Die Texturen von Sprite Elementen bearbeiten
Wenn Sie die Textur eines Sprite Elements ändern möchten, müssen
Sie in den Designer Modus gehen.
Im Designer Modus können Sie den Farb Editor
nutzen, um grundlegende Bearbeitungen der Elemente vorzunehmen. Für erweiterte
Anpassungen können Sie auch ein externes Bildbearbeitungsprogramm verwenden.
Der Farb Editor kann Ihnen bei der Bearbeitung von Vektor-basierenden
und Bild-basierenden Elementen helfen. Aber beachten Sie bitte,
dass ein Externes Bildbearbeitungsprogramm für die Bearbeitung
von Bild-basierenden Elementen besser geeignet ist.
Wenn Sie die Maske eines Elements anpassen möchten, finden Sie im Kapitel
Bearbeitung
der Hintergrundmaske weitere Informationen.
Bearbeitung Vektor-basierender und Bild-basierender Elemente
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Grundsätzliche Nutzung- Bearbeitung eines einzelnen Sprite
- Wählen Sie eins der Sprites im Designer Modus.
- Klicken Sie den
Farb
Editor Button.
- Ziehen Sie die Schieberegler im Farb Editor Bedienfeld,
um die Grundfarbe der Textur anzupassen.
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Bitte beachten Sie:
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- Alle Elemente innerhalb des Sprites werden beeinflusst.
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Erweiterte Nutzung- Alle Sprites beeinflussen
Der Farb Editor bietet Funktionen für die Bearbeitung
von Haut, Haar, Kleidern usw. eines Charakters als Gruppe. Auf diese Weise
müssen Sie diese nicht einzeln bearbeiten.
- Wählen Sie einen Charakter und gehen Sie in den Designer
Modus, indem Sie den
Charakter Designer Button klicken.
- Wählen Sie das Gesicht und klicken Sie den
Farb Editor Button.
- Wählen Sie Haut im Gruppe wählen
Aufklappmenü.
- Bearbeiten Sie die Werte für Helligkeit, Kontrast,
Farbton und Sättigung. Sie sehen,
dass nur die Haut des Gesichts angepasst wird.
- Wenn Sie das Alles beeinflussen Feld anklicken, wird
die gesamte Haut des Charakters angepasst.
- Sie können diese Methode nutzen, um Haar, Jacke, Hosen oder sogar
Schuhe als einzelne Elemente zu ändern.
Bearbeitung Bild-basierender Elemente
Wenn Sie ein externes Bildbearbeitungsprogramm nutzen möchten, um Bild-basierende
Elemente anzupassen, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:
- Wählen Sie einen Charakter im Bühnen Modus aus.
Klicken Sie den
Charakter
Designer Button, um zum Designer Modus zu wechseln.
- Wählen Sie eins der Körperteile aus und klicken Sie den Sprite
Editor Button.
- Wählen Sie für die Bearbeitung das Element aus der Liste aus.
- Klicken Sie den
Starten
Button.
- CrazyTalk Animator wird nun Ihr vorgegebenes Bildbearbeitungsprogramm
starten (z-B. Photoshop) in dem die Textur für die weitere Bearbeitung
geöffnet ist.
- Bearbeiten Sie das Bild und speichern Sie es. Die Daten werden dann automatisch
an CrazyTalk Animator übermittelt.

- Klicken Sie den Zurück zur Bühne Button, um
den Charakter im Bühnen Modus zu aktualisieren.
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Bitte beachen Sie:
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- Nur Bild-basierende Elemente können mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm
angepasst werden. Wenn das Element ein Video oder SWF-basierend
ist, ist der Starten Button deaktiviert.
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