实况设备操作 &
自定义快速键

以「实况切换」、「驱动效果」、「滑杆淡化器」、「飞梭旋钮」时间轴刷行、「无人机式」摄影机浏览及其它更多方式,直觉地进行导演和编辑。许多 iClone 功能都能对应至指定设备的自定义快速键,做为最终场控的实体接口进行交互。

摄影机切换 & 浏览

动作 & 时间轴编辑

3D 物体调整

光源 & 表演驱动

摄影机控制

平顺摄影机浏览

  • 以平稳摄影机控制浏览 3D 场景。
  • 常见的无人机式摄影机操控 - 移动、升降、偏摆、俯仰、翻滚。
  • 用「实时敏感度」驱动器自由加速、减速、移动、旋转。

摄影机切换 & 录制

  • 10 个摄影机切换驱动器。
  • 录制摄影机移动路径至选取摄影机时间轴轨道。
  • 摄影机重播及时间轴编辑。
  • 关键帧减量及曲线编辑。

摄影机镜头调整

  • 模拟真实世界摄影机镜头。
  • 调整景深(DOF)的焦点距离及聚焦范围。
  • 焦距 = 镜头类型(mm)。
  • 摄影机视线。

光源控制

光源切换 & 淡化

  • 控制至多十盏灯光。
  • 透过「光倍增器」模拟调光器效果。
  • 「滑杆」控制「绝对」亮度、「无限飞梭旋钮」控制「相对」亮度。
  • 附加聚光灯控制 - 范围、角度、衰退、衰减。
  • Live Link 至 Unreal 引擎。

3D 物体调整 & 动作编辑

动态编辑

  • 快速直觉编辑。
  • XYZ 轴之可调式敏感度。
  • 「末端效应器控制点」快速遍历。
  • 3Dconnexion SpaceMouse 最佳化。

物体调整

  • 「移动」、「旋转」、「缩放」选取的 3D 物体,并「锁定」地平线。
  • XYZ 轴之可调式敏感度。
  • 单击复制选取物体。
  • 3Dconnexion SpaceMouse 最佳化。

时间轴刷行

  • 可调整动态回放速度。
  • 平移、缩放、及搜索帧时快速滑动时间轴。
  • 根据刻度范围调整移动速度。
  • 自定义快速键驱动 - 设置关键帧、裁切、循环、速度等等。

快速键驱动

摄影机切换

  • 配备多摄影机切换器之导演控制皮肤。
  • 至多十架摄影机切换器。
  • 于「预览摄影机」和「自定义摄影机」间切换。
  • Live Link 至 Unreal 引擎。

界面切换

  • 单击按钮直接跳到目标功能。
  • 布局切换。
  • 皮肤和标签切换。
  • 会话数切换。
  • 直接功能驱动。

自由对应设备 & iClone 功能

为了使 iClone 更能用户导向,几乎所有 iClone 功能都能对应至用户定义的快速键,尤其是 Windows 兼容设备。此开放架构设计可彻底改变使用 iClone,或 Live Link 动态至其它 3D 工具的方式。

相同快速键用于相异工具

键盘上按钮数的限制很快会造成快速键冲突问题。智能型「全域」与「局部」快速键驱动设计让同一个快速键可以有不同目的。

全域

若要让全域快速键主控,仅需在 3D 窗口上单击,就会从已选用之界面离开,返回至全域快速键。

局部

一旦选用特定界面,例如「时间轴」、「调整」皮肤、或「动作捕捉」,局部快速键便可生效。

类游戏角色控制