Darauf haben 3D-Fans und -Profis lange gewartet: iClone 8 (iC8) und Character Creator 4 (CC4) geben einen ersten Ausblick auf die Zukunft des Charakter-Designs. In dieser Vorschau auf 2022 sehen Sie, was wir für unsere GRÖSSTE und funktionsreichste Version aller Zeiten geplant haben! Reallusion hat dabei nicht nur auf die wichtigsten Benutzerwünsche gehört, sondern setzt außerdem auf zahlreiche Innovationen, die Ihre Erwartungen übertreffen werden.
Character Creator 4 bietet Ihnen einen vollständigen Workflow zur Entwicklung und Vorbereitung neuer Charaktere für die Animation. Mit der Möglichkeit, einen Charakter zu importieren und für die Gesichts- und Körperanimation zu konfigurieren, ist die Entwicklung individueller Charaktere jetzt ganz einfach. In diesem ersten Ausblick auf CC4 erwartet Sie eine Vorschau auf die Kleidungs- und Haarphysik inklusive Bewegungen und vieles mehr.
iClone 8 bringt tiefgreifende Neuerungen für die Erstellung und Bearbeitung von Bewegungen. Das neue Motion Director System bietet erstmals eine Gameplayer Steuerung von Charakteren, die Verwendung von Motion Triggern und dynamische Kameras zur Bearbeitung von Szenen in Echtzeit. Außerdem tragen die Bewegungsbearbeitung mit automatischen Überblendwerkzeugen, der Bewegungsebenen-Editor, Footstep Locking und ein neues leistungsstarkes Gesichtssystem dazu bei Ihre nächste Produktion zu realisieren.
Auf vielfachen Wunsch hat Reallusion mit der neuen Version von iClone 8 und Character Creator 4 die Produktmatrix drastisch vereinfacht. Jetzt arbeiten iClone und CC nahtlos als eine große Design-to-Animation-Plattform zusammen und erleichtern die In-und-Out-Produktivität mit vielen anderen 3D-Anwendungen erheblich.
Funktionen | iClone 8 | iClone 7 | |
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* Neue Funktionen in Character Creator 4 sind besonders hervorgehoben. * Alle Preise sind in US Dollar angegeben. |
$599 Mit teilweiser Integration von 3DXchange Pipeline, Curve Editor & Motion LIVE |
iClone 7: $199 3DXchange Pipeline: $499 Curve Editor: $149 Motion LIVE: $199 |
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Bearbeitung von Lippenbewegungen und Gesichtsausdrücken | AccuLips Lip-sync (Lippensynchronisation) | ✓ | ✓ |
Gesichtssteuerung | ✓ | ✓ | |
Gesichtskey-Editor (Muskeln, Mimik, Morph-Schieberegler) | ✓ | ✓ | |
Erweitertes Muskelbedienfeld (mehrere Ebenen) | ✓ | ||
Detaillierte Ebenenspuren (Bones, Blendshapes, Gesichtsmerkmale) | ✓ | ||
Curve Editor (Endeffektor & Gesichtssteuerung)) | ✓ | ✓ (kostenpflichtiges Plugin, keine Gesichtssteuerun) |
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Bearbeitung von Körperbewegungen | FK/IK-Bearbeitung | ✓ | ✓ |
Grundlegende Ebenen-Keys | ✓ | ✓ | |
Motion Blending | ✓ | ✓ | |
Übergangskurven-Voreinstellung | ✓ | ✓ | |
Look-at-Beschränkung | ✓ | ✓ | |
Reach Constraint | ✓ (Erweitert) |
✓ | |
Reach Target Editor (Interactive Motion) | ✓ | ||
Vertex-Animation (Point-Cache) | ✓ | ✓ | |
Regie-Steuerung | ✓ | ✓ | |
Bewegungssteuerung | ✓ | ✓ | |
Bewegung modifizieren | ✓ | ✓ | |
Morph-Animation | ✓ | ✓ | |
Animationsebenen-Editor | ✓ | ||
Automatische Root-Ausrichtung zwischen Bewegungsclips | ✓ | ||
Erweiterte Loop-Animation (kontinuierliche Vorwärtsbewegung) | ✓ | ||
Bi-direktionale Überblendung für sanfte Clipübergänge | ✓ | ||
Steuerung der Bewegungsrichtung | ✓ | ||
End-Effektor-Bearbeitung | ✓ | ||
Körperkontroll-Rig auf dem Bildschirm | ✓ | ||
Detaillierte Ebenenspuren (Knochen, Blendshapes, Gesichtszüge) | ✓ | ||
Bewegungskorrektur (Bearbeitung von Fuß- und Handbewegungen) | ✓ | ||
Curve Editor (Endeffektor & Gesichtssteuerung) | ✓ | ✓ (kostenpflichtiges Plug-in, keine Gesichtssteuerung) |
|
Ausführungseditor (Bewegungswiedergabeliste) | ✓ | ||
Bewegung spiegeln & maskierte Bewegung kopieren | ✓ | ||
Play to Animate (Bewegungsregisseur) | Spieler-Steuerung: Maus, Tastatur und Controller | ✓ | |
NPC-Steuerung: Pfad, Begrenzung, Skript, Folgen | ✓ | ||
Datenmanager zum Aktivieren/Erweitern von Bewegungen | ✓ | ||
Motion LIVE | Einheitliche Mocap für Gesicht, Körper und Hand | ✓ | ✓ (Kostenpflichtiges Plugin) |
Unterstützte Dateiformate (Import) | OBJ (Mesh, Material) | ✓ | ✓ |
FBX (Mesh, Material, Motion) | ✓ | ✓ (3DX Pipeline erforderlich) | |
Alembic-Animation (gleiche Vertex-Count) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion | ✓ | ✓ | |
iMotionPlus | ✓ | ✓ | |
iAtm | ✓ | ✓ | |
iEffect | ✓ | ✓ | |
iProp | ✓ | ✓ | |
Unterstützte Dateiformate (Export) | OBJ (Statisches Charakter-Mesh) | ✓ | ✓ (3DX Pro erforderlich) |
FBX (Knochen-Rig, Animation, Blendshapes) | ✓ | ✓ (3DX Pipeline erforderlich) |
|
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc (zu Character Creator) | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion, iMotionPlus (zu Character Creator) | ✓ | ✓ | |
ABC (Alembic) | ✓ | ✓ (3DX Pipeline erforderlich) |
|
USD (Omniverse) | ✓ | ✓ (3DX Pipeline erforderlich) |
|
Visuelle Darstellung | HDR (HDR-Video erzeugen) | ✓ | ✓ |
HBAO+ | ✓ | ✓ | |
IBL, Gerichtetes Licht, Spotlight, Punktlicht | ✓ | ✓ | |
Weicher Schatten, Shadow Catcher, Mutiplier | ✓ | ✓ | |
Globale Beleuchtung (GI) | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
Punktlicht mit Schatten | ✓ | ||
Volumetrisches Licht | ✓ | ||
Spiegelebenen-Shader | ✓ | ||
Lens Flare | ✓ | ||
Bewegungsunschärfe | ✓ | ||
Augen-Anpassung | ✓ | ||
Visuellen Effekt nach Objekt oder Material ausschließen | ✓ | ||
TAA | ✓ | ✓ | |
IES | ✓ | ✓ | |
Leistung | Minimaler Modus | ✓ | ✓ |
Statisches Objekt | ✓ | ||
GPU-Beschleunigung (Skin Bone) | ✓ | ||
Beschleunigtes Anzeigen/Ausblenden | ✓ | ||
Produktivität | Python-API | ✓ | ✓ |
Flexible Bildwiederholrate (Frame Rate) | ✓ | ||
Projekt zusammenführen | ✓ | ||
Sammlungs-Manager (Gruppe) | ✓ | ||
Hotkey-Manager | ✓ | ||
Gerätezuordnung (Kamera, Licht, Objekt RTS) | ✓ | ||
Umgebungs- & Charaktereinstellungen | Lichterzeugung | ✓ | ✓ |
Charakter-Proportionen | ✓ | ✓ | |
NVIDIA PhysX (Rigid Body/Kinamtic/Soft Cloth) | ✓ | ✓ | |
Morph Creator | ✓ | ✓ | |
Bühne & Requisiten | Terrain, SpeedTree, Himmel, Wasser | ✓ | ✓ |
Animierte Requisiten mit Rechtsklick-Ausführungsliste | ✓ | ✓ | |
Video-Textur/Transparentes Video | ✓ | ✓ | |
Rendern | Unterteilung (Subdivision) | ✓ | ✓ |
Tesselierung | ✓ | ✓ | |
Rendering in Echtzeit | ✓ | ✓ | |
Supersampling (bis zu X-fach) | ✓ | ✓ | |
Toon-Shader | ✓ | ✓ | |
360°-Video | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
Plug-in | |||
Unreal Live Link (Indie kostenlos/kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
|
PopcornFX (kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
|
Iray (kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
|
Omniverse Connector (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Smart Gallery (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup für Unreal (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup für Unity (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Funktionen | CC4 | CC3 | |
---|---|---|---|
* Neue Funktionen in Character Creator 4 sind besonders hervorgehoben. * Alle Preise sind in US Dollar angegeben. |
$299 Mit Teilintegration von 3DXchange Pipeline (Wert: $499) |
$199 | |
Body & Facial-Rigged Charakterbasis | Standard-Charakter - CC1, CC3, CC3+ (20K Poly, 4K Textur durch Materialien) | ✓ | ✓ |
Standard-Charakter - Game Base (10K Poly, mit reduziertem Bone) | ✓ | ✓ | |
Standard-Charakter - ActorBUILD (15K Poly, 1 Material für Crowd Rendering) | ✓ | ||
Nicht-Standard-Charakter - Beliebiger geriggter zweibeiniger Humanoid | ✓ | ||
Nicht-menschlicher Charakter - Beliebiges geriggtes Modell | ✓ | ||
Charakter-Setup | Automatischer Charakterimport mit Standardprofilen (Daz G3/G8, Mixamo, Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig, Unreal UE4) | ✓ | |
HIK Charakterisierungs-Editor | ✓ | ||
Feder-Dynamik | ✓ | ||
Physik (Haare, Kleidung) | ✓ | ||
T-Pose | ✓ | ✓ | |
Gesichtsprofil-Editor (Ausdrucksmanager) | ✓ | ||
Bone-Anpassung | ✓ | ✓ | |
Unterstützte Dateiformate (Import) | OBJ (Mesh, Material) | ✓ | ✓ |
FBX (geriggter Charakter, Mesh, Material, Motion) | ✓ | ||
FBX (Daz & Hivewire Character Proprietary, Morph, Assets) | ✓ | ✓ | |
FBX (CC Charakter-Bearbeitung) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion, iMotionPlus | ✓ | ✓ | |
iAtm | ✓ | ✓ | |
iEffect | ✓ | ✓ | |
iProp | ✓ | ✓ | |
Unterstützte Dateiformate (Export) | OBJ (Statisches Charakter-Mesh) | ✓ | ✓ |
OBJ (Ausgewählte Elemente) | ✓ | ||
FBX (Charakter-Knochen-Rig & Morphs) | ✓ | ✓ | |
OBJ, FBX (CC-Charakter-Bearbeitung) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc (zu iClone) | ✓ | ✓ | |
USD (Omniverse) | ✓ | ✓ | |
FBX (Hochladen zu Sketchfab) | ✓ | ✓ | |
Erscheinungsbild des Charakters | Face and Body Morph Modifier | ✓ | ✓ |
SkinGen (Editor für dynamische Hautebenen) | ✓ (CC3 Base+) |
✓ (CC3 Base+) |
|
Haare & Gesichtshaarsystem (Smart Hair) | ✓ | ✓ | |
Materialien & Shader | Charakter - Digital Human Shader | ✓ (CC3 Base+) |
✓ |
Charakter - Smart Skin Color Shader | ✓ (CC3 Base+) |
||
Kleidung/Requisiten - PBR-Shader | ✓ | ✓ | |
Asset-Entwicklung | GoZ | ✓ | ✓ |
Morph-Schieberegler erstellen | ✓ | ✓ | |
Stoff - Appearance Editor (Dynamisches Material) | ✓ | ✓ | |
Stoff - Auto-Skinning | ✓ | ✓ | |
Stoff - Skin-Weight Bearbeitung | ✓ | ✓ | |
Stoff - Auto-Anpassung | ✓ | ✓ | |
Stoff - Partial Conform Tool | ✓ | ✓ | |
OBJ/FBX zu Accessory Konvertierung | ✓ | ||
Delta Mush (Mesh Smoothing Deformer) | ✓ | ||
Requisiten Bearbeitung | Mesh-Bearbeitung | ✓ | |
Skin Weight Editor | ✓ | ||
InstaLOD | ✓ | ||
Mesh Tools | OpenSubdiv | ✓ | ✓ |
Normalen bearbeiten | ✓ | ✓ | |
Mesh bearbeiten - Vertex Soft Selection | ✓ | ✓ | |
Mesh bearbeiten - Poly-Auswahl | ✓ | ✓ | |
Mesh bearbeiten - Element-Aauswahl | ✓ | ✓ | |
Mesh bearbeiten - Pinsel Push & Pull Auswahl | ✓ | ✓ | |
LOD-Erzeugung * Gestützt durch InstaLOD |
Polygon-Optimierung | ✓ | ✓ |
Remeshing | ✓ | ✓ | |
Material-Zusammenführung | ✓ | ✓ | |
LOD (Level of Details) | ✓ | ✓ | |
Visuelle Darstellung | HDR (HDR-Video erzeugen) | ✓ | ✓ |
HBAO+ | ✓ | ✓ | |
IBL, Gerichtetes Licht, Spotlight, Punktlicht | ✓ | ✓ | |
Weicher Schatten, Shadow Catcher, Mutiplier | ✓ | ✓ | |
Globale Beleuchtung (GI) | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
Punktlicht mit Schatten | ✓ | ||
Volumetrisches Licht | ✓ | ||
Reflektierende Oberfläche (Spiegel) | ✓ | ||
TAA | ✓ | ✓ | |
IES | ✓ | ✓ | |
Umgebungs- & Charaktereinstellungen | Lichtgestaltung | ✓ | ✓ |
Posen-Bearbeitung | ✓ | ✓ | |
Speichern von Posen | ✓ | ✓ | |
Face-Key Bearbeitung & Speicherung | ✓ | ✓ | |
Bone List Panel & Bone Filter | ✓ | ||
Animation Player | ✓ | ||
Animierte Anzeige | Charakteranimation im Ansichtsfenster abspielen | ✓ | |
Stoff/Haar-Physik & Federdynamik | ✓ | ||
Animated Turntable | ✓ | ||
Automatisches Anwenden von Ruhebewegungen nach Geschlecht | ✓ | ||
Rendern | Subdivision | ✓ | ✓ |
Tesselierung | ✓ | ✓ | |
Rendering in Echtzeit | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
Toon-Shader | ✓ | ||
Bild rendern | ✓ | ✓ | |
Animiertes Video rendern | ✓ | ||
Kompatible Plug-ins | Headshot (kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
SkinGen Premium (kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
|
Iray (kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
|
Omniverse Connector (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Smart Gallery (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup für Unreal (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup für Unity (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Funktion | 3DXchange 7 Pipeline | iClone 8 | Character Creator 4 | |
---|---|---|---|---|
Import | iProp | ✓ | ✓ | ✓ |
iAvatar | ✓ | ✓ | ✓ | |
iAcc | ✓ | ✓ | ✓ | |
VNS | ✓ | |||
FBX | ✓ | ✓ | ✓ | |
BVH | ✓ | ✓ | ✓ | |
OBJ | ✓ | ✓ | ✓ | |
3DS | ✓ | |||
SKP | ✓ | |||
Export | FBX | ✓ | ✓ | ✓ |
BVH | ✓ | ✓ | ✓ | |
OBJ | ✓ | ✓ | ✓ | |
ABC | ✓ | |||
USD | ✓ | ✓ | ||
Node | Make Sub Prop | ✓ | ✓ | ✓ |
Merge Identical | ✓ | ✓ | ✓ | |
Prop Edting | Mesh Editing | ✓ | ||
Skin Weight Editor | ✓ | |||
InstaLOD | ✓ | |||
Spring | Spring Dynamics | ✓ | ✓ | |
Physcis | Soft Mesh Assignment | ✓ | ✓ | ✓ |
Normal | Edit Normal | ✓ | ✓ | ✓ |
Animation | Motion Library | ✓ | ✓ | ✓ |
Perform Editor | ✓ | ✓ | ✓ | |
Character | Convert to Non-Human | ✓ | ✓ | |
Convert to Non-Standard | ✓ | ✓ | ||
Adjust Standard Bone | ✓ | ✓ | ||
Face Setup | Expression Editor | ✓ | ✓ |