CC2 学习资源

Character Creator Tutorial - Basics & UI

Character Creator 基础与用户界面

  • 用户界面基础
  • 角色变形
  • 角色皮肤
  • 角色年龄
  • 角色服装
  • 将角色导出到 iClone
Character Creator Tutorial - Body Morphing Basics

身体变形基础

  • 应用变形模板
  • 身体部位变形
  • 变形参数设置
  • 面部特征变形
  • 添加表面细节
  • 调整角色身高
Character Creator Tutorial - Clothing Design & Structure

服装设计与结构

  • RGB 贴图与材质
  • 格子与图案
  • 修复服装重叠
  • 贴花
  • 老化、破洞与变色效果
  • 导出 iAvatars
Character Creator Tutorial - Creating Custom Fabrics

创建自定义布料

  • 导入自定义材质
  • 导入自定义图案
  • 保存 iCloth 物品
  • 创建 RGB 蒙版
  • 导入 RGB 蒙版
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

添加自定义贴花

  • 面部疤痕与损伤
  • 身体纹身与疤痕
  • 自定义服装标志
  • 服装破洞
  • 服装补丁
Character Creator Tutorial - Conforming Clothing & Layering

服装贴合与分层

  • 碰撞设置
  • 实时平滑
  • 皮肤不透明度贴图
  • 平滑与紧身
  • 服装分层
Character Creator Tutorial - Conforming Clothing & Layering

贴合与非贴合选项 (v2.0)

  • 非贴合毛发
  • 非贴合服装
  • 骨骼缩放与网格变形
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

高级面部修改:吸血鬼

  • 眼睛修改
  • 牙齿修改
  • 眼睛变形
  • 化妆基础
  • 角色皮肤
  • 面部变形
  • 面部贴花
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

iClone 6.2 - 改进 Character Creator 角色的唇形同步

  • 唇形关键帧减少
  • 唇部、舌头和下巴平滑
  • 剪辑强度调整
  • 唇部、舌头和下巴的组合效果
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

面部修改:兽人

  • 基本身体与面部特征变形
  • 肤色与纹理
  • 添加皮肤贴花疤痕
  • 在 Photoshop 中创建疤痕贴花
  • 自定义法线、高光与蒙版贴图
  • 头皮 RGB 蒙版
  • 使用头皮 RGB 蒙版制作纹身
  • 皮肤分辨率与导出
Character Creator Tutorial - Soft Cloth Physics & Collision Setup

软布物理与碰撞设置

  • 软布预设与属性
  • 修改碰撞形状
  • 碰撞形状故障排除
Character Creator Tutorial - Creating a Star Trek Facial Normal Map

创建 Star Trek 面部法线贴图

  • Character Creator 法线贴图预设
  • 使用 NDO 自定义法线贴图
  • 绘制裂缝
  • 使用 RGB 蒙版制作面部法线
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

使用 3D Coat 创建自定义面部纹理贴图

  • 将角色模型导出为 OBJ
  • 在 3D Coat 中雕刻法线贴图
  • 在 Character Creator 中应用自定义法线贴图
  • 在 3D Coat 中绘制漫反射贴图
  • 从 3D Coat 导出漫反射贴图
Character Creator Tutorial - Intro to Professional Outfits

专业服装简介

  • 从角色项目模板自定义
  • 蓝领到商人
  • 特工到花花公子兔女郎
  • 创建透明网格纹理
Character Creator Tutorial - Custom Clothing Design with Professional Outfits

专业服装自定义设计

  • 创建自定义图案
  • 创建公司制服
  • 创建自定义足球(美式足球)球衣
Character Creator Tutorial - Rendering Professional Outfits in Indigo

在 Indigo 中渲染专业服装

  • Indigo 渲染的基本照明选项
  • 使用细分平滑网格
  • 材质增强与精炼
  • 背景颜色与 HDR 图像渲染
  • 使用滤镜与调整眼球值
Character Creator Tutorial - Character Compositing & Lighting Setup in Indigo

在 Indigo 中进行角色合成与照明设置

  • iClone 中的照明设置
  • Indigo 中的照明精炼
  • 在 Photoshop 中合成渲染
Character Creator Tutorial - Basics & UI

光影简介

  • 照明环境
  • 阴影设置
Character Creator Tutorial - Body Morphing Basics

基于图像的照明与天空同步

  • 自定义 IBL 环境
  • 将 HDR 或 EXR 文件加载为 IBL 图像
  • 将天空贴图与 IBL 照明同步
  • 调整颜色
Character Creator Tutorial - Clothing Design & Structure

非 PBR 到 PBR 材质转换

  • 区分 Character Creator 中的 PBR 和非 PBR 内容
  • 将非 PBR 服装转换为 PBR
  • 一键 PBR 角色转换
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

调整 PBR Substance 材质

  • 切换到 Substance PBR 材质
  • 调整 Substance 参数
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

使用 PBR Substance 材质

  • 加载 Substance 材质
  • 通过颜色 ID 定位材质
  • Character Creator 优化加载
  • 使用新的 PBR Substance 材质
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

木材生成器

  • 基础调整
  • 木材细节参数
  • 最终润饰

皮革生成器

  • 嵌入式皮革预设
  • 使用生成器自定义皮革
Character Creator Tutorial

金属材质调整

  • 嵌入金属预设
  • 导入自定义纹理贴图
  • 磨损效果
  • 瑕疵效果

设计您的专属服装   

Character Creator Tutorial - Intro to v1.5 New Features

v1.5 新功能介绍

  • 调整手部接触
  • 调整风格化变形的接触点
  • 调整足部接触和鞋网格
Character Creator Tutorial - Custom Clothing Layering

自定义服装分层

  • 基础服装分层
  • FBX 导入和导出
  • 通过点击拖动改变图层顺序
  • 通过碰撞顺序改变图层顺序
Character Creator Tutorial - Editing Clothing Mesh

编辑服装网格

  • 选择方法
  • 移动、缩放和旋转选定的网格
  • 平滑和放松网格修改器
  • 隐藏网格选项
  • 背面选择
Character Creator Tutorial - Editing Clothing Mesh

附件的网格编辑 (v2.0)

  • 在 iClone 中创建附件
  • 在 Character Creator 中编辑网格
  • 应用 Substance 材质
  • 保存道具和附件
Character Creator Tutorial - Hand & Foot Contact

手部和足部接触

  • 调整手部接触
  • 调整风格化变形的接触点
  • 调整足部接触和鞋网格
Character Creator Tutorial - Load & Edit Custom Calibration Poses

加载和编辑自定义校准姿势

  • 简单校准姿势
  • 简单网格编辑
  • 使用 iMotion 的自定义校准姿势
  • 使用 Human IK 编辑的自定义姿势
Character Creator Tutorial - Cloth Creation

服装创作 开发者等级

  • CC: 导出
  • Marvelous Designer: 设置、导出
  • ZBrush: 设置、高多边形
  • Maya: 设置、重新拓扑
  • 网格比较
  • xNormal: 纹理保护
  • Maya: 皮肤绑定和导出
  • CC: 材质设置、Substance 编辑器、服装保存和应用

*软件的选择仅为教程示例。您可以选择使用其他第三方应用程序,如 Maya 或 Blender 与 Character Creator 配合使用。
Character Creator Tutorial - Shoes Creation

鞋子创作 开发者等级

  • CC: 导出
  • Maya: 设置、鞋子模型、导出和皮肤绑定
  • ZBrush: 设置
  • 高多边形模型
  • ZBrush: 纹理生成
  • 最终纹理
  • CC: 导入和设置、材质设置、外观编辑器、隐藏和调整网格、保存和应用鞋子

*软件的选择仅为教程示例。您可以选择使用其他第三方应用程序,如 Maya 或 Blender 与 Character Creator 配合使用。
Character Creator Tutorial - Accessory Creation

头发创作 开发者等级

  • CC: 导出
  • 头发纹理
  • Maya: 导入、头皮创建、UV 映射、头发网格、材质创建、设置和绑定、导出
  • CC: 导入、材质设置、外观编辑器、保存和应用、软布权重贴图

*软件的选择仅为教程示例。您可以选择使用其他第三方应用程序,如 Maya 或 Blender 与 Character Creator 配合使用。
Character Creator Tutorial - Accessory Creation

附件创作 开发者等级

  • 定义附件
  • 附件规则
  • CC: 导出
  • Maya: 附件适配、父子关系和导出
  • CC: 导入和保存、应用和测试

*软件的选择仅为教程示例。您可以选择使用其他第三方应用程序,如 Maya 或 Blender 与 Character Creator 配合使用。
Character Creator Tutorial - Conforming Clothing & Layering

如何使用 Marvelous Designer 和 Character Creator 为 iClone 创作精美服装

自定义形变设计

Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

在 v1.4 中为风格化 3D 角色创建自定义形变滑块

  • 从 iAvatar 文件创建形变滑块
  • 从 OBJ 文件创建形变滑块
  • 使用当前形变作为基础创建角色家族
  • 组合滑块并导出结果
  • 修复风格化角色的眼睛眨眼
  • 测试服装、头发和 iClone 动画

导出到 Web 进行内容展示

Character Creator Tutorial - 3DXchange to Sketchfab

将动画 3D 角色发布到 Sketchfab (v2.0)

  • 在 Character Creator 中设计角色
  • 在 iClone 中为角色身体和面部制作动画
  • 从 Character Creator 发布到 Sketchfab
  • 在 Sketchfab 中调整 IBL 和灯光设置
Character Creator Tutorial - 3DXchange to Sketchfab

3DXchange 到 Sketchfab (已过时)

  • 将您自己的自定义模型从 iAvatar 格式转换并传输到 FBX 格式,以便在 Sketchfab 中发布。 您还将学习如何添加自定义动作,以最大限度地展示您的模型!
Character Creator Tutorial - Character Creator to Sketchfab

Character Creator 到 Sketchfab (已过时)

  • 将您精美的角色模型从 Character Creator 导入 Sketchfab,以便以最佳方式展示它们。
Character Creator Tutorial - Embedding PBR Textures in Zip Files for Sketchfab Publishing

将 PBR 纹理嵌入 Zip 文件以便发布到 Sketchfab (已过时)

  • 将您的 FBX 角色模型及其 PBR 纹理打包成一个压缩包,轻松地一次性上传到 Sketchfab, 为您的角色模型演示带来全新的真实感。
Character Creator Tutorial - Assigning PBR Textures in Sketchfab

在 Sketchfab 中分配 PBR 纹理 (已过时)

  • 在 Sketchfab 中手动逐一为您的角色模型分配基于物理渲染 (PBR) 纹理, 为您的角色模型演示带来全新的真实感。

艺术家教程

Character Creator Tutorial - ZBrush Pipeline

Character Creator 到 ZBrush


Character Creator Tutorial - Sculptris Pipeline

Character Creator 到 Sculptris

Character Creator Tutorial - Creating Custom Fabrics

Unreal Engine 4 骨骼导出

  • 导出 FBX - 转换骨骼结构和命名以适应 UE4 骨骼
  • 导入 PBR 纹理
Character Creator Tutorial - Adding Custom Decals

快速将 Mixamo 导入 Unreal 4

  • 在 3DXchange 中转换为 iMotion
  • 从 Character Creator 导出 FBX 动作
  • Unreal Engine 导入选项
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

高跟鞋角色导入 Unreal Engine 4 - Character Creator 2

  • 从 Character Creator 2.0 导出 FBX
  • 导入 Unreal Engine
  • 修复高跟鞋问题
Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

导出以用于 Unity Mecanim 游戏控制

直接 FBX 导出 Mecanim 兼容角色到 Unity 3D,用于即时第三人称游戏。您甚至可以在 Unity 游戏中展示 同样逼真的 PBR 外观。

Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

iClone 角色到 Unity3D (已过时)

Character Creator Tutorial - Advanced Facial Modification

iClone 角色到 Unreal (已过时)