Die Texturen von Sprite Elementen bearbeiten

Wenn Sie die Textur eines Sprite Elements ändern möchten, müssen Sie in den Designer Modus gehen.

Im Designer Modus können Sie den Farb Editor nutzen, um grundlegende Bearbeitungen der Elemente vorzunehmen. Für erweiterte Anpassungen können Sie auch ein externes Bildbearbeitungsprogramm verwenden.

Der Farb Editor kann Ihnen bei der Bearbeitung von Vektor-basierenden und Bild-basierenden Elementen helfen. Aber beachten Sie bitte, dass ein Externes Bildbearbeitungsprogramm für die Bearbeitung von Bild-basierenden Elementen besser geeignet ist.

Wenn Sie die Maske eines Elements anpassen möchten, finden Sie im Kapitel Bearbeitung der Hintergrundmaske weitere Informationen.

Bearbeitung Vektor-basierender und Bild-basierender Elemente

  1. Grundsätzliche Nutzung- Bearbeitung eines einzelnen Sprite
    1. Wählen Sie eins der Sprites im Designer Modus.
    2. Klicken Sie den Farb Editor Button.
    3. Ziehen Sie die Schieberegler im Farb Editor Bedienfeld, um die Grundfarbe der Textur anzupassen.
    4. Bitte beachten Sie:

      • Alle Elemente innerhalb des Sprites werden beeinflusst.
  2. Erweiterte Nutzung- Alle Sprites beeinflussen

    Der Farb Editor bietet Funktionen für die Bearbeitung von Haut, Haar, Kleidern usw. eines Charakters als Gruppe. Auf diese Weise müssen Sie diese nicht einzeln bearbeiten.

    1. Wählen Sie einen Charakter und gehen Sie in den Designer Modus, indem Sie den Charakter Designer Button klicken.
    2. Wählen Sie das Gesicht und klicken Sie den Farb Editor Button.
    3. Wählen Sie Haut im Gruppe wählen Aufklappmenü.
    4. Bearbeiten Sie die Werte für Helligkeit, Kontrast, Farbton und Sättigung. Sie sehen, dass nur die Haut des Gesichts angepasst wird.
    5. Wenn Sie das Alles beeinflussen Feld anklicken, wird die gesamte Haut des Charakters angepasst.
    6. Sie können diese Methode nutzen, um Haar, Jacke, Hosen oder sogar Schuhe als einzelne Elemente zu ändern.

Bearbeitung Bild-basierender Elemente

Wenn Sie ein externes Bildbearbeitungsprogramm nutzen möchten, um Bild-basierende Elemente anzupassen, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:

  1. Wählen Sie einen Charakter im Bühnen Modus aus. Klicken Sie den Charakter Designer Button, um zum Designer Modus zu wechseln.
  2. Wählen Sie eins der Körperteile aus und klicken Sie den Sprite Editor Button.
  3. Wählen Sie für die Bearbeitung das Element aus der Liste aus.
  4. Klicken Sie den Starten Button.
  5. CrazyTalk Animator wird nun Ihr vorgegebenes Bildbearbeitungsprogramm starten (z-B. Photoshop) in dem die Textur für die weitere Bearbeitung geöffnet ist.
  6. Bearbeiten Sie das Bild und speichern Sie es. Die Daten werden dann automatisch an CrazyTalk Animator übermittelt.
  7. Klicken Sie den Zurück zur Bühne Button, um den Charakter im Bühnen Modus zu aktualisieren.

    Bitte beachen Sie:

    • Nur Bild-basierende Elemente können mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm angepasst werden. Wenn das Element ein Video oder SWF-basierend ist, ist der Starten Button deaktiviert.