Character Creator 带有业界标准 PBR 着色器视觉效果,允许用户导入使用 Substance Painter, 3D Coat 或
Quixel 等 3D 绘画工具制作的 PBR 纹理。用户现在可以将他们的 Character Creator 资产导出到 iClone、Unreal、Unity 或
Sketchfab,并保持相同的 PBR 视觉质量。
此外,我们还推出了一个外观编辑器和全新的基于 PBR 的动态纹理生成器,让用户可以完全程序化地创作
金属、木材、皮革和织物——将视觉真实感推向新高。对于
非 PBR 内容,CC 提供了多种方法让旧内容为 PBR
渲染做好准备。用户会发现所有旧资产都得到了视觉升级。
从一系列基础皮革图案中选择,如牛皮、鳄鱼皮等,以重现真实的皮革制品。
牛皮
鳄鱼皮
蛇皮
通过添加边缘磨损、褶皱、折痕、划痕和颗粒,让您的皮革更具真实感。
变化
划痕
折痕
使用颜色 ID 贴图来定义不同的材质分配,并带有对比度和清漆,以提供额外的设计变化。
牛皮
鳄鱼皮
蛇皮
通过结合自定义纹理、木节、横纹、腐烂效果以及多种颜色,自由定义您自己的木材产品。
枫木
樱桃木
烟熏木
通过添加剥落的油漆、刻痕、划痕、法线深度和边缘磨损,让您的木材材质呈现粗糙真实的质感。
腐烂
油漆剥落
切割
通过打磨和上漆来抛光您的木材,以获得复合材质效果。使用格子和贴花工具(透明 PNG)添加图案和标记。
从预定义的金属类型开始您的金属作品,如:纯金属、刻面金属、点状金属、链甲或板甲。调整平铺比例,或加载您自己的图像来定义图案。
刻面
鳞甲
链甲
让金属氧化并展现其真实本质。您可以在凹陷区域添加表面磨损、瑕疵或铁锈,以获得真正粗糙肮脏的表面。
瑕疵
铁锈
磨损
结合多种金属类型以产生对比。模拟折痕漆痕,或顶表面积聚的灰尘,以获得更真实的视觉效果。
从预定义的服装类型创建您的织物,如:棉、牛仔布、亚麻、莱卡、尼龙和羊毛。您可以更改平铺比例,或加载您自己的图像来定义特定图案。
亚麻
尼龙
牛仔布
添加灰尘、污垢、污渍和边缘磨损,让您的服装呈现出真正真实的现实外观。
灰尘
污渍
泥土
使用颜色 ID 贴图为不同部位定义服装,例如:衣领处的皮革,主体的图形图案平铺,或胸部的贴花标志。
使用输入贴图功能加载您自己的纹理,以实现完全的材质设计自由,或加载颜色 ID 贴图来定义材质分配,贴花贴图用于自定义标志,图案贴图用于自定义平铺图案,效果贴图用于自定义程序效果。
Character Creator PBR 外观
编辑器没有冗长的调整选项列表,而是将其界面组织成一个分层列表,允许用户通过场景树结构更轻松地访问目标通道。
当用户加载非 PBR 布料资产时,编辑器会自动传输所有网格数据以进行程序材质处理。它还可以将瑕疵或边缘磨损等效果直接分层到您的自定义纹理上。
PBR Substance 的 UI 结构
现在可以通过图像化光照(Image Based Lighting)为您的角色提供自然光照。您可以通过气氛库切换不同的 IBL 效果,或者您可以加载自己的高动态范围图像(HDRi),支持 EXR 或 HDR 格式。
您还可以柔化天空背景,以获得更自然的景深(DOF)观看体验;将 IBL 与天空球体同步,更改 IBL 视角,或更改背景颜色以一次性创建不同的光照方案。
查看教程:灯光与阴影入门
