Der KI-basierte 3D-Kopfgenerator

Headshot 2, das KI-basierte Plugin für den Character Creator, ermöglicht die Echtzeit-Erstellung von digitalen 3D-Menschen aus Fotos und 3D-Modellen. Es bietet präzise Modellanpassung, Textur-Baking und Ganzkörperanimation und übertrifft damit seinen Vorgänger und die Konkurrenz. Mit den Modi Auto und Pro lassen sich mit nur einem Klick virtuelle Köpfe in niedriger Auflösung und 3D-Haare erstellen sowie hochauflösende Texturen mit umfangreichen Morphing-Optionen und leistungsstarken Optimierungswerkzeugen bearbeiten. Seine Vielseitigkeit und sein Funktionsumfang machen es zur branchenweit führenden Lösung für die Umwandlung statischer Modelle in vollständig geriggte 3D-Köpfe.

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MODELL ZU 3D KOPF

Wrap
Pinsel
Backen
headshot - 3d face and 3d hair creation

FOTO ZU 3D KOPF

Auto-Modus
Pro Modus
headshot - head morph system

KONKURRENZLOSES SUPER-SCULPTING
KOPF-MORPH-SYSTEM

VERSIONEN VERGLEICH

FUNKTIONEN
HEADSHOT 2.0
HEADSHOT 1.0
Image Workflow: Auto Image Workflow: Pro Mesh Workflow
VerwendungszweckErstellung einfacher, mittelgroßer virtueller Personen anhand eines FotosErstellen einer virtuellen Person in Scanqualität aus einem Foto für NahaufnahmenErstellen eines hochwertigen digitalen Doppelgängers aus einem Quell-Mesh
Erzeugtes Mesh Kopf & Haare (separat)KopfKopf & Haare
Anwendung3D-Game, Archiviz, Motion Capture, Zuschauer oder Menge für Animation und FilmproduktionDigitale Menschen für 3D-Spiele, Motion Capturing, Live-Performance, Animation und FilmproduktionAlle Anwendungen (abhängig von der Qualität des importierten Meshes)
Textur - Auflösung1024x1024 (getrennt für Kopf und Haare)4096x40968192x8192
Kopfprofile für verschiedene Ethnien
Optimierung der Form
Textur-Maskierung
Texturen aus High-Poly-Mesh backen
Bildanpassung
Objektiv-Korrektur
Foto-Reprojektion

AUTOMATISCHE 3D-KOPF- UND HAAR-GENERIERUNG

Im speziell entwicklten Auto-Modus können Sie im Handumdrehen komplette 3D-Köpfe aus Bildern generieren. Erstellen Sie 3D-Kopf-Modelle in Echtzeit inklusive separatem Haar-Mesh. Dieses intelligente Verfahren entfernt automatisch Haare aus den Bildern, bietet eine natürliche Seitentextur und ist tolerant gegenüber Gesichtsschatten. Der Auto-Modus ist geeignet, Menschenmengen in mittlerer Auflösung für Filme oder NPC-Charaktere in 3D-Games zu erstellen.

HAAR-GENERIERUNG

Haarmodell generieren

  • Generieren Sie ein 3D-Haar-Mesh auf Basis des importierten Bildes.
  • Zusätzliche Mesh-Ebene mit Alphamaske zum Weichzeichnen der Kantenlinie
  • Anpassung an verschiedene Kopfformen
  • Speichern in der Haar-Bibliothek
  • Verwenden Sie einfach GoZ, um Textur und Form in Zbrush zu verfeinern.
headshot - 3d hair creation

Erstellen einer 3D-Haarbibliothek

Headshot generiertes 3D-Haar ist voll kompatibel mit dem anpassbaren Haarformat von Character Creator (.ccHair) und kann zu Ihrer Haarbibliothek hinzugefügt und für andere CC Charaktere eingesetzt werden.

headshot - 3d hair library headshot - 3d hair library

PROFESSIONELLE STEUERUNG BIS INS KLEINSTE DETAIL

Vollständige Kontrolle des Kopferzeugungsprozesses mit vielen fortschrittlichen Funktionen und den Super-Sculpting-Tools. Der Pro-Modus von Headshot erzeugt 3D-Köpfe mit einer Textur-Auflösung von bis zu 4096, verwaltet Texturmischoptionen, ermöglicht die Anpassung des Meshes an das Foto und die Reprojektion von Texturen. Der Pro-Modus bietet Ihnen eine einzigartige Ausgabequalität für virtuelle 3D-Menschen, die auch einer Nahaufnahme Stand halten.

GENERIEREN SIE DIGITALE DOUBLES AUS FOTOS

Bereits im ersten Anpassungsschritt erreicht Headshot eine große Ähnlichkeit mit Ihrem Foto. Zum Verfeinern und Optimieren können Sie die Form-Morphing-Tools verwenden. Headshot-Köpfe sind vollständig geriggt und können mit iClone animiert oder in Echtzeit-Engines wie Unreal exportiert werden.

headshot - photo to 3d model, 3d face headshot - photo to 3d model, 3d face

HOCHAUFLÖSENDE TEXTUR- UND FORMGEBUNGSOPTIONEN

Durch die Verwendung von hochauflösenden Quellbildern und den Headshots 1000+ Morphs erhalten Sie ein digitales menschliches Gesicht in Scanqualität mit 4K-Texturdetails. Zusätzliche Texturen sind Normal, AO, Roughness, Metallic, SSS und Micro-Normal für ein realistischeres digitales Human-Rendering.

headshot - photo to 3d model texture, 3d face texture headshot - photo to 3d model texture, 3d face texture

BILDANPASSUNG

  • Aktivieren Sie die Bildanpassungsebene als Referenzebene für die erweiterte Optimierung der Kopfform.
  • Sperren Sie das 3D-Modell automatisch auf der Bildebene basierend auf dem analysierten Kamera-Objektiv aus dem Foto.

    uf diese Weise können Sie die Szenen-Kamera einfach an die Ausrichtung des Fotos anpassen.

  • Passen Sie 3D-Kopf-Meshes mit den angezeigten Formen-Morph- oder Headshot-Morph-Schiebereglern an.
  • Passen Sie die Deckkraft der Ebene an, um die Ausrichtung des Foto-Meshs zu überprüfen.
  • Use the Zoom View slider for close-up editing.

REPROJEKTION

  • Korrigieren Sie die Diskrepanzen zwischen Textur und Mesh-Ausrichtung, die sich aus Texturerzeugung, Objektiv-Korrektur oder der Änderung der Gesichtsmorphs ergeben.
  • Wenden Sie die UV-Reprojektion an, um Texturen auf das neu ausgerichtete Kopf-Mesh zu backen.
  • Wiederholen Sie den progressiven Foto-Reprojektions-Workflow für Kopf, Ohren, Augen, Nase und Lippen, um bei der Bildanpassung ein optimales Ergebnis zu erzielen.

MASKIEREN

Mit den Optionen für Gesichts- und Augenlidmasken können Sie Bilder bearbeiten, die teilweise mit Haaren bedeckt sind oder unerwünschte Schatten aufweisen, und sie helfen auch, Probleme mit geschlossenen Augenlidern zu beheben. Sie können eine Maske individuell gestalten, um das Beste aus dem Originalfoto herauszuholen, oder fehlende Texturen manuell ausfüllen.

AUTO-MODUS VS. PRO-MODUS

*Headshot Plug-In enthältet beide Modi*

Auto-ModusPro-Modus
KurzbeschreibungAutomatische 3D-Kopf- und HaargenerierungProfessionelle Steuerung bis ins Detail
Verwendungszweck Erstellen Sie einfache virtuelle Menschen mit geringer Polygonzahl.Erstellen Sie virtuelle Menschen in Scan-Qualität für Nahaufnahmen.
Anwendung3D-Game, Archiv, Motion Capture, Passanten oder Menschenmengen für die Animations- & FilmproduktionDDigitale Menschen für 3D-Game, Motion Capture, Live-Performance, Animations- & Filmproduktion
Texturauflösung1024x1024 (jeweils für Kopf und Haare)4096x4096
Generiertes MeshKopf & HaarKopf
Professionelle ToolsBildanpassung, Objektivkorrektur, Foto-Reprojektion
FormverfeinerungHeadshot Morph 1000+, Sculpt-Morph-BearbeitungHeadshot Morph 1000+, Sculpt-Morph-Bearbeitung

3D-KOPFMODELLE IN KOMPLETT GERIGGTE CHARAKTERE VERWANDELN

Headshot 2 nutzt die Möglichkeiten der künstlichen Intelligenz, um verschiedene Mesh-Bedingungen mit bemerkenswerter Toleranz zu verarbeiten. Es zeichnet sich besonders bei der Arbeit mit stark fehlerhaften Modellen aus und erzeugt mühelos voll funktionsfähige, professionelle Charaktere.

DIGITALE DOPPELGÄNGER AUS ANBIETER-ASSETS ERSTELLEN

  • PHOTOGRAMMETRIE
  • DIGITALE SKULPTUREN
  • MOBILES 3D-SCANNEN

Mit einer Reihe von Dienstleistungen, darunter benutzerdefinierte Scans und eine professionelle 3D-Kopf-Bibliothek, bietet die Photogrammetrie unvergleichliche Modelldetails und Texturauflösungen. Headshot 2 macht sich diese Technologie zunutze und ermöglicht Studios die mühelose Erstellung und Animation von Prominenten, Spielcharakteren und fotorealistischen Crowd-Simulationen für Film und Architektur.

In der Unterhaltungsindustrie erstellen digitale Künstler, die mit Tools wie ZBrush und Blender arbeiten, hochauflösende 3D-Charaktere für Spiele und Filme. Headshot vereinfacht diesen Prozess durch die nahtlose Umwandlung dieser hochdetaillierten, realistischen oder stilisierten Modelle in Echtzeit-Charaktere.

Mobiles Scannen ist eine praktische und kostengünstige Methode zur Erstellung von 3D-Modellen. Schwierige Scanbedingungen können jedoch zu Qualitätseinbußen führen. Durch die Auswahl effektiver Oberflächen kann Headshot AI diese Herausforderungen überwinden. Fehlende Bereiche wie Ohren, Schädel und Hals werden nahtlos ergänzt, wodurch qualitativ hochwertige Ergebnisse gewährleistet werden.

EINSATZ STILISIERTER CHARAKTERE

Kubische Formen und klare Linien

Die exakte Umsetzung von Blinzeln und charakteristischen Gesichtsausdrücken bei stilisierten Charakteren mit überzeichneten Augenhöhlen und kantigen Konturlinien hängt von der präzisen Ausrichtung der Mesh-Punkte und -Kanten ab. Die einzigartige Normal-Baking-Technologie von Headshot ermöglicht dies.

EXTREME KOPF- UND HALSFORMEN

Bei stilisierten Kreaturen mit ausgefallenem Design ist es einfacher, Ähnlichkeit zu erreichen, indem zusätzliche Orientierungspunkte hinzugefügt werden, um Merkmale wie Ohren und Hals zu definieren. Diese besonderen Details können auch außerirdische Merkmale der Kreatur verstärken.

INTUITIVER WRAPPING-PROZESS

  • 1. Automatische Erkennung
  • 2. Ausrichtungspunkte
  • 3. KI Kopf Generierung
  • 4. Mesh optimieren
  • 5. An Körper anfügen

Automatische Erkennung von Merkmalen

Drei vorkonfigurierte Optionen ermöglichen einen problemlosen Start: 24, 32 oder 35 Ausrichtungspunkte. Alternativ kann auch die automatische Erkennung verwendet werden, um die benötigten 24 Ausrichtungspunkte automatisch zu setzen. Durch die Synchronisierung der Kameranavigation lassen sich die Positionen der Ausrichtungspunkte zwischen Ausgangs- und Ziel-Mesh einfach vergleichen.

Details mit zusätzlichen Ausrichtungspunkten hinzufügen

Das System bietet Flexibilität durch die Möglichkeit, zusätzliche Punkte hinzuzufügen, um besondere Gesichts- und Körpermerkmale zu berücksichtigen. Ob es nun darum geht, Punkte für verlängerte Elfenohren oder mehr Punkte für einen ausgeprägten Rundrücken hinzuzufügen, das System ist mit jeder beliebigen charakteristischen Körperform voll kompatibel

3D-Köpfe auf der Grundlage von aktiven Bereichen generieren

Mit den innovativen Funktionen von Headshot KI ist es ganz einfach, aus einem Teilmesh einen vollständigen 3D-Kopf zu erstellen. Genießen Sie die Flexibilität zu wählen, welche Details erhalten bleiben sollen, ob das Gesicht, die Ohren oder der gesamte Kopf. Für welche Methode Sie sich auch entscheiden, mit Headshot 2 erhalten Sie schnell und effizient hervorragende Ergebnisse.

Topologieoptimierung mit 3D-Pinseln

Profitieren Sie von praktischen 3D-Pinseln, die die Kopfform effizient projizieren, die Kopfform glätten und die Konturen des Modells optimieren. Dies verbessert nicht nur die Authentizität des Charakters, sondern auch die Mimik, insbesondere im Bereich der Augen und des Mundes.
Leitfaden zur Topologie von CC-Gesichtern anzeigen (PDF) >

Pinseltyp

Pinseltyp

Körperform zuweisen & Texturen backen

Weisen Sie dem generierten Kopf mühelos das passende Geschlecht oder den Körpertyp zu und sorgen Sie für eine nahtlose Verbindung mit der entsprechenden Halsform. Bildmaskierungen und eine große Auswahl an Texturoptionen sorgen für professionelle Ergebnisse. Der Körpertyp kann jederzeit mit dem Morph-Schieberegler angepasst werden.

HERAUSFORDERUNGEN MEISTERN

  • GESICHT
  • AN KÖRPER ANFÜGEN
  • FRISUR BEIBEHALTEN

Das Wrappen eines anspruchsvollen oder kreativ gestalteten 3D-Kopfes kann eine Herausforderung darstellen und zu unerwünschten Ergebnissen führen. Headshot bietet eine Vielzahl von Optionen, um schwierige Fälle wie stilisierte Augen, Ohren und sogar leicht gekräuselte Lippen effektiv zu bearbeiten. Durch die Anwendung spezifischer Techniken, die auf die jeweilige Situation zugeschnitten sind, können Künstlerinnen und Künstler die gewünschten Ergebnisse sicher und präzise erzielen.

GESICHT

GESICHT

Dank der umfangreichen Optionen für den Körpertyp lässt sich der Kopf mühelos re-topologisieren und mit eigenen Assets modifizieren. Die Mesh Wrap Werkzeuge vereinfachen den Prozess, sodass selbst bei stilisierten Figuren mit unkonventionellen Halsformen eine verblüffende Ähnlichkeit erreicht wird. Zusätzlich bieten die Body Morph Schieberegler eine präzise Kontrolle über die Konfiguration des Körperbaus der Figur.

KÖRPER-TYP

KÖRPER-TYP

Die Beibehaltung der Frisur ist entscheidend, um eine hohe Ähnlichkeit zwischen dem Ausgangs- und dem Zielmodell zu erreichen. Durch die Definition des gesamten Kopfes als Wirkungsbereich und die Verwendung der Option " No Mask " bleiben die ursprüngliche Form und Textur der Haare erhalten, während die Bearbeitungswerkzeuge zusätzliche Möglichkeiten bieten, die endgültige Geometrie zu korrigieren und zu verfeinern.

TEXTUR-BAKING

Headshot 2 unterscheidet sich von anderen Lösungen für die Modellanpassung durch seine vielseitigen Textur-Baking-Optionen. Es ist das einzige System, das High-Poly Normal Baking, Vertex Color to Texture Conversion und UV Remapping unterstützt. Weitere exklusive Funktionen sind die bildbasierte Farbprojektion und das texturlose Rendering mit künstlichen Augen. Das Ergebnis ist ein erstaunlich detaillierter CC3+ Kopf mit 4.000 Quads, der eine bemerkenswerte Ähnlichkeit aufweist und für Echtzeitleistung ausgelegt ist.

TEXTUR-MASKIERUNG

  • KEINE MASKE
  • VORLAGENMASKE
  • BENUTZERDEFINIERTE MASKE

Um die Qualität von Modellen mit der gewünschten Frisur oder Kopfbedeckung und ohne verzerrte Texturen zu gewährleisten, sollte die Option "Keine Maske" gewählt werden. Um kleine Texturartefakte zu korrigieren, die durch Blinzeln oder Öffnen der Lippen entstehen, sollten Wimpern- und Lippenmasken verwendet werden, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.

Bei der Erzeugung eines 3D-Kopfes aus einem Teilmesh kann es aufgrund der Beschädigung zu Rissen oder Dehnungen der Textur kommen. Selbst wenn das ursprüngliche Mesh in Ordnung ist, kann es eine Herausforderung sein, die Details der Wimpern und der Innenseite der Lippe präzise darzustellen. Headshot 2 bietet eine komfortable Lösung. Mit Hilfe von vordefinierten Texturmasken können problematische Bereiche schnell ausgeblendet werden, um ein nahtloses und visuell ansprechendes Ergebnis ohne Bildbearbeitung zu erzielen.

Die Option " Custom Mask " wird in der Regel in Verbindung mit dem Erstellen von Diffus- und Normal-Maps verwendet und bietet maximale Flexibilität bei der Texturierung. Designer können Maps einfach mit einem Bildbearbeitungsprogramm erstellen und bearbeiten. Die Ergebnisse werden automatisch in Character Creator aktualisiert, wenn das Bild gespeichert wird.

MIT HAUTDETAILS ERGÄNZEN

  • SKINGEN
  • DYNAMISCHE FALTEN

Texturen mit niedriger Auflösung führen oft zu schlechten Nahaufnahmen. Mit dem dynamischen Hauteditor SkinGen können diese Einschränkungen überwunden werden. Komplexe Details wie Poren, Äderchen, Sommersprossen, Sonnenbräune und Narben können einfach übereinander gelegt und sogar geschminkt werden, um den Realismus von Augen und Lippen zu optimieren.
Realistic Human Skin >   Makeup & SFX >

Erleben Sie ein neues Maß an Realismus durch die nahtlose Integration dynamischer Falten in die generierten digitalen Doppelgänger. Entdecken Sie beeindruckende Mimikdetails, die durch Face Keys, Facial Puppet und Tracking-Techniken in Echtzeit zum Leben erweckt werden.



COMMON-DESIGN FÜR FORMEN & TEXTUREN

FORM-OPTIONEN

Ausgangskörpertyp

Wählen Sie einen Körpertyp aus, um mit der Erstellung eines Headshot-Charakters zu beginnen. Die Körpertyp-Auswahl bietet männliche, weibliche oder geschlechtsneutrale Optionen.

Kopfprofile für verschiedene Menschen (nur Image Workflow)

Die Headshot KI-Engine erkennt das menschliche Gesicht und erstellt 3D-Köpfe mit natürlich passenden Gesichtstypen. Es werden typische Profile für Kaukasier, Asiaten und Afrikaner zur Verfügung gestellt, die jeweils subtile Variationen basierend auf der Art Ihrer Quellbilder aufweisen.

headshot - 3d face shapes by caucasian, asian, african headshot - 3d face shapes by caucasian, asian, african

TEXTUR-OPTIONEN

Sie fragen sich, wie die Headshot-Engine mit den Texturen der Seitenflächen verfährt? Um virtuelle Menschen mit unterschiedlichem Alter, Geschlecht, Haar- und Barttyp zu erschaffen, bietet Headshot viele Skin-Presets und Maskenoptionen für ein optimales Erscheinungsbild des virtuellen Menschen.

Hauttyp

Die Bibliothek Hauttypen bietet Ihnen eine Auswahl an Hautvoreinstellungen für Alter, Unebenheiten, Konturen und Gesichtsbehaarung. Wählen Sie die Hautfarbe, die am besten zur Fotoquelle passt, oder verwenden Sie das Dropdown-Menü, um die Kombination aus Haut, Bart und Kopfhaut anzupassen.

Kopfhaut

Kopfhauttexturen für rasierte Modelle oder Glatzköpfe. Bearbeiten Sie die Texturen, um das Aussehen anzupassen.

Bart

Bartvorlagen in verschiedenen Längen und Farben für verschiedene Altersgruppen.

Augenfarbe

Allgemeine Augenfarbenoptionen und Zugriff auf weitere Vorlagen aus der Augengalerie oder individuelle Anpassung mit dem Digital-Human-Eye-Shader.

headshot - 3d face eye texture options headshot - 3d face eye texture options

Export Options

There are several export options for Headshot generated characters, as you can save a dressed-up character, add its 3D generated hair to the library, or keep the newly generated 3D head as an Avatar Preset ready to mix-and-blend with other characters.

headshot - 3d model and hair library headshot - 3d model and hair library headshot - 3d model and hair library headshot - 3d model and hair library
Animation Pipeline to 3D Tools

You can directly animate Headshot created characters using iClone, and you can easily export them to your favorite 3D game engines or 3D editing tools for immersive media, games and film production.

headshot - 3d character animation pipeline headshot - 3d character animation pipeline
ON-SCREEN SCULPT-MORPH-DESIGN

Möchten Sie die Kopfform direkt bearbeiten, ohne nach den spezifischen Morph-Schiebereglern suchen zu müssen? Mithilfe von Headshot können Sie jetzt die Gesichtskontur und die feinen Details eines Charakters anpassen und im Handumdrehen das gewünschte Aussehen erzielen.

  • Das intuitive 3D-Sculpting-Design ermöglicht es Ihnen, mit der Maus über einen Kontrollbereich zu fahren und die entsprechende Mesh-Form mit gezielten Mausbewegungen anzupassen.
  • In einem realistischen menschlichen Morph-Bereich basierend auf Headshot Morph 1000+, werden die entsprechenden Schiebereglernamen der Morphs angezeigt, während Sie den ausgewählten Bereich bearbeiten.
  • Automatisches Umschalten zwischen Front- und Seitenmorphs basierend auf der Charakterperspektive. Das Beste von allem ist, dass die vorwärts gerichteten planaren Morphs den Tiefenwert der seitwärts gerichteten Morphs nicht beeinflussen und umgekehrt.
SECHS STUFEN FÜR MORPH-DETAILS

Von der vollständigen Kopf- und Gesichtsformung bis hin zu individuellen Merkmalen - Kopfkontur, Gesicht, Augen, Nase, Mund und Ohren. Einfaches Umschalten per Hotkey zwischen den Bereichen für eine schnelle und gezielte Formoptimierung.

Formenebene wählen und Video ansehen

headshot - 3d face shape - face
Gesicht
headshot - 3d face shape - contour
Kontur
headshot - 3d face shape - eyes
Augen
headshot - 3d face shape - nose
Nase
headshot - 3d face shape - ears
Ohren
headshot - 3d face shape - mouth
Mund

OPTIONALE FUNKTIONEN
headshot - 3d face shape - sculpting settings
  • Control Area Mode
  • The Control Area provides a default mode (in white) and dark mode (in black), and adjusts the opacity according to the status of your character.

  • Symmetrisch
  • Die meisten Menschen haben asymmetrische Gesichter. Schalten Sie zwischen den Symmetrieoptionen hin und her, um detaillierte Anpassungen vorzunehmen.

  • Kontrollbereich anzeigen
  • Erfahrene Benutzer können die Hervorhebung des Kontrollbereichs für die direkte Formbearbeitung deaktivieren.

  • Auf den Fokusbereich zoomen
  • Die Kamera fokussiert sich beim Wechsel der Umformungsebene automatisch auf den Zielbearbeitungsbereich.

GRATIS beim Kauf des Headshot Plug-ins