Einige Funktionen sind f�r CrazyTalk 5 PRO Edition. F�r weitere Informationen lesen Sie bitte Produkt�bersicht.
Die Skript-Seite ist eine kritische Phase w�hrend der Erstellung eines sprechenden Bildes in CrazyTalk. Hier entscheiden Sie, was und wie Ihr Modell spricht, und legen die Ausdr�cke, die Gesichtsbewegungen und Spezialeffekte fest, die das animierte Skript begleiten.
Hinweis: Laden Sie den Text-zu-Sprache-Konverter von Microsoft herunter oder sehen Sie sich weitere Informationen auf der Reallusion-Website an.

Eine Sprachnachricht erstellen:
Klicken Sie auf Neu
um ein neues Skript ohne Keys zu starten.
Um die Sprache zu w�hlen haben Sie unterschiedliche Optionen:
Um Sound aufzunehmen, klicken Sie bitte auf
Sound-Rekorder
.
Klicken Sie auf Aufnehmen, um mit der Aufnahme zu beginnen. Die Aufnahme von der angegebenen Audioquelle beginnt.
Auf folgende Weise werden WAV-Dateien importiert, Klicken Sie auf
Wave-Datei importieren
,
um eine Sprechdatei im PCM WAV-Format/ MP3-Format zu importieren. Geben Sie den Name
und Standort der WAV-Datei im Dialogfeld an. Klicken Sie auf
�ffnen,
um die Datei zu �ffnen. Die Datei wird importiert und als Skripttext verwendet.
Um Text zu Sprache umzuwandeln:
Klicken Sie auf die Schaltfl�che Mit Text-zu-Sprache bearbeiten
.
Geben Sie den Text im Fenster Editor ein.
W�hlen Sie im Listenfeld Sprechmodus den Stimmentyp, mit dem Ihr Modell sprechen soll.
Stellen Sie die Stimmenqualit�t mit den Schiebereglern Lautst�rke, Tonh�he, und Geschwindigkeit ein, um einen lebensechten Effekt zu erzielen. Klicken Sie auf die Schaltfl�che Vorschau, um den Text wiederzugeben. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
Zur Einf�gung von Hintergrundmusik klicken Sie auf die Schaltfl�che
Hintergrundaudio
.
Klicken Sie auf Durchsuchen, um ein Lied oder eine Musikspur im PCM WAV-Format/MP3-Format zu importieren.
Stellen Sie die Lautst�rke durch Ziehen des Schiebereglers Lautst�rke ein.
W�hlen Sie die Optionen Einblenden oder Ausblenden an, um anzugeben, ob Hintergrundaudio ein- bzw. ausgeblendet werden soll. W�hlen Sie das Feld Schleife an, um die Hintergrundmusik wiederholt wiederzugeben.
Klicken Sie auf Vorschau, um das Hintergrundaudio wiederzugeben.
Um ein Ausdrucksprofil zu w�hlen, klicken Sie bitte auf Gef�hlsbetonungenund w�hlen Sie eine der vorgegebenen Betonungen (Traurig, W�tend, Fr�hlich, u.s.w.) aus, doppelklicken Sie darauf um Sie hinzuzuf�gen.
Sie k�nnen die Ausdrucksst�rke auf dem Gesichts des Modells mit dem Schieberegler einstellen
.
Klicken Sie auf den Zeitleisten-Reiter um die Animationen zu bearbeiten.
CrazyTalk enth�lt einige Grundfunktionen zum Bearbeiten der
Spuren wie
Schneiden
,
Kopieren
,
Einf�gen
,
oder
L�schen
.
Sie k�nnen sich das gesamte Skript oder Teile davon separat anschauen, indem Sie die Spurbetrachtungs-Werkzeuge nutzen.
: Vergr��ert die Sprachespur.
: Verkleinert die Sprachespur.
: Zoomt den ausgew�hlten Bereich der Zeitleiste ganz aus.
: Verkleinert die Sprachespur, um die gesamte Spur anzuzeigen.
Doppelklicken Sie auf die einzelnen Spuren um die Dialogboxen f�r eine weitere Bearbeitung aufzurufen.
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Spur |
Doppelklick |
Beschreibung |
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Stimme |
Alle Spuren w�hlen. |
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Lippen |
Lippensynchronisation aufrufen. |
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Gesicht / Ausdrucksst�rke |
Gesichtsausdruck aufrufen. |
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Kopf / Kamera |
Key Editor aufrufen. |
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Augen |
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Schultern |
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SFX / SFX tauschen |
Spezialeffekte aufrufen. |
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W�hlen Sie Kopf / Kamera, Augen oder Schultern im Key Editor, bearbeiten Sie die Gesichtsfunktion im Beispiel um Sie im Model einzustellen und klicken Sie auf Key einstellen um einen Key der Zeitleiste hinzuzuf�gen. Klicken Sie auf Automatisch, um den Key automatisch upzudaten.
Klicken Sie auf den Puppenspiel Button um das Bedienoberfl�che
aufzurufen und eigene Bewegungsclips zu erstellen. Ein Bewegungsclip wird als oberste
�berlagernde Ebene der Gesichts-, Kopf-/Kamera-, Augen- oder Schulter-Spur angezeigt.
Einen Bewegungsclip erstellen:
W�hlen Sie den gew�nschten Teil in der Bewegungsclip-Spur
und klicken Sie auf Gruppieren.
button.
W�hlen Sie ein Profil und eine Volle Gesichtskontrolle, klicken Sie auf Vorschau und dr�cken Sie die Leertaste um das Ergebnis zu betrachten. Klicken Sie auf Aufnahme, wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind.
W�hlen Sie ein gew�nschtes Profil und klicken Sie auf Aufnahme, dr�cken Sie die Leertaste um den Bewegungsclip aufzunehmen (dr�cken Sie die Eingabetaste um mit 50% Geschwindigkeit aufzunehmen). Bewegen Sie die Maus und Ihr Model beginnt sich zu bewegen, w�hrend gleichzeitig diese Bewegungen aufgenommen werden. Dr�cken Sie die Leertaste erneut, um die Aufnahme zu beenden.
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Hinweis:
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