パスアニメーションの作成

キャラクタまたはプロップを作成したら、それのパスを作成することができます。プロジェクトを再生すると、キャラクタまたはプロっプは、設定したパスにそって動きます。

変換パスの作成

  1. ステージモードでキャラクタかプロップ(ここではキャラクタ)を選択します。デフォルトでは、キャラクタかプロップを選択すると即座に変換モード切り替わります。
  2. 他のタイムフレームに移動します。
  3. 制作エリアでの変換でキーを設定すると、自動的に緑のパスが作成されます。
  4. Z軸上でキーを設定する場合、3DプレビューでのZ値の調整を行うことができます。
  5. プロジェクトを再生して、結果を確認します。

    注記:

パスの形を編集する

パスの作成後は、パスの編集を行うことができます。

  1. 他のタイムフレームに移動し、新しい変換キーを作成するために、プロップを離れた場所へ移動、サイズ変更、または回転します。
  2. 手順1を繰り返し、さらにパスにポイントを追加します。
  3. パス上のポイントを現在の位置から離れた場所へドラッグします。2つのキーポイント間のラインは自動で編集されます。
  4. 制作エリアの上部のツールバーの 変換ボタンをクリックします。
  5. から のボタンへ切り替ます。パスは曲線から直線に変えられます。

    曲線

    直線