集成技术

利用 PopcornFX 的 3D 粒子系统,包含:告示板、彩带或模型来创造各种形式的粒子特效。 将这些给力带劲的粒子集成到 iClone ,可随兴使用照明、刚体/软布物理模拟以及完整的时间轴动态编辑来操控它们。 此外,您可保存个人化粒子特效与其他各种效果、亦可包含目标物体。

PopcornFX 内置于 iClone 的 3D 粒子特效

  • 告示板:使用贴图或串行图象(Sprite)作为特效来源
  • 彩带:将粒子串接成彩带成为拖尾效果
  • 模型:选取道具或导入 3D 模型作为发射粒子的来源

实时粒子照明

  • 全域照明(GI):
    • 将粒子转换成动态光源,自然的照射场景
    • 控制光线反弹的强度与时间
  • 高动态范围效果(HDR):
    • 管理粒子绽放的范围、色调贴图、曝光等级,提供复杂的光晕强度

粒子系统 – 发射器、碰撞、反弹与堆积

  • 集成 PopcornFX 粒子与 NVIDIA PhysX 引擎
  • 单向碰撞:可以选择用 3D 物体反弹的粒子或是在表面堆积
  • 双向碰种:使用粒子冲力来撞开物体

导入免费编辑器 & PopcornFX
创造更多无限可能的粒子特效

  • 使用基于编程语言强大的 PopcornFX 来创造全新的粒子特效
  • 借由范例、PopcornFX 官网的 wiki 教学网页、以及其他免费教学来学习
  • 透过 PopcornFX 插件直接加载 PopcornFX 到 iClone

使用时间轴编辑来微调粒子特效

  • 精确控制粒子开/关,速度节奏,不透明度,颜色,密度,冲力...等
  • 所有的属性在时间轴皆有其动态轨
  • 用户能在每个属性设置动态帧
  • 特效群组化,让动态轨管理更容易

个人化粒子存储与重复使用

  • 集成数个基本效果即可创造出更复杂华丽的特效
  • 借由属性调整与素材采样类型(模型/贴图/音效)存储成个人化效果
  • 将粒子附着到目标物体上,并与道具,配件与角色共存