NEU VERÖFFENTLICHT

Die Zukunft von Charakter-Design & Animation

Darauf haben 3D-Fans und -Profis lange gewartet: iClone 8 (iC8) und Character Creator 4 (CC4) geben einen ersten Ausblick auf die Zukunft des Charakter-Designs. In dieser Vorschau auf 2022 sehen Sie, was wir für unsere GRÖSSTE und funktionsreichste Version aller Zeiten geplant haben! Reallusion hat dabei nicht nur auf die wichtigsten Benutzerwünsche gehört, sondern setzt außerdem auf zahlreiche Innovationen, die Ihre Erwartungen übertreffen werden.

CHARAKTER-DESIGN

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Character Creator 4 bietet Ihnen einen vollständigen Workflow zur Entwicklung und Vorbereitung neuer Charaktere für die Animation. Mit der Möglichkeit, einen Charakter zu importieren und für die Gesichts- und Körperanimation zu konfigurieren, ist die Entwicklung individueller Charaktere jetzt ganz einfach. In diesem ersten Ausblick auf CC4 erwartet Sie eine Vorschau auf die Kleidungs- und Haarphysik inklusive Bewegungen und vieles mehr.

Animierte Persönlichkeit erstellen
Produzieren Sie hochwertige Modelle, die zur Animation für gut ausgearbeitete Persönlichkeiten bereit sind. Erstellen Sie mit dem neu eingeführten Ausdrucksprofil-Editor individuelle Charaktere mit ihren einzigartigen Ausdrucksstilen. Delta Mush hilft, die unordentlichen Teile des Netzes zu glätten.
CHARAKTER-ANIMATION
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iClone 8 bringt tiefgreifende Neuerungen für die Erstellung und Bearbeitung von Bewegungen. Das neue Motion Director System bietet erstmals eine Gameplayer Steuerung von Charakteren, die Verwendung von Motion Triggern und dynamische Kameras zur Bearbeitung von Szenen in Echtzeit. Außerdem tragen die Bewegungsbearbeitung mit automatischen Überblendwerkzeugen, der Bewegungsebenen-Editor, Footstep Locking und ein neues leistungsstarkes Gesichtssystem dazu bei Ihre nächste Produktion zu realisieren.

Produktivität & Performance
iClone 8 hat die Echtzeitleistung für die Bearbeitung von 3D-Animationen in großen Szenen erheblich optimiert. Die neue Sammlungsfunktion des Scene Manager ermöglicht es, Assets für eine effiziente Bearbeitung in logischen Gruppierungen zu organisieren.

LEISTUNGSSTARKE PIPELINE FÜR 3D-CHARAKTERDESIGN & -ANIMATION

Auf vielfachen Wunsch hat Reallusion mit der neuen Version von iClone 8 und Character Creator 4 die Produktmatrix drastisch vereinfacht. Jetzt arbeiten iClone und CC nahtlos als eine große Design-to-Animation-Plattform zusammen und erleichtern die In-und-Out-Produktivität mit vielen anderen 3D-Anwendungen erheblich.

Komplette Funktionsliste ansehen:
CC4 vs CC3   |   iClone 8 vs iClone 7
Powerful pipeline for 3D character creation and animation creation
iClone 8 vs. iClone 7
Funktionen iClone 8 iClone 7
* Neue Funktionen in Character Creator 4 sind besonders hervorgehoben.
* Alle Preise sind in US Dollar angegeben.
$599
Mit teilweiser Integration von 3DXchange Pipeline, Curve Editor & Motion LIVE
iClone 7: $199
3DXchange Pipeline: $499
Curve Editor: $149
Motion LIVE: $199
Bearbeitung von Lippenbewegungen und Gesichtsausdrücken AccuLips Lip-sync (Lippensynchronisation)
Gesichtssteuerung
Gesichtskey-Editor (Muskeln, Mimik, Morph-Schieberegler)
Erweitertes Muskelbedienfeld (mehrere Ebenen)
Detaillierte Ebenenspuren (Bones, Blendshapes, Gesichtsmerkmale)
Curve Editor (Endeffektor & Gesichtssteuerung))
(kostenpflichtiges Plugin, keine Gesichtssteuerun)
Bearbeitung von Körperbewegungen FK/IK-Bearbeitung
Grundlegende Ebenen-Keys
Motion Blending
Übergangskurven-Voreinstellung
Look-at-Beschränkung
Reach Constraint
(Erweitert)
Reach Target Editor (Interactive Motion)
Vertex-Animation (Point-Cache)
Regie-Steuerung
Bewegungssteuerung
Bewegung modifizieren
Morph-Animation
Animationsebenen-Editor
Automatische Root-Ausrichtung zwischen Bewegungsclips
Erweiterte Loop-Animation (kontinuierliche Vorwärtsbewegung)
Bi-direktionale Überblendung für sanfte Clipübergänge
Steuerung der Bewegungsrichtung
End-Effektor-Bearbeitung
Körperkontroll-Rig auf dem Bildschirm
Detaillierte Ebenenspuren (Knochen, Blendshapes, Gesichtszüge)
Bewegungskorrektur (Bearbeitung von Fuß- und Handbewegungen)
Curve Editor (Endeffektor & Gesichtssteuerung)
(kostenpflichtiges Plug-in, keine Gesichtssteuerung)
Ausführungseditor (Bewegungswiedergabeliste)
Bewegung spiegeln & maskierte Bewegung kopieren
Play to Animate (Bewegungsregisseur) Spieler-Steuerung: Maus, Tastatur und Controller
NPC-Steuerung: Pfad, Begrenzung, Skript, Folgen
Datenmanager zum Aktivieren/Erweitern von Bewegungen
Motion LIVE Einheitliche Mocap für Gesicht, Körper und Hand ✓ (Kostenpflichtiges Plugin)
Unterstützte Dateiformate (Import) OBJ (Mesh, Material)
FBX (Mesh, Material, Motion)
(3DX Pipeline erforderlich)
Alembic-Animation (gleiche Vertex-Count)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc
iMotion, rlMotion
iMotionPlus
iAtm
iEffect
iProp
Unterstützte Dateiformate (Export) OBJ (Statisches Charakter-Mesh)
(3DX Pro erforderlich)
FBX (Knochen-Rig, Animation, Blendshapes)
(3DX Pipeline erforderlich)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc (zu Character Creator)
iMotion, rlMotion, iMotionPlus (zu Character Creator)
ABC (Alembic)
(3DX Pipeline erforderlich)
USD (Omniverse)
(3DX Pipeline erforderlich)
Visuelle Darstellung HDR (HDR-Video erzeugen)
HBAO+
IBL, Gerichtetes Licht, Spotlight, Punktlicht
Weicher Schatten, Shadow Catcher, Mutiplier
Globale Beleuchtung (GI)
PBR/Digital Human Shader
Punktlicht mit Schatten
Volumetrisches Licht
Spiegelebenen-Shader
Lens Flare
Bewegungsunschärfe
Augen-Anpassung
Visuellen Effekt nach Objekt oder Material ausschließen
TAA
IES
Leistung Minimaler Modus
Statisches Objekt
GPU-Beschleunigung (Skin Bone)
Beschleunigtes Anzeigen/Ausblenden
Produktivität Python-API
Flexible Bildwiederholrate (Frame Rate)
Projekt zusammenführen
Sammlungs-Manager (Gruppe)
Hotkey-Manager
Gerätezuordnung (Kamera, Licht, Objekt RTS)
Umgebungs- & Charaktereinstellungen Lichterzeugung
Charakter-Proportionen
NVIDIA PhysX (Rigid Body/Kinamtic/Soft Cloth)
Morph Creator
Bühne & Requisiten Terrain, SpeedTree, Himmel, Wasser
Animierte Requisiten mit Rechtsklick-Ausführungsliste
Video-Textur/Transparentes Video
Rendern Unterteilung (Subdivision)
Tesselierung
Rendering in Echtzeit
Supersampling (bis zu X-fach)
Toon-Shader
360°-Video
PBR/Digital Human Shader
Plug-in
Unreal Live Link (Indie kostenlos/kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
PopcornFX (kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
Iray (kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
Omniverse Connector (kostenlos)
Smart Gallery (kostenlos)
Auto-Setup für Unreal (kostenlos)
Auto-Setup für Unity (kostenlos)

Character Creator 4 vs. Character Creator 3

Funktionen CC4 CC3
* Neue Funktionen in Character Creator 4 sind besonders hervorgehoben.
* Alle Preise sind in US Dollar angegeben.
$299
Mit Teilintegration von 3DXchange Pipeline (Wert: $499)
$199
Body & Facial-Rigged Charakterbasis Standard-Charakter - CC1, CC3, CC3+ (20K Poly, 4K Textur durch Materialien)
Standard-Charakter - Game Base (10K Poly, mit reduziertem Bone)
Standard-Charakter - ActorBUILD (15K Poly, 1 Material für Crowd Rendering)
Nicht-Standard-Charakter - Beliebiger geriggter zweibeiniger Humanoid
Nicht-menschlicher Charakter - Beliebiges geriggtes Modell
Charakter-Setup Automatischer Charakterimport mit Standardprofilen (Daz G3/G8, Mixamo, Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig, Unreal UE4)
HIK Charakterisierungs-Editor
Feder-Dynamik
Physik (Haare, Kleidung)
T-Pose
Gesichtsprofil-Editor (Ausdrucksmanager)
Bone-Anpassung
Unterstützte Dateiformate (Import) OBJ (Mesh, Material)
FBX (geriggter Charakter, Mesh, Material, Motion)
FBX (Daz & Hivewire Character Proprietary, Morph, Assets)
FBX (CC Charakter-Bearbeitung)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc
iMotion, rlMotion, iMotionPlus
iAtm
iEffect
iProp
Unterstützte Dateiformate (Export) OBJ (Statisches Charakter-Mesh)
OBJ (Ausgewählte Elemente)
FBX (Charakter-Knochen-Rig & Morphs)
OBJ, FBX (CC-Charakter-Bearbeitung)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc (zu iClone)
USD (Omniverse)
FBX (Hochladen zu Sketchfab)
Erscheinungsbild des Charakters Face and Body Morph Modifier
SkinGen (Editor für dynamische Hautebenen)
(CC3 Base+)

(CC3 Base+)
Haare & Gesichtshaarsystem (Smart Hair)
Materialien & Shader Charakter - Digital Human Shader
(CC3 Base+)
Charakter - Smart Skin Color Shader
(CC3 Base+)
Kleidung/Requisiten - PBR-Shader
Asset-Entwicklung GoZ
Morph-Schieberegler erstellen
Stoff - Appearance Editor (Dynamisches Material)
Stoff - Auto-Skinning
Stoff - Skin-Weight Bearbeitung
Stoff - Auto-Anpassung
Stoff - Partial Conform Tool
OBJ/FBX zu Accessory Konvertierung
Delta Mush (Mesh Smoothing Deformer)
Requisiten Bearbeitung Mesh-Bearbeitung
Skin Weight Editor
InstaLOD
Mesh Tools OpenSubdiv
Normalen bearbeiten
Mesh bearbeiten - Vertex Soft Selection
Mesh bearbeiten - Poly-Auswahl
Mesh bearbeiten - Element-Aauswahl
Mesh bearbeiten - Pinsel Push & Pull Auswahl
LOD-Erzeugung
* Gestützt durch InstaLOD
Polygon-Optimierung
Remeshing
Material-Zusammenführung
LOD (Level of Details)
Visuelle Darstellung HDR (HDR-Video erzeugen)
HBAO+
IBL, Gerichtetes Licht, Spotlight, Punktlicht
Weicher Schatten, Shadow Catcher, Mutiplier
Globale Beleuchtung (GI)
PBR/Digital Human Shader
Punktlicht mit Schatten
Volumetrisches Licht
Reflektierende Oberfläche (Spiegel)
TAA
IES
Umgebungs- & Charaktereinstellungen Lichtgestaltung
Posen-Bearbeitung
Speichern von Posen
Face-Key Bearbeitung & Speicherung
Bone List Panel & Bone Filter
Animation Player
Animierte Anzeige Charakteranimation im Ansichtsfenster abspielen
Stoff/Haar-Physik & Federdynamik
Animated Turntable
Automatisches Anwenden von Ruhebewegungen nach Geschlecht
Rendern Subdivision
Tesselierung
Rendering in Echtzeit
PBR/Digital Human Shader
Toon-Shader
Bild rendern
Animiertes Video rendern
Kompatible Plug-ins Headshot (kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
SkinGen Premium (kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
Iray (kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
Omniverse Connector (kostenlos)
Smart Gallery (kostenlos)
Auto-Setup für Unreal (kostenlos)
Auto-Setup für Unity (kostenlos)

Die in iClone 8 und Character Creator 4 integrierten Hauptfunktionen der 3DXchange 7 Pipeline

Funktion 3DXchange 7 Pipeline iClone 8 Character Creator 4
Import iProp
iAvatar
iAcc
VNS
FBX
BVH
OBJ
3DS
SKP
Export FBX
BVH
OBJ
ABC
USD
Node Make Sub Prop
Merge Identical
Prop Edting Mesh Editing
Skin Weight Editor
InstaLOD
Spring Spring Dynamics
Physcis Soft Mesh Assignment
Normal Edit Normal
Animation Motion Library
Perform Editor
Character Convert to Non-Human
Convert to Non-Standard
Adjust Standard Bone
Face Setup Expression Editor