使用IK - 反向运动演员动作前,请先确定您处于编辑模式。
在标的演员身上点两下。
按一下动态效果/动作/调整页面中的编辑动作层按键。或者,您也可以在欲使用的演员上按鼠标右键,选择动作选单/编辑动作。
切换至控制列中的
工具。
在编辑动作层面板中,选取如下图所示的手部。
在3D 视窗中拖曳,右手臂就会跟着游标直接在3D 视窗中移动。若要随鼠标之 2D 移动轨迹在 3D 视窗中精确移动选取的骨骼,请将镜头转动至该骨骼之正前方。

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注: |
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蓝色框表示IK 链的起点,也就是说起点以上的父节点就会固定不受影响,只有「蓝框」至「黄框」之间的骨骼会被牵动。 |