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完整 3D 道具系統

道具



在您的場景中任意置入 3D 道具,並且利用「道具/調整」頁面中的材質、尺寸及位置參數自訂道具的外觀。

道具可以是動態道具,例如動物;也可以是靜態道具,例如建築物或傢俱。

您可從甲尚線上內容素材商店 (Reallusion Content Store) 收集到更多 iClone 道具。

也可以利用 3DXchange 從 Google™ 3D Warehouse 匯入更多免費的 3D 道具,或利用免費的建模工具 Google SketchUp 建立您自己的 3D 道具。

亦能透過 3DS Max 以及 iClone4 plug-in 設計進階動態道具或連皮帶骨角色道具。

 

新! 設定道具為模型物件時,算圖時模型物件就不會顯示出來;使用快速鍵隱藏特定物件 (父物件) 時也不會隱藏到連結至該物件的相關項目 (子物件)。


 
   
 

 

! 設定物件之中心點至不同位置。
1. 設定中心點至物件中心 - 適用於要繞中心旋轉或是從中心縮放的道具,如:輪胎。
2. 設定中心點至物件底部中心 - 基本上,一般道具的中心點都應設在底部中心,如此可沿地形移動。
3. 設定中心點至場景原點 (0,0,0) - 若您要製作會沿著其它物體公轉的道具,此為最適合之方式,如:行星或門。

 

iProps - 智慧型道具(互動式道具)



智慧型道具內嵌數個動態段落,用來控制該道具的行為。在「導演模式」中與其互動,並利用「右鍵選單」或是「快速鍵」指定便能驅動其動態。利用「時間軸」或開啟「動態描述」檔以存取與編輯智慧型道具之動態。

智慧型道具內含預設行為。例如:車子可讓人進入,門可讓演員互動開關;CTRL + 點一下車子就可以讓人自動上車,而點一下智慧道具門就可以指示演員開門。

智慧型道具提供閒置動態以模擬真實世界中其等待時之狀態。

iClone2 LiveProps 在 iClone4 中會自動轉成智慧型道具。

iProps 行為皆定義於「表演描述」檔中。XML 文字文件中列示該智慧型道具之所有互動行為及其與演員之互動關係。




附著靜態道具至智慧型道具輔助器可讓您的平凡道具繼承智慧型道具的互動行為。
• 基本智慧型移動輔助器類型:交通工具、車輛、直升機、飛機、真人或其它單純動態與旋轉。
• 可設計自訂智慧型道具之內容並直接從 iClone4 PRO 版或 3D Studio MAX 輸出。

3D 積木與告示板



透過移動、縮放、旋轉及堆疊基本 3D 建築積木可立即建造出自訂的 3D 場景。

3D 積木包括牆壁、柱子、容器、管線系統、餅狀及拱狀、膠囊狀、藥片狀等等的積木。

使用簡易之 UV 對映貼圖參照法指定模型表面貼圖。

附著數個積木可形成新的道具並存至您的素材庫中。附著的模型可以再分離以便將複合模型解構成單一元件。


告示板道具就算移動也會一直面對著鏡頭。利用告示板以建立標誌、對話框或是人山人海場景時的 2D 路人。

柔軟物件 (FLEX)


利用 FLEX 技術模擬自動即時飄動表面。

提供內建之一般柔軟物件的柔軟物件素材庫。










取用「柔軟物件」動態範本可立即使用「柔軟」物件效果。

自訂「柔軟物件」參數值產生無限可能的視覺效果。










附著「柔軟物件」至有動態之道具或有動作之演員。

任何自訂的貼圖或視訊皆可套至「柔軟物件」上。

窗簾 旗幟 水草 視訊置於柔軟物件表面

動態 UV 道具


各式 UV 動態花模道具,如旋轉、抖動、來回、循環、放大、縮小及萬花筒動態。使用者可套用成自訂的貼圖產生驚艷的效果。

進階使用者可利用 iClone3 3D Studio MAX 外掛程式自行設計精緻的動態 UV 道具。



存取並編輯貼圖之 UV 動態範本以展示動態貼圖效果,如水流、水波、舞台、浮雲及天空。

 

 

參閱 場景

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