Gehen sie zu dem Frame, in dem Sie mit der
Steuerung beginnen möchten und klicken Sie dann den
Gesichtssteuerung
Button (Schnelltaste: P)
in der Toolbar, um die Gesichtssteuerung zu öffnen.
Nehmen Sie das Projekt als Beispiel und lassen Sie die Augen des
Publikums umherschauen, während der Darsteller die Bühne betritt.
Erste Aufnahme - Augen
- Klicken Sie den Bewegungssteuerung löschen
Button, um alle markierten Gesichtsmerkmale im Dummy Bild abzuwählen,
wählen Sie dann beide Augäpfel.
- Klicken Sie den Aufnahme Button und drücken Sie
die Leertaste, um die Aufnahme der Bewegung zu
starten.
- Bewegen Sie die Maus leicht nach links und rechts, um die
Augäpfel zu verschieben. Drücken Sie erneut die Leertaste, um die Aufnahme zu stoppen.
|
|
Die Augäpfel des
Darstellers bewegen sich mit dem Mauszeiger.
|
Zweite Aufnahme - Kopf
- Klicken Sie den Bewegungssteuerung löschen
Button, um die Auswahl der markierten Gesichtsmerkmale aufzuheben,
drücken Sie dann die 3D Verschiebung
und Kopf Drehen
Buttons.
- Stellen Sie sicher, dass Daten in nächste Aufnahme
einbinden aktiviert ist, damit mehrere Lagen aufgenommen
werden können.
- Klicken Sie den Aufnahme Button und drücken Sie
die Leertaste, um die Aufnahme der Bewegung zu
starten.
- Bewegen Sie Ihre Maus leicht nach links und rechts, um den Kopf
zu neigen. Drücken Sie erneut die Leertaste, um die
Aufnahme zu stoppen.
|
|
Der Kopf des
Darstellers neigt sich zusammen mit dem
Mauszeiger.
|
- Spielen Sie das Projekt ab, um die Animation zu überprüfen und
sicher zu stellen, dass der Darsteller seine Augen bewegt und den
Kopf neigt, während er nervös und unsicher aussieht. Für die
Feineinstellung der Animation, können Sie subtile Gesichtsausdrücke
einbinden, indem Sie
Gesichts- oder Körperkeys einstellen, die zum Bewegungsclip
gehören.
|