Endbenutzer-Lizenzvertrag für Reallusion-Content

Aktualisiert am 15. Oktober 2023

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung für Reallusion-Inhalte ("Vereinbarung oder EULA") wird zwischen Ihnen ( einer natürlichen oder juristischen Person, im Folgenden als "Sie" bezeichnet) und Reallusion Inc. ("Reallusion") geschlossen und regelt Ihre Nutzung der Inhalte (wie unten definiert).
Indem Sie ein Reallusion-Mitgliedskonto erstellen oder Inhalte aus den Reallusion-Stores kaufen, bestätigen Sie, dass Sie diese Bedingungen gelesen und verstanden haben und sich mit ihnen einverstanden erklären. Wenn Sie mit den Bedingungen nicht einverstanden sind oder diese nicht verstehen, sollten Sie die Reallusion-Mitgliedsdienste nicht nutzen oder keine Inhalte in den Reallusion-Stores kaufen.
* Im Falle von Unterschieden, Unstimmigkeiten oder Diskrepanzen zwischen dieser übersetzten Version und der englischen Version ist die englische Version maßgebend.

  1. Definitionen.
    1. 1.1 Content - Bezieht sich auf digitale Assets, die in den Reallusion Stores angeboten werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf 3D-Modelle, Texturen, Materialien, Bewegungen, Audio, AML-Skript, BVH, FBX, OBJ, Bilder, Grafik-Sprites und alle Dateien in Reallusion-eigenen Formaten.
    2. 1.2 Base-Content - Bezieht sich auf alle Meshes, Bewegungen, Materialien und alle anderen Inhalte, die ursprünglich von Reallusion oder einem Anbieter erstellt und veröffentlicht wurden.
    3. 1.3 Derivative Content - Bezieht sich auf alle Inhalte, die vom Basis-Content modifiziert und vom Anbieter im Reallusion-Store neu veröffentlicht wurden. Abgeleitete Inhalte müssen wesentliche Änderungen am Basis-Content aufweisen, damit sie in den Reallusion Stores zum Verkauf angeboten werden können.
    4. 1.4 Mitglied - Bezieht sich auf alle Personen, die einen Account bei Reallusion erstellen und/oder alle natürlichen oder juristischen Personen, die Inhalte in den Reallusion-Shops kaufen.
    5. 1.5 Reallusion Stores - Bezieht sich auf den Reallusion Content Store, Marketplace und ActorCore.
    6. 1.6 Vendor - Bezieht sich auf alle Personen, einschließlich Reallusion und Content-Entwickler, die Inhalte in Reallusions Stores veröffentlichen.
    7. 1.7 Developer - Bezieht sich auf ein Mitglied von Reallusion, das sich als Content-Entwickler (https://developer.reallusion.com/join.html) registriert hatund plant, seine kreativen Inhalte in den Stores von Reallusion zu veröffentlichen und zu verteilen.
    8. 1.8 Royalty Free - Bezeichnet eine einmalige Zahlung, es fallen keine weiteren Kosten, Gebühren oder Aufwendungen für die Nutzung der Inhalte an.
    9. 1.9 Editorial Use Only Contents – Bezieht sich auf Inhalte, die Logos, Firmennamen oder erkennbare Personen ohne Freigabe von Modellen enthalten können. Inhalte, die nur für redaktionelle Zwecke verwendet werden, werden in Reallusion's Stores gekennzeichnet und dürfen nur für diese Zwecke verwendet werden, wie z.B. Nachrichtenberichte, Artikel, Blog- oder Website-Beiträge, nicht-kommerzielle Multimedia-Präsentationen, Dissertationen, Lehrbücher oder Dokumentationen.
    10. 1.10 CC Component – Die Inhalte der Komponenten des Character Creators, einschließlich, aber nicht beschränkt auf ccAvatar, ccProject, ccSlider, ccHair, ccCloth, ccShoes und ccGloves, die im Character Creator verwendet werden können, um verschiedene CC Charaktere zu gestalten, zusammenzustellen, zu verändern oder anzupassen, werden als CC Komponente bezeichnet.
    11. 1.11 CC Character – Ein Charakter, der mit dem Character Creator erstellt und als iAvatar gespeichert wurde, wird als CC-Charakter bezeichnet.
    12. 1.12 Ein spezifischer Charakter – Eine CC-Komponente kann nur für einen spezifischen Charakter verwendet werden. Sie darf nicht für mehrere Charaktere genutzt werden. Dieser spezifische Charakter kann in verschiedenen Projekten, Spielen, XRs und interaktiven Diensten eingesetzt werden, solange es sich um denselben Charakter handelt.
    13. 1.13 Beliebig viele Charaktere – Eine CC-Komponente kann für viele verschiedene Charaktere verwendet werden. Mit der Extended Lizenz können Sie verschiedene CC-Komponenten kombinieren und eine unbegrenzte Anzahl unterschiedlicher Charaktere für mehrere Projekte erstellen. Diese Charaktere können in verschiedenen Projekten, Spielen, XRs und interaktiven Diensten verwendet werden, solange sie dieselbe CC-Komponente verwenden.
  2. Lizenz.
  3. Der Anbieter gewährt Ihnen eine gebührenfreie, nicht-exklusive, weltweite, begrenzte kommerzielle Lizenz zur Nutzung des Contents gemäß den Bedingungen der geltenden Lizenz. Der Anbieter behält alle Urheberrechte, Titel und Interessen an den Inhalten und den dazugehörigen Dateien. Die hierin gewährten Lizenzen können in drei Kategorien unterteilt werden, von denen jede unterschiedliche Berechtigungen und Einschränkungen umfasst. Die Mitglieder können entscheiden, welche Lizenz sie entsprechend ihren eigenen Bedürfnissen erwerben möchten.

    1. 2.1 STANDARD LIZENZ.
      1. Erteilte Lizenz.

        (A) Sie dürfen den Inhalt nutzen, um Ihre Kreationen zu kopieren, anzupassen oder erstellen. Sie dürfen Ihre Kreationen mit vollen Eigentums- und Nutzungsrechten in Bild- oder Videoformaten ("Bildnutzung") in Übereinstimmung mit den Ausgaberichtlinien in diesem Vertrag bereitstellen, verkaufen und weitergeben. Die Bildnutzung umfasst die Verwendung des Inhalts in Nachrichten, Filmen, Fernsehprogrammen, Videoprojekten, Multimediaprojekten, Theateraufführungen, Software-Benutzeroberflächen, architektonischen Renderings, Spielen, virtuellen Welten, Werbung und Publikationen, jedoch nicht die interaktive Nutzung.

        (B) Sie können den Inhalt nutzen, um Ihre eigenen Werke zu kopieren, anzupassen oder zu erstellen. Außerdem können Sie Ihre Kreationen verkaufen und vertreiben, wobei Sie die vollen Eigentums- und Nutzungsrechte für die Verwendung des einen spezifischen Charakters in kommerziellen Spielen, AR/VR-Projekten und interaktiven Diensten erhalten.

        (C) Physische Form. Die Bildnutzung umfasst 2D- und 3D-Druck in physischer Form, wie z. B. Verpackungsmaterial (z. B. Schachteln, Aufkleber usw.), Bücher, Mützen, T-Shirts, 3D-Druck usw. Der 2D-Druck von physischen Produkten ist für kommerzielle Zwecke gestattet. Dreidimensionale Werke, die aus dem Content abgeleitet sind, sind nur für den persönlichen Gebrauch gestattet.

        (D) Für den Kunden gemacht. Sie dürfen den Inhalt in einem Projekt verwenden, das für Ihren Kunden erstellt wurde, und Ihr Kunde darf das Projekt legal für die Verwendung von Bildern und in physischer Form verwenden.

      2. Beschränkungen.

        (A) Wettbewerb. Sie dürfen den Content oder abgeleiteten Content NICHT in einer Art und Weise verwenden, die mit Reallusion konkurriert, insbesondere nicht durch die Verbreitung über eine Bild-Bibliothek, Stock-Video, einen Online-Markt für 3D-Modelle oder einen ähnlichen Dienst.

        (B) Weiterverbreitung. Sie dürfen den Content NICHT importieren, hochladen, vervielfältigen, zur Verfügung stellen, veröffentlichen, übertragen, vertreiben oder Unterlizenzen an Dritte vergeben.

        (C) Sie dürfen den Content NICHT in den folgenden Situationen oder Anwendungen verwenden:

        1. In-App-Kauf von Inhalten
        2. In-App-Erstellung von Charakteren
        3. Lizenzierung der API zur Charaktererstellung
        4. Als eingebetteter Content in der AP oder im Online-Dienst
        5. KI-Schulung/Deep Learning
        6. 3D-Druck für Verkauf oder Massenverteilung; oder Erstellung von Formen für die Massenproduktion

        (D) CC-Komponente. Wenn Sie Charaktere, die aus CC-Komponenten erstellt wurden, in einem Spiel, einer Anwendung oder einem AR/VR-Projekt über die Bildnutzung hinaus uneingeschränkt verwenden möchten, müssen Sie die Extended License erwerben.

    2. 2.2 EXTENDED LIZENZ.
      1. Erteilte Lizenz.

        (A) Alle exportierbaren Inhalte mit einer Standard Lizenz können in einem Spiel, einer APP oder einem AR/VR-Projekt verwendet werden; ausgenommen sind CC-Komponenten-Inhalte für beliebig viele Charaktere (Unlimited Characters). Wenn Sie einen CC-Charakter in einem Spiel, einer APP oder einem AR/VR-Projekt verwenden, der aus CC-Komponenten erstellt wurde, müssen Sie die Extended Lizenz für diese CC-Komponenten-Inhalte erwerben. Alle verfügbaren CC-Komponenten-Inhalte sind auf der jeweiligen Produktseite in den Reallusion Stores aufgeführt.

        (B) Das Mitglied kann die erweiterte Lizenz erwerben, um die folgenden Lizenzen zu erhalten:

        1. Standard-Lizenz.
        2. Massenproduktion von Charakteren ohne Einschränkung zur Verwendung in kommerziellen Spielen, XR-Projekten und interaktiven Online-Diensten. Mit dem einmaligen Erwerb der Extended Lizenz können Sie CC-Komponenten wiederholt verwenden, um Charaktere für verschiedene Titel oder Projekte zu erstellen.

        (C) Für den Kunden gemacht. Sie dürfen den Inhalt in einem Projekt verwenden, das für Ihren Kunden erstellt wurde, und Ihr Kunde darf das Projekt legal für Bildnutzung, physische Form, Spiel, APP, AR/VR-Projekt gemäß Artikel 2.2.A verwenden.

      2. Beschränkungen.

        Mitglieder dürfen den Content NICHT in den folgenden Fällen verwenden:

        (A) Wettbewerb. Sie dürfen den Content oder abgeleitete Inhalte NICHT in einer Weise verwenden, die mit Reallusion konkurriert, einschließlich der Verbreitung über Bildbibliotheken, Stock-Videos, 3D-Modell-Onlinemärkte oder andere ähnliche Dienste.

        (B) KI-Training/Deep Learning.

        (C) 3D-Druck für den Verkauf oder die Weiterverbreitung in großem Umfang; oder die Erstellung von Formen für die Massenproduktion.

    3. 2.3 ENTERPRISE LIZENZ.

      Mitglieder können eine Genehmigung für eine Nutzung beantragen, die nicht durch die Standardlizenz oder die erweiterte Lizenz in dieser Vereinbarung abgedeckt ist. Reallusion wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen, um von Fall zu Fall über die Unternehmenslizenz zu entscheiden.

  4. Nur redaktionelle Nutzung.
  5. Wenn der von Ihnen erworbene Content einen "Editorial Use Only"-Content enthält, dürfen Sie ihn nur redaktionell nutzen. Die redaktionelle Nutzung unterliegt den folgenden Einschränkungen:

    1. 3.1 Content darf nicht für Artikel/Produkte zum Wiederverkauf verwendet werden.
    2. 3.2 Content darf nicht in ein Logo, Warenzeichen oder eine Dienstleistungsmarke integriert werden.
    3. 3.3 Content darf nicht in ein Logo, Warenzeichen oder eine Dienstleistungsmarke integriert werden.
    4. 3.4 Content darf nicht für kommerzielle Zwecke verwendet werden.

  6. Workgroup Account.
  7. Der Content, der unter dieser EULA autorisiert ist, sollte an denselben Account gebunden sein. Für AP-Benutzer mit mehreren Arbeitsplätzen bietet Reallusion Workgroup Accounts für Studios, Unternehmen und Produktionsfirmen an, mit denen gespeicherte Inhalte an einem zentralen Ort in der Cloud zusammengeführt werden können, um diese effizient zu teilen, herunterzuladen, anzusehen, zu suchen und zu organisieren.

  8. Verpflichtungen des Mitglieds.
    1. 5.1 Das Mitglied darf den Content nicht in einer Weise nutzen, die gegen Gesetze, Statuten, Verordnungen oder Vorschriften verstößt.
    2. 5.2 Das Mitglied sichert zu und gewährleistet, dass die von ihm erstellten Inhalte keine Rechte Dritter verletzen, missbrauchen oder verletzen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Marken, Urheberrechte, Patente, Geschäftsgeheimnisse, das Recht auf Privatsphäre oder Veröffentlichung.
    3. 5.3 Das Mitglied muss alle angemessenen und branchenüblichen Maßnahmen ergreifen, um 3D-Modelle in seinen Kreationen so einzubinden, dass andere Parteien keinen Zugang zu diesen 3D-Modellen erhalten. Das Mitglied muss sicherstellen, dass die 3D-Modelle in geschützten Formaten enthalten sind, so dass sie nicht in einer öffentlich zugänglichen Softwareanwendung geöffnet oder importiert werden können.
    4. 5.4 Bei sämtlichen Inhalten, die dem Mitglied in elektronischer Form zur Verfügung gestellt werden, muss das Mitglied das Copyright-Symbol, den Namen des Anbieters und alle anderen Informationen beibehalten, die in der elektronischen Datei, die die Originalinhalte enthält, enthalten sind. Das Mitglied darf sich NICHT fälschlicherweise als Urheber der Inhalte oder abgeleiteter Inhalte ausgeben.
    5. 5.5 Das Mitglied erkennt an und stimmt zu, dass alle Standardinhalte in der Reallusion-Software und der Content Eigentum von Reallusion oder dessen Lizenzgebern sind und nicht auf einem Marktplatz von Dritten veröffentlicht werden dürfen. Das Mitglied kann seine abgeleiteten Inhalte ausschließlich in den Shops von Reallusion veröffentlichen und verkaufen.
  9. Haftung.
    1. 6.1 Jede Verletzung der in dieser EULA festgelegten Bedingungen oder der unerlaubte Verkauf, die Vervielfältigung, die Unterlizenzierung oder die Veröffentlichung von Inhalten oder abgeleiteten Inhalten stellt eine Urheberrechtsverletzung dar und berechtigt Reallusion oder seinen Lizenzgeber zur Ausübung aller Rechte und Rechtsmittel, die ihm gemäß den Urheberrechtsgesetzen auf der ganzen Welt zur Verfügung stehen. Das Mitglied ist für alle Schäden verantwortlich, die sich aus einer solchen Urheberrechtsverletzung ergeben, einschließlich aller Ansprüche Dritter.
    2. 6.2 Das Mitglied erkennt an und erklärt sich damit einverstanden, dass weder der Anbieter noch seine Vorstandsmitglieder, leitenden Angestellten, Mitarbeiter oder Beauftragten für Verluste oder Schäden haften, die sich aus der Bereitstellung von Inhalten oder abgeleiteten Inhalten im Rahmen dieser Vereinbarung ergeben oder daraus resultieren. Das Mitglied erklärt sich damit einverstanden, den Anbieter von jeglicher Haftung, Verlusten, Schäden oder Ansprüchen freizustellen, die direkt oder indirekt im Zusammenhang mit der Nutzung der Inhalte oder abgeleiteter Inhalte entstehen, unabhängig davon, wie diese verursacht wurden (einschließlich Fahrlässigkeit).
  10. Eingeschränkte Garantie und Haftungsausschluss.
    1. 7.1 Reallusion hat alle Maßnahmen ergriffen, um sicherzustellen, dass die Inhalte frei von Mängeln und in den Software-Anwendungen von Reallusion verwendbar sind; aufgrund der Instabilität und Inkonsistenz von Software, Hardware und Betriebssystemen ist es Reallusion jedoch nicht möglich, eine Garantie oder Gewährleistung für die Leistung der Inhalte zu geben.
    2. 7.2 Die Inhalte oder abgeleitete Inhalte werden vom Anbieter auf einer "AS IS"-Basis bereitgestellt. Der Anbieter gibt keine Zusicherungen, Gewährleistungen, Garantien oder Zusagen in Bezug auf die Nützlichkeit, Qualität, Richtigkeit, Eignung für einen bestimmten Zweck. Das Mitglied erkennt an, dass es in der Verantwortung des Mitglieds liegt, sicherzustellen, dass die Inhalte oder abgeleiteten Inhalte seinen eigenen individuellen Anforderungen entsprechen.
    3. 7.3 DER VERKÄUFER ÜBERNIMMT KEINE AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNG, BEDINGUNG ODER VERPFLICHTUNG IN BEZUG AUF DIE INHALTE ODER DERIVATEN INHALTE, INSBESONDERE KEINE STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNG DER HANDELSÜBLICHKEIT ODER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. DER VERKÄUFER HAFTET WEDER GEGENÜBER DEM MITGLIED NOCH GEGENÜBER EINER ANDEREN NATÜRLICHEN ODER JURISTISCHEN PERSON FÜR SCHADENSERSATZ, SPEZIFISCHE, DIREKTE ODER INDIREKTE SCHÄDEN, FOLGESCHÄDEN, BEILÄUFIG ENTSTANDENE SCHÄDEN, EXEMPLARISCHE SCHÄDEN ODER ANDERE ÄHNLICHE SCHÄDEN (EINSCHLIESSLICH ENTGANGENER EINNAHMEN, GEWINNE, GESCHÄFTSVERLUSTE, NUTZUNGSAUSFALL, DATENVERLUSTE, ELEKTRONISCH ÜBERMITTELTE BESTELLUNGEN ODER ANDERE WIRTSCHAFTLICHE VORTEILE), KOSTEN ODER VERLUSTE, DIE SICH AUS ODER IN VERBINDUNG MIT DIESEM VERTRAG ERGEBEN.
  11. Gültigkeit und Beendigung.
    1. 8.1 Ihr Recht und Ihre Lizenz an den Inhalten sind abhängig vom Erwerb dieser Inhalte. Jede Rückgängigmachung eines Kaufs aus irgendeinem Grund führt zur sofortigen Beendigung aller unter dieser Vereinbarung gewährten Rechte.
    2. 8.2 Sofern in dieser Vereinbarung nicht anders angegeben, hat entweder Reallusion oder das Mitglied das Recht, diese Vereinbarung zu kündigen, wenn die andere Partei gegen diese Vereinbarung verstößt und diesen Verstoß nicht innerhalb von zehn (10) Tagen nach schriftlicher Mitteilung des Verstoßes behebt.
    3. 8.3 Nach der Kündigung muss das Mitglied sofort:
      1. die Nutzung der Inhalte oder der abgeleiteten Inhalte einstellen; und
      2. die Inhalte oder abgeleiteten Inhalte löschen oder vernichten.
  12. Modifizierung.
  13. Reallusion kann von Zeit zu Zeit Änderungen an den Bedingungen dieser Vereinbarung vornehmen und wird Sie in diesem Fall unter Angabe des Datums am Anfang dieser Vereinbarung informieren. In bestimmten Fällen kann Reallusion Ihnen auch zusätzliche Informationen zukommen lassen. Solche Änderungen gelten nicht für Streitigkeiten zwischen Ihnen und Reallusion, die vor dem Datum entstanden sind, an dem Reallusion die überarbeitete Vereinbarung mit den Änderungen veröffentlicht hat oder an dem die Änderungen in Kraft treten. Sie sollten diese Vereinbarung regelmäßig überprüfen. Sofern nicht anders angegeben, tritt die geänderte Vereinbarung sofort in Kraft und Ihre fortgesetzte Nutzung der Dienstleistungen und der Software von Reallusion bestätigt Ihr Einverständnis mit den Änderungen.

  14. Geltendes Recht.
  15. Die Gesetze des Staates Kalifornien regeln diese EULA, mit der Ausnahme, dass Bundes- und internationales Recht Urheberrechte, Patente und eingetragene Warenzeichen regelt. Sollte ein zuständiges Gericht eine Bestimmung dieser EULA für ungültig erklären, so gilt diese Bestimmung als null und nichtig und berührt nicht die Gültigkeit der anderen Bestimmungen dieser EULA.

  16. Kontaktinformationen.
  17. Wenn Sie Fragen zu dieser EULA haben oder den Kundendienst kontaktieren möchten, wenden Sie sich bitte an das Unternehmen unter der unten genannten E-Mail-Adresse:

    - Kundendienst (Rückgabe, Kauf): https://www.reallusion.com/jp/CustomerSupport/User/FAQList.html

    - Erforderliche Lizenzierung: sales@reallusion.com

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