BGM の追加

BGM に対するボイスオーバーやオーディオ ミックスは、音声スクリプトのガイドになります。 それは、2 つのスクリプト間のリンクになったり、あるいは、全体的な雰囲気を高めて注意を引きつけることができます。 WAV や mp3 フォーマットの BGM は、いろいろな目的でいつでも音楽トラックに追加できます。

プロジェクトへのガイド

競技者を紹介するホストのボイスオーバーは、サンプル プロジェクトの始まりの部分で必要です。 オーディオ ファイルを音楽トラックにドラッグアンドドロップすると、BGM がトラックに追加されます。 クリップをプロジェクトの開始フレームにドラッグし、最初の音声クリップをクリップの少し後にドラッグします。

2 つのスクリプトをリンク

サンプル スクリプトでは、ホストが競技者に 2 曲目を歌うように促します。 オーディオ ファイルを音楽トラックにドラッグアンドドロップし、次にクリップを競技者の最初の歌唱への挑戦が終わった後へ移動します。 後者の音声クリップを後方にドラッグし、この BGM クリップの長さに合わせます。

雰囲気を盛り上げる

例えば、終わりまで同期して歌い、手を叩く聴衆のオーディオ ミックスを準備します。

  1. オーディオ ファイルを音楽トラックにドラッグアンドドロップし、次に、そのクリップを雰囲気を盛り上げたい箇所に移動します。 クリップをトリムして希望の長さにします。
  2. クリップをダブルクリックして、BGM 設定パネルにアクセスします。 フェードインフェードアウトの値を増やして、最初の部分で BGM をフェードインし、次に終わりで音量をフェードダウンします。
  3. プロジェクトをプレーバックして、音声クリップ間の移行結果を観察します。 聴衆の歌声がアクターと共にフェードインし、次に終わりの部分でアンコールの拍手がフェードアウトします。