PHYSIKALISCH
BASIERTES RENDERING

Dynamische Texturbearbeitung. Benutzerdefinierte Eingabe. Apperance Editor.

Erleben Sie Ihre Charaktere in neuem Glanz – mit PBR Shadern nach Industriestandard! Importieren Sie PBR-Texturen aus 3D Charakter-Tools wie Substance Painter, 3D Coat, oder Quixel in Character Creator, oder exportieren sie für externe 3D Tools wie iClone und Echtzeit Game Engines – ein konsistenter PBR Look ist garantiert!

Dank Appearance Editor und dem neuen PBR-basierten, dynamischen Texturen-Generator erhalten Sie die volle Kontrolle beim Erstellen eigener Texturen. Die praktische PBR Konvertierung lässt selbst alten Content in ganz neuem Glanz erscheinen!

BEARBEITUNG DYNAMISCHER TEXTUREN

Leder

Verschiedene Ledermaterialien

Wählen Sie aus einer Reihe verschiedener Materialien wie Kuh- oder Krokodilleder, um authentische Ledertexturen zu erstellen.

Kuhleder

Krokodilleder

Schlangenleder

Alterungseffekt & Verwitterung

Erzeugen Sie realistische Abnutzungseffekte wie Verschleiß, Falten oder Kratzer.

Verschleiß

Kratzer

Falten

Benutzerdefinierte Multi-Material Designs

Nutzen Sie RGB-Maps, um mehrere Materialien zu kombinieren und variieren Sie einzelne Materialien mit verschiedenen Kontrasten und Lacken.

Kuhleder

Krokodilleder

Schlangenleder

Holz

Benutzerdefiniertes Holz

Erzeugen Sie realistische Hölzer, indem Sie benutzerdefinierte Knoten, Maserungen und Farbvariationen miteinander kombinieren.

Ahornholz

Kirschholz

Verbranntes Holz

Alterungseffekt & Verwitterung

Geben Sie hölzernen Gegenständen einen rauen, authentischen Look mit Effekten wie Fäulnis, abblätternder Farbe, Rissen, Kratzern und Kantenverschleiß.

Fäulnis

Abblätternde Farbe

Kratzer

Multi-Material & Lackierung

Polieren Sie Holzmaterial durch Schleifen und Lackierungen für einen kombinierten Material-Look. Importieren Sie transparente PNG-Dateien, um mit den Plaid und Decal Tools eigene Muster und Markierungen hinzuzufügen.

Metall

Verschiedene Metallarten

Wählen Sie aus verschiedenen Strukturen wie reines, vielschichtiges, gesprenkeltes, Ketten- oder Panzerungs-Metall, oder importieren Sie eigene Bilder zur Erstellung verschiedener Muster.

Facetten

Schuppen

Ketten

Rost & Abnutzung

Zeigen Sie die wahre Natur des Metalls, indem Sie es oxidieren lassen. Fügen Sie Oberflächenabrieb, Flecken oder Rost in Vertiefungen hinzu und erzielen Sie so einen rauen und schäbigen Effekt.

Rost

Kratzspuren

Flecken

Schmutz, Staub & bemaltes Metall

Kombinieren Sie verschiedene Effekte für einen realistischen Metall-Look, indem Sie Knickspuren oder Staub auf Wölbungen hinzufügen.

Textilien

Stofftexturen

Erstellen Sie eigene Stofftexturen aus vorgegebenen Kleidungsmaterialien wie Baumwolle, Jeans, Leinen, Lycra, Nylon und Wolle. Modifizieren Sie die Größe der Strukturen, oder importieren Sie eigene Bilder zur Erstellung einzigartiger Muster.

Leinen

Nylon

Jeans

Alterungseffekt & Verwitterung

Fügen Sie Staub, Schmutz, Flecken und Verschleißeffekte hinzu und geben Sie so Ihrer Kleidung einen alltäglichen, weniger künstlichen Look.

Staub

Flecken

Schmutz

Benutzerdefiniertes Multi-Material Design

Nutzen Sie RGB-Maps zur Material-Unterteilung verschiedener Kleidungsbereiche wie z.B. Leder am Kragen, grafische Muster am Hemd oder ein genähtes Logo auf der Brust.

BENUTZERDEFINIERTE TEXTUREN & MULTI-MATERIAL DESIGN

Nutzen Sie die „Input Maps“ Funktion, um eigene Texturen oder RGB-Maps in Character Creator zu laden und so Ihre Gestaltungsfreiheit zu erweitern.

PBR KONVERTIERUNG VON TRADITIONELLEM CONTENT

Sie können entweder die traditionellen Shader eines vollständig gekleideten Charakters als Ganzes in PBR Shader konvertieren, oder ausgwählte Objekte und Materialien einzeln umwandeln (z.B. traditionelle Specular Maps in Rough Metallic Maps).

INTUITIVE PBR BEARBEITUNG

PBR Bearbeitung und verbesserte Bedienung der Farbeinstellungen

Die neue Oberfläche der Farbeinstellungen vereint alle Parameter in einem eigenen Fenster. Dies ermöglicht die Mehrfachauswahl von Zielmaterialien, sowie das Auswählen und direkte Bearbeiten des gewünschten Texturkanals. So können Dinge wie PBR Oberflächenkörnung, metallische Texturen, Weichheit und Bild-Umkehrung alle in einer einzigen Oberfläche angepasst werden.

PBR Appearance Editor

Der neue PBR Appearance Editor in Character Creator 2.0 ist hierarchisch organisiert. Die logische Baumstruktur erleichtert den Zugang zu Zielkanälen.

Wenn ein Kleidungsstück ohne PBR Shader geladen wird, übermittelt der Editor automatisch alle Mesh-Dateien für die prozedurale Materialbearbeitung. Auch Effekte wie Flecken und Kantenabnutzung können direkt zu den Texturen hinzugefügt werden.

The UI Structure of PBR Substance

REALISTISCHES RENDERN MIT BILD BASIERTEM LICHT (IBL)

IBL ermöglicht eine natürliche Beleuchtung Ihrer Darsteller – direkt in Character Creator! Wechseln Sie zwischen verschiedenen IBL Effekten aus der „Atmosphere Library“ oder laden Sie eigene High Dynamic Range (HDR) Bilder im EXR- oder HDR-Format.

Nutzen Sie einen Weichzeichnereffekt für den Himmels-Hintergrund, um eine natürlichere Tiefenschärfe zu erzielen, oder erstellen Sie verschiedene Beleuchtungsszenarien, indem Sie IBL mit der Himmelsphäre synchronisieren und Ansichtswinkel und Hintergrundfarben verändern.

Tutorial (englisch): Einführung in Beleuchtung & Schatten