21 HUMAN-MATERIAL-TOOLS

Entwerfen Sie verschiedene Looks für Haut oder verschiedene Ebenen von Make-up-Effekten - SkinGen Werkzeuge sind flexibel und über die integrierte Bibliothek leicht zugänglich.

Generator / Decal (Generator / Aufkleber)

Nutzen Sie die prozedurale Texturgenerierung - natürliche Ausbreitung von benutzerdefinierten Mustern in zufälliger oder gekachelter Form./ Freie Anbringung von Bildern auf dem Material an jeder Stelle der Oberfläche mit voller Unterstützung von PBR-Kanälen.

Specific (Spezifisch)

Speziell entwickelt für die Erzeugung bestimmter Körperteile wie Lippen, Augenbrauen, Haare oder spezielle Effekte wie Narben, Schuppen, Akne und Körperflüssigkeiten.

Part (Bereich)

Eine Reihe von Universalwerkzeugen, die für viele kreative Aufgaben verwendet werden können.

SPEICHERN SIE BENUTZERDEFINIERTE EFFEKTE

Erstellen Sie Ihre eigene Effektbibliothek aus benutzerdefinierten sichtbaren Ebenen und wählen Sie eine Effektkategorie, um das geeignete Symbol zuzuweisen. Beim Speichern in einem Zielordner wird automatisch eine Miniaturansicht durch eine Bildschirmaufnahme des Ansichtsfensters erzeugt.

Haut-Basis

Hauttexturen dienen als Grundlage für Ebeneneffekte und können das Ergebnis von reduzierten Bildern aus dynamischen Ebenen sein.

TOOLS NACH KATEGORIE
GENERATOR

Nutzen Sie die prozedurale Texturgenerierung - natürliche Ausbreitung benutzerdefinierter Muster in zufälliger oder gekachelter Anordnung.

Random (Zufällig)

Das Random-Tool kann zur Erzeugung von Haaren, Sommersprossen und Muttermalen verwendet werden, wobei unregelmäßige Muster über eine Oberfläche gestreut werden. Die Unterstützung von 3 Alphamustern, primärer + sekundärer Farbmischung und triplanarer Projektion bietet unendlich viele Möglichkeiten für Strukturen, die nahtlos über mehrere Materialien verteilt sind.

Tile (Kacheln)

Bei näherem Hinsehen ist die echte menschliche Haut eigentlich ein Flickenteppich aus ungleichmäßigen Farben, die mit dem materialübergreifenden Tile-Werkzeug auf natürliche Weise nachgeahmt werden können. Bei einem nahtlosen Alphamuster kann das Kachel-Werkzeug mit unterschiedlichen Transparenzgraden kolorieren, den Kachelversatz ändern, transformieren, erweitern, verwischen oder Materialeffekte erzeugen.

Part (Bereich)

Eine Reihe von Universalwerkzeugen, die für viele kreative Aufgaben verwendet werden können.

Mirror RTS (Spiegel RTS)

Wie der Name schon andeutet, ist das Mirror-Tool darauf ausgelegt, Spiegeleffekte zu erzeugen. Sie brauchen nur eine Alpha-Bereichsmaske auf einer Seite zu platzieren, dann können Sie die identischen Effekte auch auf der anderen Seite erzielen. Der Bereich kann skaliert, gedreht und verschoben werden. Sie können ihn auch kolorieren, erweitern, weichzeichnen oder Rauscheffekte hinzufügen, um eine natürliche Überblendung mit der darunter liegenden Haut zu erzielen. Rouge oder symmetrische Tätowierung sind typische Anwendungsbereiche dieses Werkzeugs.

Noise Color (Farbrauschen)

Verwenden Sie eine ColorID-Karte, um fünf effektive Bereiche zu definieren, von denen jeder über eine eigene normale Stärke und eigene Materialeinstellungen verfügt. Der Abschnitt Global Noise und Transformation ist für die übergreifende Anpassung vorgesehen. Das Noise Color Tool ist besonders nützlich für Effekte wie Make-up-Foundation, glitzernde Schminke und Karnevalsfarben. Mehrflächige Materialeinstellungen und Rauschüberblendung stehen für natürliche Hautübergänge zur Verfügung.

Noise Gray (Grau-Rauschen)

Der Anzeigebereich kann durch eine Alpha-Bereichsmaske definiert und mit einer Farbe Ihrer Wahl gefüllt werden. Fügen Sie im Noise-Bereich ein Rauschmuster hinzu, um den normalen Effekt zu verstärken, und verwenden Sie die Rauschfarbe für ein körnigeres Aussehen. Wie die anderen SkinGen-Werkzeuge bietet Noise Gray eine Normal- und eine Materialauswahl, die ihm ein intensiv gefärbtes Ergebnis verleihen können. Grundlegendes Make-up, Körperbemalung und sogar Eyeliner können mit diesem Werkzeug erstellt werden.

Part Control (Teil-Steuerung )

Das Werkzeug für die Teil-Steuerung eignet sich für die Verwendung von Farbunterschieden in großen Bereichen wie z.B. Sonnenbräune. Wenden Sie bis zu drei Bereichsmasken an, um die Wirkbereiche zu bestimmen, mit Unterstützung für verschiedene Farben und Materialien. Normalen und mikro-normalen Effekte sind ebenfalls anwendbar.

Part Normal (Teil Normal)

Passen Sie einzelne Muskelregionen mit dem Part-Normal-Tool an. Jeder Bereich unterstützt verschiedene Intensitätsstufen der Normalen. Der übergreifende Normalen-Effekt setzt sich aus einer Master-Normalmap mit fünf separaten Bereichsmasken zusammen. Mit globalen Anpassungen der Normal-Stärke und spezifischer Bereichsabstimmung lassen sich Muskel-, Sehnen- und Falteneffekte erzeugen.

Part Normal Plus (Teil Normal Plus)

Um sich von Part Normal zu unterscheiden, stellt Part Normal Plus eine benutzerdefinierte Farbe zum Auffüllen des rezessiven Normalbereichs zur Verfügung, Sie können aber auch die Farbe im Extrusionsbereich durch Invertieren der Normale auffüllen. Mit diesem Werkzeug können Sie eine akzentuierte Farb-Normale erhalten, wie z.B. vaskulär mit grüner Farbe oder dunkelere sichtbare Poren.

Part Pattern (Teilmuster)

Das Part-Pattern-Tool wendet fünf verschiedene Bereichsmasken auf ein Material an - jede mit ihrem einzigartigen kachelbaren Alphamuster. Dieses Werkzeug wird verwendet, um Körper- oder Gesichtsdetails zu erzeugen, z.B. auf Gesicht, Stirn, Nase und Wange, das Kinn hat jeweils seine eigenen Normalenmuster. Einstellungen für globale Farbe, Normalenstärke und Transformation sind ebenfalls verfügbar.

DECAL

Kleben Sie Bilder an jedem Teil der Oberfläche mit vollständiger Unterstützung des PBR-Kanals frei auf das Material.

DECAL (AUFKLEBER)

Das Decal-Werkzeug ist der Inbegriff von "what you see is what you get". Bringen Sie farbige Flecken auf die Hautoberfläche auf, so dass Hauteffekte wie Tätowierungen, Handflächenmuster oder Lippenfältchen hinzugefügt werden können. Acht Texturkanäle ermöglichen eine detaillierte Gestaltung der Bilder.

SPECIFIC (SPEZIFISCH)

Speziell entwickelt, um bestimmte Körperteile wie Lippen, Augenbrauen, Haare oder spezielle Effekte wie Narben, Skalierungen, Akne und Körperflüssigkeiten zu erzeugen.

Eyeshadow (Lidschatten)

Unser äußerst vielseitiger Lidschatten-Make-up-Effekt unterstützt sieben verschiedene Bereiche, von denen jeder seinen eigenen, einzigartigen Alpha-Bereich unterstützt. Nutzen Sie einstellbare Farben, Unschärfe- und Pudereinstellungen, um den gewünschten Look zu erzielen und den Weg auf den Laufsteg zu ebnen!

Eyelashes (Wimpern)

Wimpern bestehen aus feinen Haaren um die Augen herum, die sehr fein zusammengefügt werden müssen. Um ein ausgewogenes Verhältnis zu erreichen, bietet das Eyelash-Tool drei Wimpernschichten und zwei Farbeinstellungen pro Schicht. Sie können Wimpern mit unterschiedlicher Dichte und Farbmischung erstellen. Der Stil der Wimpern kann durch Anwendung einer Alpha-Grafik und einer ColorID-Bereichsmap für die einzelnen Ebenen geändert werden. Verwenden Sie die Morph-Schieberegler, um die Länge und Form der Wimpern zu ändern.

Eyebrow (Augenbraue)

Das Eyebrow-Tool wurde speziell für realistische Haar- und Schatten-Ebenen entwickelt. Es wird nur ein farbiges Bild der Augenbraue benötigt und die andere Seite wird automatisch projiziert. Sie können eine Alpha-Bereichsmap für die Form der Schatten einsetzen und dann die Farben anpassen. Mit den Anpassungen im Abschnitt Transform können Sie die Augenbrauen an die optimale Position verschieben. Importieren Sie einen gescannten Charakter, und verwenden Sie die Funktion Replace, um die ursprünglichen Augenbrauen mit Hilfe dieses Werkzeugs abzudecken.

Lip (Lippe)

Erzeugen Sie babyrosa Lippen oder den klassischem Vintage-Look, und vieles mehr. Das Lippenwerkzeug verfügt über die Bereiche Base, Contour, Heart und Highlight und wurde von professionellen Visagisten inspiriert. Definieren Sie die Lippenbereiche mit vier Alpha-Bereich-Bildern mit einstellbaren Farben für jeden einzelnen Bereich neu. Erstellen Sie verschiedene Lippentexturen, Glitzereffekte mit zugehörigen Material- und Pudereffekten.

Body Hair (Körperbehaarung)

Mit nur einer Ebene können Sie den Haar- und Porenstil definieren, mit einer Alpha- und Bereichsmap für das Haar und einer Alpha-Bereichsmap für die Poren. Greifen Sie auf Rasur-Vorlagen zu und erstellen Sie Gesichtshaare in verschiedenen Stilen. Verwenden Sie das Werkzeug "Body Hair", um Haare auf verschiedenen Materialien zu erzeugen, die Sie mit dem Werkzeug " Body Hair Plus" mischen und anpassen können.

Body Hair Plus (Körperbehaarung Plus)

Im Gegensatz zu Body Hair hat Body Hair Plus drei Ebenen, wobei jede Ebene ein Alphamuster, eine Bereichsmap für das Haar und eine Bereichsmap für die Poren unterstützt, sodass der Charakter rasiert aussieht.

Nail (Nagel)

Das realistische Nagelwerkzeug ist in vier Teile gegliedert: Bed, Free Edge, Lunula und Wall. Sie können die Details direkt anpassen oder die Bereiche der vier Teile neu definieren, indem Sie für jeden Abschnitt ein Alphamuster und ein Bereichsbild einsetzen. Außerdem können Sie die Rillen und den Schmutz auf den Nägeln anpassen. Erstellen Sie manikürte, gesunde, alte oder gebrochene Nägel - oder spielen Sie mit Spezialeffekten und ändern Sie die Input-Maps und Texturen.

Scar (Narbe)

Das Scar-Tool basiert auf realem Narbengewebe und besteht aus vier Teilen: Base, Scab, Swollen Tissue und Ulcer. Zur Definition der Narbenform können Sie ein Bild aus dem Alpha-Bereich auf der Basisebene einsetzen, um Schwellungen und Ulkus-Effekte zu erzeugen, indem Sie ein Bild aus dem Alpha-Bereich und Musterbilder auf den Bereichen Swollen Tissue und Ulcer anwenden. So können Sie mühelos Narben in verschiedenen Stadien wie frische Narben, Schorfbildung und vieles mehr erzeugen.

Liquid (Körperflüssigkeit)

Flüssigkeiten wie Schweiß sind wichtige Elemente, um den Charakter in verschiedenen Zuständen zu zeigen. Es gibt zwei Stile für das Werkzeug Flüssigkeit: Drop und Drip - Es genügt, für jeden ein Alphamuster zuzuweisen und die verschiedenen Transformations-Schieberegler zu verwenden, um naturgetreue Effekte und Veränderungen zu erzeugen. Ändern Sie Farbe, Deckkraft, Unebenheit und mehr, um weitere Effekte wie Blut, Klebstoff, Wachs usw. zu simulieren.

Acne (Akne)

Das Acne-Tool umfasst die äußere Schicht (Swelling) und die innere Schicht (Whitehead) und unterstützt ein Alphamuster für jede Schicht, um einen natürlichen Akneeffekt zu erzeugen. Ändern Sie die Farbgebung und die Normalen und sorgen Sie so für ein raffiniertes Erscheinungsbild. Darüber hinaus kann Invert Normal verwendet werden, um einen Narbeneffekt zu erzeugen.

Scales (Skalen)

Create an amphibious look for your character, ranging from animals found in nature such as snakes to totally alien appearances. Or recreate looks from movies and fantasy settings like Mystique in the X-men series. Apply three alpha patterns and alpha range images for each of the three sections and freely deploy multiple Transform modifications.Kreieren Sie einen Amphibien-Charakter der von Tierarten, die in der Natur vorkommen, wie z.B. Schlangen, bis hin zu völlig fremdartigen Erscheinungen inspiriert sein kann. Oder erzeugen Sie Looks aus Filmen und Fantasy-Settings wie Mystique in der X-men-Serie. Wenden Sie drei Alphamuster und Alpha-Bereich-Bilder für jeden der drei Bereiche an und setzen Sie mehrere Transform-Modifikationen ein, die Sie frei zuweisen können.