Ganz gleich, ob Sie innerhalb von Character Creator (CC) arbeiten oder in externe Umgebungen ausgeben, unsere neuen optimierten Tools erfüllen Ihre Anforderungen mit verbesserten Shadern, Rendervorgängen, Posen, Ausdrücken und Beleuchtungsmöglichkeiten für die 3D-Visualisierungsarbeit. Unsere Pipeline umfasst auch verbesserte Workflows für Drittanbieter-Werkzeuge wie ZBrush, um die Prozesse des digitalen Modellierens zu verbessern.
Zugriff auf Bibliotheken mit natürlichen Posen und Ausdrücken, die mit dem Pose-Editor und dem Gesichts-Editor frei bearbeitet werden können.
Übernehmen Sie die in CC eingebetteten Posen und Ausdrücke oder nutzen Sie unsere Bibliotheken für weitere Variationen. Mehr erfahren
Freie Kontrolle von Pose und Ausdruck durch Bewegungsfunktionen im CC Modify-Panel. Verwenden Sie Gesichtsausdruck-Voreinstellungen, die über verschiedene Muskeln und Gesichtspartien frei eingestellt werden können. Stellen Sie Ihre Figuren in natürliche Posen, indem Sie Punkte zum Bewegen / Drehen der Körpergelenke auswählen.
Durch die Anwendung von Posen auf Charaktere kann das Mesh um gebogene Gelenkbereiche herum flachgedrückt werden.
Um die Pose des Charakters zu optimieren, verwenden Sie die Schieberegler für die Pose-Korrektur, damit die natürliche Krümmung der Muskeln in diesen abgeflachten Bereichen wieder hergestellt wird.
* Achtung: Diese Korrektur-Morphs eignen sich für statische Posen und nicht zum Fixieren von exportierten Animationen oder zur allgemeinen Charakter-Modellierung.
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Installation & Verwendung
Generieren Sie mit dem Character Creator voll geriggte Avatare und übertragen Sie sie sofort in Tools von Drittanbietern wie ZBrush, um sie weiter detailliert zu modellieren. Sehen Sie, wie der versierte ZBrush-Künstler Pablo Munoz Gomez den Character Creator für Charakterposen und Ausdrucksüberprüfung verwendet und gleichzeitig Assets für dynamische Kleidungssysteme und detaillierte Texturierung entwickelt. Mehr erfahren >
Das Iray-Render-Plug-in ermöglicht verbesserte Arbeitsabläufe mit Zugriff auf fotorealistische und physikalisch basierte 3D-Rendering-Technologie, wobei das physikalische Verhalten von Licht und Materialien in der realen Welt simuliert wird.
Character Creator bietet Ihnen vier Arten von Lichtern für verschiedene Zwecke, außerdem die Lichtformen-Funktion, IBL (Image Based Lighting) und GI (Global Illumination) zur Simulation realistischer Beleuchtungseffekte
Es gibt vier Arten von Beleuchtungslösungen, die Sie in Ihrer 3D-Szene einsetzen können. Umgebungslicht, Richtungslicht, Punktlicht und Spotlight. Handbuch ansehen >
Das Umgebungslicht ist das Licht, das der gesamten Szene einen einheitlichen Farbton verleiht. Sie können die Farbe des Umgebungslichts ändern, um eine Atmosphäre zu erzeugen.
Das Punktlicht wird verwendet, um einen Teil der Szene zu beleuchten. Seine Beleuchtung geht in alle Richtungen von einem einzigen Mittelpunkt aus. Mit dieser Art von Licht können Sie Fackeln, Kerzen und Glühbirnen simulieren.
Gerichtetes Licht ist für universelle Zwecke bestimmt und wird hauptsächlich für Umgebungslichtquellen wie Sonnenlicht verwendet.
Mit dem Spotlight können Sie einen bestimmten Teil des Charakters beleuchten, um die Aufmerksamkeit des Publikums auf ihn zu richten.
Die IBL (Image Based Lighting)-Funktion verwendet eine Image Map zur Simulation der Umgebungslichtquelle, wodurch ein höherer Realitätsgrad erreicht wird, während gleichzeitig der Aufwand für die Lichtberechnung gespart und die Grundatmosphäre verbessert wird. Handbuch ansehen >
Echtzeit-Rendering mit indirekter Beleuchtung. Verwandeln Sie jedes beliebige Mesh in eine Beleuchtungsquelle oder unterstützen Sie die natürliche Lichtreflexion, um eine präzisere indirekte Beleuchtung zu erhalten. Handbuch ansehen >
Mit der Character Creator Pipeline können Sie Ihren Charakter für verschiedene Darstellungsanforderungen in andere 3D-Werkzeuge exportieren.