3DX4 Pro öffnet die Tür zu allen 3D Programmen, die die Ausgabe des FBX Formats unterstützen. FBX Dateien sind die am meisten gebräuchlichen Medien für den Austausch von hochauflöseneden 3D Daten. Mit der hinzugefügten Unterstützung in 3DX4 können Nutzer Modelle mit Haut und Knochen, multi Textur Materialien und Animationsdaten importieren. Das FBX Dateiformat bietet den einfachsten Weg um eigene Charaktere und Modelle für iClone zu erschaffen.

Das iClone Entwickler Ressourcen Paket wurde von professionellen Content Erstellern entworfen, um iClone Nutzern zu helfen die Pipeline für den Import von Charakteren aus professionellen 3D Tools wie Autodesk 3DS MAX, Maya, und DAZ schnell zu beherrschen.Es demonstriert außerdem wie man ein Modell mit 3D Sculpt und Paint Tools wie ZBrush weiter entwickelt. Durch die Anwendung unserer Beispielprojekte können Nutzer Zeit und Arbeitsaufwand sparen, um eigene professionelle Charaktere aufzubauen.

Dieses Ressourcen Packet beinhaltet Charaktere, Bewegungen & Requisiten, die im iClone Format gespeichert wurden, damit Nutzer sie direkt in iClone laden können. Außerdem erhalten Sie eine seperate FBX Quelldatei für fortgeschrittene Entwickler, die Programme mit der Fähigkeit zum Import von FBX wie MAX, Maya, Blender,... etc


Bitte beachten Sie:
Dieses Paket beinhaltet eine zip Datei und ein iClone Content Installationsprogramm. Die zip Datei beinhaltet FBX Dateien, die in 3DXchange importiert werden und zu iClone Requisiten oder Charakteren konvertiert werden können.
Oder Sie können Ihre Dateien mit 3D Tools weiter bearbeiten, bevor Sie diese exportieren. Alle Textur Maps sind in die FBX Dateien eingebunden.
Das iClone Content Installationsprogramm installiert Requisiten, Charaktere und Bewegungen in ihre Zielordner, die Sie direkt in iClone4 bearbeiten können. Für beste visuelle Ergebnisse, schalten Sie den Pixel Shader Modus ein.


1. Old Tribesman – Lernen Sie wie man einen iClone Charakter mit ZBrush umformt und bemalt

Dies ist eine höchst realistische Version eines iClone Charakters, der durch Umformung und Bemalung mit ZBrush entstanden ist. Es führt Ihnen die Pipeline der Spielindustrie vor einen Echtzeit 3D Charakter zu verfeinern. Obwohl beide Charaktere die gleiche Summe von Polygonen enthalten, kann der Old Tribesman eine wesentlich größere Detailgenauigkeit vorweisen. Hier wurde Normal Map und Texturbemalung in ZBrush generiert.




2. Fantasy Beast- Zusätzlich zu Zweibeinern, Bewegungsdesign für Nicht-Standard Charaktere

Sehen Sie das Ergebnis der Pipeline, mit der großartige, für die Echtzeit Umgebung in iClone optimierte, Charaktere erschaffen werden können. Modelliert & animiert in Maya, dann in ZBrush mit Details versehen, weist das Fantasy Beast optische Qualität und benutzerdefinierte Animation mit verschiedenen Bewegungssegmenten auf, wie gehen, rennen und attakieren die es zu einem einzigartigen iClone Charakter machen.




3. Greeny – Cartoon Charaktere mit anspruchsvoller Gesichts- und Körperanimation importieren

Dieser Charakter besitzt eine von Knochen angetriebene Gesichtsanimation. Sehen Sie die weiche, geleeartige Animation an und erfahren Sie wie man diese in iClone als Nicht-menschlichen Charakter importiert. Sie können die Bewegungen des Charakters für den Zugriff über das iClone Rechtsklickmenü in Segmente aufteilen.




4. Robot Arm - Erstellen Sie eine einfache Parent-child Animation, indem Sie RTS nutzen

In diesem Projekt können Nutzer lernen wie man ein in Maya animiertes 3D Modell als iClone iProp (iRequisite) importiert, indem grundlegende Animationsfertigkeiten genutzt werden.

Alle Bilder wurden mit iClone4 in Echtzeit gerendert.

  FBX MB iProp MB iAvatar MB iMotion MB
Basis Charakter für Maya 2.7            
Old Tribesman 21.1     20.6    
Greeny 13.2     1.7 1.3
Fantasy Beast 60.1     14.9 3.3
Robot Arm 5.3 2.7