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| 全功能打光系統及多重光源選項 |
環境光源 –
物件周圍之散射光線,或是一般室內的燈光。「環境光」為一般光源,搭配所有其它光源為場景產生加乘效果。控制其顏色及強度便能創造出溫暖、冷冽或環境自然光線。
平行光源 –
產生遠處光源投射至舞台的一般目的燈光。「平行光」在大場景或小場景都好用,因為它總是以一個超大隱形圓筒形狀照著場景原點。您可調整其顏色、方向來源及強度。
點光源 –
光源來自某個圓心點並向四面八方射出光源。調整「點光源」顏色、範圍及衰減參數可創造出檯燈、燈泡、燈籠、燭光或其它類似的全方向光源。
聚光燈 –
利用四面轉動之聚光燈及其範圍、顏色和衰減參數打造攝影棚或舞台效果。衰減是「聚光燈」的特殊參數,用來沿著光源遠近弱化或強化聚光燈亮度,尤其是在昏暗環境中或使用高亮度舞台聚光燈時非常適用。
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| 環境光 |
平行光 |
點光源 |
聚光燈 |
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使用顏色、範圍及衰減控制項自訂燈光系統 |
以可選擇之光源照亮佈景物件同時產生精緻陰影細節。使用自訂顏色、範圍及衰減參數完美控制光源以建立溫暖環境、冷冽暗室、氣氛室內、發光外表及活躍車內效果。
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| 陰影 |
自體投影 –
進階陰影效果讓場景內任何物件都能受影及授影,此為產生最擬真陰影之選項。自體投影能讓演員物件如同真實世界中投射陰影,讓場景更逼真。自體投影還提供模糊、強度及開啟/關閉切換控制項。
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自體投影 |
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| 動態燈光效果 |
套用動態注視效果之聚光燈。
連結光源至物件以跟隨照射。
調整任何光源之位置、顏色、強度及開啟/關閉狀態以產生動態光源。 |
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連至手電筒 |
注視演員 |
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利用場景管理員及光源調整頁面直接操控及快速選取光源 |
使用「場景管理員」選取光源並直接在 3D 視窗中以滑鼠移動及旋轉光源進行編輯。
進一步使用「光源調整」頁面快速選取光源之參數:顏色、衰減、範圍或開啟/關閉及選取光源類型。 |
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攝影機 | 燈光
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