Einf�hrung � Erstellen eines CrazyTalk-Scripts

Einige Funktionen sind f�r CrazyTalk 5 PRO Edition. F�r weitere Informationen lesen Sie bitte Produkt�bersicht.

Die Skript-Seite ist eine kritische Phase w�hrend der Erstellung eines sprechenden Bildes in CrazyTalk. Hier entscheiden Sie, was und wie Ihr Modell spricht, und legen die Ausdr�cke, die Gesichtsbewegungen und Spezialeffekte fest, die das animierte Skript begleiten.

Hinweis: Laden Sie den Text-zu-Sprache-Konverter von Microsoft herunter oder sehen Sie sich weitere Informationen auf der Reallusion-Website an.

Eine Sprachnachricht erstellen:

  1. Klicken Sie auf Neu um ein neues Skript ohne Keys zu starten.

  2. Um die Sprache zu w�hlen haben Sie unterschiedliche Optionen:

Klicken Sie auf Aufnehmen, um mit der Aufnahme zu beginnen. Die Aufnahme von der angegebenen Audioquelle beginnt.

 

  1. Zur Einf�gung von Hintergrundmusik klicken Sie auf die Schaltfl�che Hintergrundaudio .

    1. Klicken Sie auf Durchsuchen, um ein Lied oder eine Musikspur im PCM WAV-Format/MP3-Format zu importieren.

    2. Stellen Sie die Lautst�rke durch Ziehen des Schiebereglers Lautst�rke ein.

    3. W�hlen Sie die Optionen Einblenden oder Ausblenden an, um anzugeben, ob Hintergrundaudio ein- bzw. ausgeblendet werden soll. W�hlen Sie das Feld Schleife an, um die Hintergrundmusik wiederholt wiederzugeben.

    4. Klicken Sie auf Vorschau, um das Hintergrundaudio wiederzugeben.

  1. Um ein Ausdrucksprofil zu w�hlen, klicken Sie bitte auf Gef�hlsbetonungenund w�hlen Sie eine der vorgegebenen Betonungen (Traurig, W�tend, Fr�hlich, u.s.w.) aus, doppelklicken Sie darauf um Sie hinzuzuf�gen.

  2. Klicken Sie auf den Zeitleisten-Reiter um die Animationen zu bearbeiten.

    1. CrazyTalk enth�lt einige Grundfunktionen zum Bearbeiten der Spuren wie Schneiden , Kopieren , Einf�gen , oder L�schen .

    2. Sie k�nnen sich das gesamte Skript oder Teile davon separat anschauen, indem Sie die Spurbetrachtungs-Werkzeuge nutzen.

      • : Vergr��ert die Sprachespur.

      • : Verkleinert die Sprachespur.

      • : Zoomt den ausgew�hlten Bereich der Zeitleiste ganz aus.

      • : Verkleinert die Sprachespur, um die gesamte Spur anzuzeigen.


  3. Keys in der Spur bearbeiten:

    1. Doppelklicken Sie auf die einzelnen Spuren um die Dialogboxen f�r eine weitere Bearbeitung aufzurufen.

      Spur

      Doppelklick

      Beschreibung

      Stimme

      Alle Spuren w�hlen.


      Lippen

      Lippensynchronisation aufrufen.

      • Vorlage w�hlen.

      • Intensit�t einstellen.

      Gesicht / Ausdrucksst�rke

      Gesichtsausdruck aufrufen.

      • Vorlage w�hlen.

      • Intensit�t der Ausdr�cke einstellen.

      • Bearbeitung der Gesichtsfunktionen und Muskeln.

      • Vorlagen Hinzuf�gen/L�schen.

      Kopf / Kamera

      Key Editor aufrufen.

      • Keys f�r Kopf, Kamera, Gesichtsmuskeln, Augen, und Schultern manuell oder automatisch einsetzen.

      • Gesichtsmuskeln in einem Ausdruckskey festlegen.

      Augen

      Schultern

      SFX / SFX tauschen

      Spezialeffekte aufrufen.


      • Grafikthema, Grafik�berlagerung, Oder SFX Text als SFX aufrufen.

      • Texte eingeben als Inhalte f�r die Text-SFX.

      • Zwei Spuren, um SFX vom Vorder- in den Hintergrund zu verschieben.

    2. W�hlen Sie Kopf / Kamera, Augen oder Schultern im Key Editor, bearbeiten Sie die Gesichtsfunktion im Beispiel um Sie im Model einzustellen und klicken Sie auf Key einstellen um einen Key der Zeitleiste hinzuzuf�gen. Klicken Sie auf Automatisch, um den Key automatisch upzudaten.


    3. Klicken Sie auf den Puppenspiel Button um das Bedienoberfl�che aufzurufen und eigene Bewegungsclips zu erstellen. Ein Bewegungsclip wird als oberste �berlagernde Ebene der Gesichts-, Kopf-/Kamera-, Augen- oder Schulter-Spur angezeigt.

      Einen Bewegungsclip erstellen:

      • W�hlen Sie den gew�nschten Teil in der Bewegungsclip-Spur und klicken Sie auf Gruppieren. button.

      • W�hlen Sie ein Profil und eine Volle Gesichtskontrolle, klicken Sie auf Vorschau und dr�cken Sie die Leertaste um das Ergebnis zu betrachten. Klicken Sie auf Aufnahme, wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind.

      • W�hlen Sie ein gew�nschtes Profil und klicken Sie auf Aufnahme, dr�cken Sie die Leertaste um den Bewegungsclip aufzunehmen (dr�cken Sie die Eingabetaste um mit 50% Geschwindigkeit aufzunehmen). Bewegen Sie die Maus und Ihr Model beginnt sich zu bewegen, w�hrend gleichzeitig diese Bewegungen aufgenommen werden. Dr�cken Sie die Leertaste erneut, um die Aufnahme zu beenden.


Hinweis:

  • Klicken Sie auf Hinzuf�gen um diesen der Bibliothek hinzuzuf�gen.

  • Sie k�nnen den gew�nschten Bewegungsclip auch per Drag&Drop aus der Bibliothek in die Spur ziehen.