基于物理渲染
PBR

动态纹理编辑。自定义输入。外观编辑器

Character Creator 带有业界标准 PBR 着色器视觉效果,允许用户导入使用 Substance Painter, 3D Coat 或 Quixel 等 3D 绘画工具制作的 PBR 纹理。用户现在可以将他们的 Character Creator 资产导出到 iClone、Unreal、Unity 或 Sketchfab,并保持相同的 PBR 视觉质量。

此外,我们还推出了一个外观编辑器和全新的基于 PBR 的动态纹理生成器,让用户可以完全程序化地创作 金属、木材、皮革和织物——将视觉真实感推向新高。对于 非 PBR 内容,CC 提供了多种方法让旧内容为 PBR 渲染做好准备。用户会发现所有旧资产都得到了视觉升级。

动态 PBR 纹理编辑

生成皮革材质

皮革类型

从一系列基础皮革图案中选择,如牛皮、鳄鱼皮等,以重现真实的皮革制品。

牛皮

鳄鱼皮

蛇皮

老化与风化

通过添加边缘磨损、褶皱、折痕、划痕和颗粒,让您的皮革更具真实感。

变化

划痕

折痕

自定义多材质 设计

使用颜色 ID 贴图来定义不同的材质分配,并带有对比度和清漆,以提供额外的设计变化。

牛皮

鳄鱼皮

蛇皮

生成木材材质

自定义木材材质

通过结合自定义纹理、木节、横纹、腐烂效果以及多种颜色,自由定义您自己的木材产品。

枫木

樱桃木

烟熏木

老化与风化

通过添加剥落的油漆、刻痕、划痕、法线深度和边缘磨损,让您的木材材质呈现粗糙真实的质感。

腐烂

油漆剥落

切割

多材质与 上漆

通过打磨和上漆来抛光您的木材,以获得复合材质效果。使用格子和贴花工具(透明 PNG)添加图案和标记。

生成金属材质

金属类型

从预定义的金属类型开始您的金属作品,如:纯金属、刻面金属、点状金属、链甲或板甲。调整平铺比例,或加载您自己的图像来定义图案。

刻面

鳞甲

链甲

铁锈与磨损

让金属氧化并展现其真实本质。您可以在凹陷区域添加表面磨损、瑕疵或铁锈,以获得真正粗糙肮脏的表面。

瑕疵

铁锈

磨损

泥土、灰尘与喷漆 金属

结合多种金属类型以产生对比。模拟折痕漆痕,或顶表面积聚的灰尘,以获得更真实的视觉效果。

生成织物材质

织物类型

从预定义的服装类型创建您的织物,如:棉、牛仔布、亚麻、莱卡、尼龙和羊毛。您可以更改平铺比例,或加载您自己的图像来定义特定图案。

亚麻

尼龙

牛仔布

老化与风化

添加灰尘、污垢、污渍和边缘磨损,让您的服装呈现出真正真实的现实外观。

灰尘

污渍

泥土

自定义多材质 设计

使用颜色 ID 贴图为不同部位定义服装,例如:衣领处的皮革,主体的图形图案平铺,或胸部的贴花标志。

自定义纹理输入与多材质设计

使用输入贴图功能加载您自己的纹理,以实现完全的材质设计自由,或加载颜色 ID 贴图来定义材质分配,贴花贴图用于自定义标志,图案贴图用于自定义平铺图案,效果贴图用于自定义程序效果。

将非 PBR 内容转换为 PBR 视觉效果

用户可以一次性将一个穿着完整、带有传统着色器的角色转换为 PBR 着色器,也可以选择对象和材质进行单独转换。(例如,Character Creator 可以自动将传统的镜面反射贴图转换为粗糙的金属贴图。)

直观的 UI 设计

PBR 编辑和增强的颜色调整界面

全新的颜色调整界面将所有颜色调整参数统一在一个弹出面板中,您可以多选目标材质,点击所需的纹理通道,并即时修改它们。相同的界面可以有效地帮助改进 PBR 粗糙度和 金属纹理调整,以及柔和度和图像反转。

PBR 外观编辑器

Character Creator PBR 外观 编辑器没有冗长的调整选项列表,而是将其界面组织成一个分层列表,允许用户通过场景树结构更轻松地访问目标通道。

当用户加载非 PBR 布料资产时,编辑器会自动传输所有网格数据以进行程序材质处理。它还可以将瑕疵或边缘磨损等效果直接分层到您的自定义纹理上。

PBR Substance 的 UI 结构

基于图像的真实感渲染 (IBL)

现在可以通过图像化光照(Image Based Lighting)为您的角色提供自然光照。您可以通过气氛库切换不同的 IBL 效果,或者您可以加载自己的高动态范围图像(HDRi),支持 EXR 或 HDR 格式。

您还可以柔化天空背景,以获得更自然的景深(DOF)观看体验;将 IBL 与天空球体同步,更改 IBL 视角,或更改背景颜色以一次性创建不同的光照方案。

查看教程:灯光与阴影入门