

我們週遭事物多半沿平滑的路徑移動。使用此功能,可替任何物件製作路徑而無需設定許多調整 Key。在 iClone 中,您可讓任何物件沿路徑移動,包括道具、角色、燈光、攝影機等。
路徑素材庫 - 多款內建路徑樣式供您選用。
增加、移除動作控制點來建立各種型態的路徑。
![]() |
![]() |
![]() |
| 貼近地形前 | 貼近地形後 |
可將路徑設成貼近地形,讓演員或道具沿地形起伏移動。
![]() |
![]() |
| 於時間軸控制路徑速度 (PRO Only) | 依控制點旋轉 |
![]() |
![]() |
| 速度變化 (套用轉變曲線) | 多條路徑間跳換 |
編輯路徑可提升並調整路徑速度、方向或曲線,亦可於多條路徑間跳換。
![]() |
![]() |
| 3D 物件 | 攝影機 |
![]() |
![]() |
| 燈光 | 角色 |
可將角色、3D 物件、攝影機、燈光及粒子沿路徑移動,使動態更自然。

直線 |
緩出後緩入 |
不連續 |
在 iClone 中,您可以在不同軌中設定 Key 或片段。 然而,各 Key 或片段間的內插值可以自訂成不同的方式,如此,動態在兩個相鄰的 Key 或片段之間的轉變速度可以是不等速的,就可以模擬物件在真實世界中移動的物理特性。
轉變方式:直線、緩入、緩出、緩入後緩出、緩出後緩入、不連續。
返回 主要功能首頁