Export Lizenz   v   v