v1.5 新功能介绍
- 调整手部接触
- 调整风格化变形的接触点
- 调整足部接触和鞋网格
自定义服装分层
- 基础服装分层
- FBX 导入和导出
- 通过点击拖动改变图层顺序
- 通过碰撞顺序改变图层顺序
编辑服装网格
- 选择方法
- 移动、缩放和旋转选定的网格
- 平滑和放松网格修改器
- 隐藏网格选项
- 背面选择
附件的网格编辑 (v2.0)
- 在 iClone 中创建附件
- 在 Character Creator 中编辑网格
- 应用 Substance 材质
- 保存道具和附件
手部和足部接触
- 调整手部接触
- 调整风格化变形的接触点
- 调整足部接触和鞋网格
加载和编辑自定义校准姿势
- 简单校准姿势
- 简单网格编辑
- 使用 iMotion 的自定义校准姿势
- 使用 Human IK 编辑的自定义姿势
服装创作 开发者等级
- CC: 导出
- Marvelous Designer: 设置、导出
- ZBrush: 设置、高多边形
- Maya: 设置、重新拓扑
- 网格比较
- xNormal: 纹理保护
- Maya: 皮肤绑定和导出
- CC: 材质设置、Substance 编辑器、服装保存和应用
*软件的选择仅为教程示例。您可以选择使用其他第三方应用程序,如 Maya 或 Blender 与 Character Creator 配合使用。
鞋子创作 开发者等级
- CC: 导出
- Maya: 设置、鞋子模型、导出和皮肤绑定
- ZBrush: 设置
- 高多边形模型
- ZBrush: 纹理生成
- 最终纹理
- CC: 导入和设置、材质设置、外观编辑器、隐藏和调整网格、保存和应用鞋子
*软件的选择仅为教程示例。您可以选择使用其他第三方应用程序,如 Maya 或 Blender 与 Character Creator 配合使用。
头发创作 开发者等级
- CC: 导出
- 头发纹理
- Maya: 导入、头皮创建、UV 映射、头发网格、材质创建、设置和绑定、导出
- CC: 导入、材质设置、外观编辑器、保存和应用、软布权重贴图
*软件的选择仅为教程示例。您可以选择使用其他第三方应用程序,如 Maya 或 Blender 与 Character Creator 配合使用。
附件创作 开发者等级
- 定义附件
- 附件规则
- CC: 导出
- Maya: 附件适配、父子关系和导出
- CC: 导入和保存、应用和测试
*软件的选择仅为教程示例。您可以选择使用其他第三方应用程序,如 Maya 或 Blender 与 Character Creator 配合使用。
如何使用 Marvelous Designer 和 Character Creator 为 iClone 创作精美服装
在 v1.4 中为风格化 3D 角色创建自定义形变滑块
- 从 iAvatar 文件创建形变滑块
- 从 OBJ 文件创建形变滑块
- 使用当前形变作为基础创建角色家族
- 组合滑块并导出结果
- 修复风格化角色的眼睛眨眼
- 测试服装、头发和 iClone 动画
将动画 3D 角色发布到 Sketchfab (v2.0)
- 在 Character Creator 中设计角色
- 在 iClone 中为角色身体和面部制作动画
- 从 Character Creator 发布到 Sketchfab
- 在 Sketchfab 中调整 IBL 和灯光设置
3DXchange 到 Sketchfab (已过时)
- 将您自己的自定义模型从 iAvatar 格式转换并传输到 FBX 格式,以便在 Sketchfab 中发布。
您还将学习如何添加自定义动作,以最大限度地展示您的模型!
Character Creator 到 Sketchfab (已过时)
- 将您精美的角色模型从 Character Creator 导入 Sketchfab,以便以最佳方式展示它们。
将 PBR 纹理嵌入 Zip 文件以便发布到 Sketchfab (已过时)
- 将您的 FBX 角色模型及其 PBR 纹理打包成一个压缩包,轻松地一次性上传到 Sketchfab,
为您的角色模型演示带来全新的真实感。
在 Sketchfab 中分配 PBR 纹理 (已过时)
- 在 Sketchfab 中手动逐一为您的角色模型分配基于物理渲染 (PBR) 纹理,
为您的角色模型演示带来全新的真实感。
Character Creator 到 ZBrush
Character Creator 到 Sculptris
Character Creator 到 Blender
- Rampa Tinling
- Julian Santiago
- Elijah Johnson