Animierbare
CHARAKTER

Animation mit kompletten Körper- und Gesichts-Rigs

VOM CHARAKTER-ERSTELLEN BIS ZUM GAME-DESIGN

QUAD-BASE

Quad-basierte Gesichts- und Charakter-Base für optimale Resultate


GAME-BASE

Optimierte Base Characters für Games / AR / VR / Smartphone

  • Übertragung von Standard CC Darstellern zu Base Characters für Games
  • Beibehalten der visuellen Qualität nach der Meshvereinfachung
  • Kompatibel mit CC-Morphs, Hauteinstellungen und Outfitsystem

Vereinfachte Knochenstruktur für Gesichts- und Körperanimation

  • Optimierung der CC Knochen für die Kompatibilität mit Game-Engines
  • Komplett geriggte 10K-Polygon Darsteller mit detaillierter Gesichts- und Körpereinstellung
  • Kompatibel mit Animationstools und Mocap-Systemen von iClone.
  • Zugang zu den kompletten Gesichts-Morphs für Lippensynchronisation und gefühlsbetonten Ausdruck

Materialienkombination für beste Game-Leistung

  • Backen aller Charakter Materialien in eine Textur für minimale Draw Calls
  • Beibehalten von Materialien in separaten UV-Maps für das Austauschen von Game Avatar Komponenten
  • Umwandeln der Texturauflösung von 512 auf 4K
  • Verdoppeln der Normal Maps Auflösung beim Texturbacken für die Beibehaltung feiner Meshdetails

Erwecken Sie Ihre Charaktere zum Leben in kürzester Zeit

Freies Posieren: Bewegungen laden & bearbeiten

Sind Ihre Charaktere in der T-Position steckengeblieben? Jetzt nicht mehr: Dank des neuen Updates können Sie Ihre Charaktere nun in allen möglichen Varianten posieren lassen. Wechseln Sie Kleidung oder nehmen andere Veränderungen am Charakter vor während dieser posiert.

iMotion laden

Mit Hilfe der Drag & Drop Funktion können iMotion jetzt direkt in Character Creator übertragen und als Einzelbild-Pose genutzt werden.

Handbuch (englisch) >

Bearbeiten der Pose

Mit einem realitätsnahen menschlichen Knochenbau und dem HumanIK Motion Bearbeitungssystem erfüllt Character Creator höchste Ansprüche im Character Design. Die Nachbearbeitungs-Funktion erlaubt mehr Freiheit für das Posieren Ihres Charakters und das Testen der Fuß-Kontakt Einstellungen.

Handbuch (englisch) >

Export bekleideter Charaktere mit ausgewählten Bewegungen in externe 3D-Tools

Die mächtige FBX Export-Funktion kann nun direkt in Character Creator genutzt werden. So können Sie Ihre angekleideten Charaktere in andere 3D Software importieren und dort mit den gewählten iMotions zum Leben erwecken.

Handbuch (englisch) >