KOMPLETTLÖSUNGEN
ZUR VISUALISIERUNG

Verbessern Sie die visuelle Qualität unter gleichzeitiger Beibehaltung Ihres Workflows

Ganz gleich, ob Sie innerhalb von Character Creator (CC) arbeiten oder in externe Umgebungen ausgeben, unsere neuen optimierten Tools erfüllen Ihre Anforderungen mit verbesserten Shadern, Rendervorgängen, Posen, Ausdrücken und Beleuchtungsmöglichkeiten für die 3D-Visualisierungsarbeit. Unsere Pipeline umfasst auch verbesserte Workflows für Drittanbieter-Werkzeuge wie ZBrush, um die Prozesse des digitalen Modellierens zu verbessern.

FREIES BEARBEITEN VON POSEN & AUSDRÜCKEN

BEREIT FÜR CHARAKTERE

Zugriff auf Bibliotheken mit natürlichen Posen und Ausdrücken, die mit dem Pose-Editor und dem Gesichts-Editor frei bearbeitet werden können.

Integrierte Inhalte & Bibliotheken

Übernehmen Sie die in CC eingebetteten Posen und Ausdrücke oder nutzen Sie unsere Bibliotheken für weitere Variationen. Mehr erfahren

Frei bearbeiten

Freie Kontrolle von Pose und Ausdruck durch Bewegungsfunktionen im CC Modify-Panel. Verwenden Sie Gesichtsausdruck-Voreinstellungen, die über verschiedene Muskeln und Gesichtspartien frei eingestellt werden können. Stellen Sie Ihre Figuren in natürliche Posen, indem Sie Punkte zum Bewegen / Drehen der Körpergelenke auswählen.


Pose Korrektur-Morphs

Durch die Anwendung von Posen auf Charaktere kann das Mesh um gebogene Gelenkbereiche herum flachgedrückt werden. Um die Pose des Charakters zu optimieren, verwenden Sie die Schieberegler für die Pose-Korrektur, damit die natürliche Krümmung der Muskeln in diesen abgeflachten Bereichen wieder hergestellt wird.
* Achtung: Diese Korrektur-Morphs eignen sich für statische Posen und nicht zum Fixieren von exportierten Animationen oder zur allgemeinen Charakter-Modellierung.


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Installation & Verwendung

BESCHLEUNIGUNG DER CHARAKTERGESTALTUNG DURCH ÜBERPRÜFUNG VON POSE & AUSDRUCK

Generieren Sie mit dem Character Creator voll geriggte Avatare und übertragen Sie sie sofort in Tools von Drittanbietern wie ZBrush, um sie weiter detailliert zu modellieren. Sehen Sie, wie der versierte ZBrush-Künstler Pablo Munoz Gomez den Character Creator für Charakterposen und Ausdrucksüberprüfung verwendet und gleichzeitig Assets für dynamische Kleidungssysteme und detaillierte Texturierung entwickelt. Mehr erfahren >

Hervorragende Render-Performance

ULTRA-REALISTISCHE ECHTZEIT-RENDERING VON MENSCHEN

Digitaler Human-Shader in Echtzeit

Erstellen Sie realistische menschliche Charaktere mit dem Digital Human Shader für Haut, Augen, Zähne und Haare in Verbindung mit SSS (Sub-Surface Scattering) und der Micro-Normal-Technologie.

RENDERN AUF HÖCHSTEM NIVEAU

Iray Fotorealistische interaktive Visualisierung

Das Iray-Render-Plug-in ermöglicht verbesserte Arbeitsabläufe mit Zugriff auf fotorealistische und physikalisch basierte 3D-Rendering-Technologie, wobei das physikalische Verhalten von Licht und Materialien in der realen Welt simuliert wird.

KOMPLETTE BELICHTUNGSSTEUERUNG FÜR 3D-UMGEBUNGEN

Character Creator bietet Ihnen vier Arten von Lichtern für verschiedene Zwecke, außerdem die Lichtformen-Funktion, IBL (Image Based Lighting) und GI (Global Illumination) zur Simulation realistischer Beleuchtungseffekte

4 Beleuchtungsarten

Es gibt vier Arten von Beleuchtungslösungen, die Sie in Ihrer 3D-Szene einsetzen können. Umgebungslicht, Richtungslicht, Punktlicht und Spotlight. Handbuch ansehen >

Umgebungslicht

Das Umgebungslicht ist das Licht, das der gesamten Szene einen einheitlichen Farbton verleiht. Sie können die Farbe des Umgebungslichts ändern, um eine Atmosphäre zu erzeugen.

Punktlicht

Das Punktlicht wird verwendet, um einen Teil der Szene zu beleuchten. Seine Beleuchtung geht in alle Richtungen von einem einzigen Mittelpunkt aus. Mit dieser Art von Licht können Sie Fackeln, Kerzen und Glühbirnen simulieren.

Gerichtetes Licht

Gerichtetes Licht ist für universelle Zwecke bestimmt und wird hauptsächlich für Umgebungslichtquellen wie Sonnenlicht verwendet.

Spotlight

Mit dem Spotlight können Sie einen bestimmten Teil des Charakters beleuchten, um die Aufmerksamkeit des Publikums auf ihn zu richten.

Lichtformen
  • Verwenden Sie Spot- und Punktlicht mit den Standard-Lichtformen, einschließlich Röhre und Rechteck, oder importieren Sie benutzerdefinierte Muster für die gewünschten Formen.
  • Verbessern Sie die Augenreflexion für ein natürlicheres menschliches Aussehen.
  • Dämpfen Sie Licht und Schatten, um realistischere Szenen zu erzielen.
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IBL-Wirkung

Die IBL (Image Based Lighting)-Funktion verwendet eine Image Map zur Simulation der Umgebungslichtquelle, wodurch ein höherer Realitätsgrad erreicht wird, während gleichzeitig der Aufwand für die Lichtberechnung gespart und die Grundatmosphäre verbessert wird. Handbuch ansehen >

GI (GLOBALE BELEUCHTUNG)

Echtzeit-Rendering mit indirekter Beleuchtung. Verwandeln Sie jedes beliebige Mesh in eine Beleuchtungsquelle oder unterstützen Sie die natürliche Lichtreflexion, um eine präzisere indirekte Beleuchtung zu erhalten. Handbuch ansehen >

ARBEITET MIT GÄNGIGEN 3D-TOOLS

Mit der Character Creator Pipeline können Sie Ihren Charakter für verschiedene Darstellungsanforderungen in andere 3D-Werkzeuge exportieren.