MOTION DIRECTOR

动作导演系统实时以游戏方式驱动角色、应用动作触发及动态摄影机。

类游戏演员控制

NPC AI 动态

摄影机切换

宏录制

行为扩充性

地形表面适应

地形表面适应   v8.1 新功能

类游戏角色控制

由动作导演驱动的角色可用鼠标、键盘或游戏摇杆操控。

鼠标与键盘

用鼠标与键盘以下列方式操控角色:

  • 按住 Alt 键,在画面上左键或右键单击,让角色沿着左键点出的路径航点或是右键点出的绝对目标点移动。
  • 使用惯用的 WASD 键漫游角色。

游戏摇杆

在 iClone 中用游戏摇杆控制角色。

  • 平顺旋转及无缝动作渐变。
  • 支持的摇杆设备包括 Xbox One、PlayStation 及其它直接导入设备。

自定义快速键及驱动动作

除了角色游走、也可以先以快速键管理器设置快速键后,再用键盘及摇杆驱动角色表演特别动作。

结合 iClone 的物理引擎

透过结合动作导演系统的 Athletic Run 组合与 iClone 中的各种类型物理状态,来创造足球比赛模拟。


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NPC AI 动态

路径模式

路径控制及自动路径模式中,需要指定目标路径并调整如路径开始动作、闲置 / 走路 / 速度变更比例等等相关设置。

区域模式

类似于路径模式,但指定的目标改为区域,并且调整动作设置,让角色在区域内边走边生成动作。

跟随物体

跟随模式让角色自动跟着某角色或某道具移动。可自由调整位置及时间点偏移,让跟随行为更趋自然。

实况摄影机切换

仅须先指定摄影机快速键,便能实时一手控制动作、另一手切换摄影机。摇杆用户可在游戏控制器设置摄影机视角时调整摇杆伶敏度。

摄影机 9 视角

  • 自由摄影机为预览摄影机,利于远处观察群众。
  • 全景、特写、鸟瞰视野皆为跟随摄影机,用于指定跟随某角色。
  • 可在控制中心设置五架自定义跟随摄影机。

宏定序器

宏数据

每次使用动作导演,激活的角色之控制顺序会录制下来。事件数据量很小,对宏重播有存储之必要性。

宏重播控制

使用宏重播串起不同历史宏段落,不论演员置于何处,皆可模拟键盘或控制器事件,让演员即刻从新位置及角度动起来。

录制至时间轴

学会实时控制角色动作及摄影机视角后,将动作导演生成的片段置入 iClone 时间轴以便导出。三种录制至时间轴的方法:

1. 动作录制

点击以激活每位角色动作录制。

2. 宏资料录制

可以直接将宏数据片段创建至时间轴,无需录制重播段落。

3. 摄影机录制

激活录至摄影机方框,摄影机运动则会录至选取之摄影机及其时间轴轨道中。

如何创造超拟真动作

引导 iClone 中 3D 角色的动作导演动态是 Reallusion 边玩边录概念的一大革新。与格鲁吉亚洲立大学的 Creative Media Industries 学会结盟,合作并改装 GSU 篮球场馆成宽广动捕空间以截取 iClone 动作导演功能数据。使用特殊制程,加以 AI 驱动动态及交互 AI 渐变科技,透过一连串的行走、小跑步及奔跑,转成随意(Casual)、慢跑(Jog)及运动跑步(Athletic Run)动作组。

地形表面适应

动态适应地形高度

  • 移动中角色可对地形高低进行反应。
  • 依据地形高低自动让角色脚踩于地面。
  • 所有 MD 控制模式都可依选定角色激活地形表面适应 (路线标点、 键盘、游戏摇杆、路径区域、自动跟随)

高级表面侦测设置

  • 调整或校正高度侦测范围、位移阻尼和时机来获得更理想的反应结果。
  • 可对单一角色设置,或应用于场中全部角色上。

上升/下降侦测范围

设置角色可向上/下位移的极限距离,使其可达到更高或更低的地形平面。

位移阻尼

调整阻尼强度,以减缓或柔化角色随高度位移造成的抖动。

导入预测

定义表面侦测的时机点,以便配合角色动作在移动中提早改变高度。

支持置换贴图地形

可作用于透过置换贴图生成的不平整地形。

UE Live Link 至指定场景

透过 iClone Unreal Live Link 将iClone / CC 动画导入 Unreal 中使用。

注意 : 地形表面适应不支持素材类型 : 水 、 SpeedTree。

行为扩充

动作导演让用户可以下列的结构自由扩充 AI 可控行为。Reallusion 会持续与专业动捕工作室合作,制作各式各样风格及主题的组合,并计划开放用户自定义创作。

首次体验动作导演系统可以试试:

  • 休闲动作,适用于常用的闲置动作、日常表现、散步和慢跑。 教学视频 >
  • 更高级的动作拓展表演,参考 Athletic Run 组合,在正常休闲动作的基础动作上增加了冲刺跟快跑的应用风格。 教学视频 >

只需要从 MD 动作库中简单拖拽,即可轻松将新的动作应用到角色上。我们也正在规划更多的 MD 动作选项,例如谈话、舞蹈、社交交互等。

动作导演界面

推荐附加素材组合