工具 & 制程

专业的口说动画是具有高度挑战的工作,通常不会只由一位创作者负责。而现在只要借助 Reallusion 颠复性的脸部动画制程, 您可以由 Character Creator 轻松地生成独特的 3D 角色,并使用 iClone 的 AccuLips、脸部捕捉以及其他直觉式的编辑功能,让角色栩栩如生说话动起来。 利用 Live Link、AutoSetup 到游戏引擎的制程与 FBX 输出到其他 3D 工具的功能,将动画从 iClone 输出到任何渲染引擎。

制作自然流畅的脸部动画 - iClone

多样化的角色创作 - Character Creator (CC)

开放的制程

Reallusion 首次对整个创作者社群打开通往角色和动画的大门。无论是 MetaHuman 或 Character Creator 的角色,iClone 的完整制程皆适用。

Unreal MetaHuman

用 iClone Live Link 驱动脸部与身体动画,让 MetaHumans 栩栩如生。

Blender

成长中、支持性的下一代角色创作 & 动画工作流程。


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