1)
如何設置暫存文件?
當 iClone 執行時,會自動建立一個臨時資料夾存放暫時資料。您可從「偏好設定」裡定義存放位置。該功能讓您在另外一個分開的 分割區、硬碟或資料夾中設定暫時資料夾。
按一下「偏好設定」按鈕以顯示偏好設定對話框。

在「暫存資料夾」選項裡按一下「瀏覽」按鈕,並選擇一個您希望用來儲存暫存資料夾的位置。
選定後按一下「確定」按鈕。
尤其是當您在使用 iClone3 產出高解析度影片(HD)時,請確定該資料夾所在位置有足夠的硬碟空間,並且有存取權限。
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2)
如何隱藏格線?
請到「偏好設定」取消勾選「顯示格線」的方框即可;或使用快速鍵 Ctrl + G 顯示/隱藏格線。
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3)
如何從 iClone3 啟動更多編輯器
當您在 iClone3 「調整」頁面中按下「啟動」按鈕時,如果沒有設定編輯器,就會彈出提示訊息。只要指定欲使用編輯器的執行檔,就可以直接啟動並使用該編輯器。本功能同時也能在「偏好設定」裡面設定。
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版本相容 |
1) iClone 3.2 內容物件與 iClone 3 之前版本之相容性?
iClone 3.2 提供完全的向下相容,意即您可將所有舊內容物件載入 iClone 3.2。然而 iClone 3.2 的內容物件則可能無法與舊有 iClone 3 版本相容,因內含的新功能僅能於 iClone 3.2 中使用。
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2) 我是否可以載入 iClone1.x 或 2.x 的專案?
可以, iClone3 均支援 iClone1.x 跟 2.x 專案。
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3) iClone 是否支援 CrazyTalk5?
可以,iClone3 支援 CrazyTalk5 & 4 的 .cts 檔。但從 iClone3 產生的 .cts 檔只能在 CrazyTalk5 開啟與編輯。
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4) 是否可以使用 iClone3,同時也保留 iClone2?
可以,您可以同時在電腦裡安裝 iClone3 跟 iClone2。
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5) iClone 2.5 的場景是否也可以依地形起伏?
請先載入 iClone2.5 的場景,載入後會轉成 iClone3 道具,然後開啟右鍵選單選擇「加入地形」選項便能使用「依地形起伏」的效果。 在地形的「調整」頁面中取消勾選「使用邊界模型」後,可直接使用模型外觀做為「依地形起伏」的效果。
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6) 如何從iClone2.5 的3D 場景中移除樹木?
iClone 2.5 LivePlant 的樹木可以在 iClone 3 裡面進行刪除或變換的動作。
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7) 只有 G3 角色可以從 CrazyTalk 5 接收下巴骨的動態嗎?
是的,只有 G3 角色頭部可以從 CrazyTalk5 接收下巴骨的動態,而 G2 角色頭部的嘴型是由 CT5 魔浮進行頭部調整。
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8) 我要如何合併或使用 iClone2.5 及 iClone3 的範本?
請把 iClone2.5 的範本資料夾複製到 iClone3 的範本資料夾中,就可以直接從 iClone3「內容管理員」中套用。
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專案 |
1) 是否可以將「自訂專案」設定成「預設專案」?
當然可以。請依照下列步驟進行設定:
1) 按一下「專案」。
2) 開啟您欲使用之自訂專案。
3) 在「調整」頁面中按一下「設為預設」。
如果您想要還原成預設出廠值,請按一下「重置」按鈕。
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操作 |
1) 物件/特效在快速著色及像素著色模式下的輸出有效性?
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快速著色 |
像素著色 |
樹木 |
X |
V |
花草 |
X |
V |
水體 |
X |
V |
材質UV 位移 & 重複拼貼 |
X |
V |
動態貼圖 |
X |
V |
字體投影 |
X |
V |
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2) 為什麼輸入 .mp3 音樂檔沒聲音但 .wav 檔就沒問題?
友立其中一項產品的 MP3 編碼器會產生這些問題。欲解決此問題,僅需移除或重新命名以下檔案:
"C:\Program Files\Common Files\Ulead Systems\MPEG\MPEGACM.acm"
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3) 如何解決演員雙腳透出洋裝外?
有些貼圖可能會導致演員雙腳透出洋裝外。欲解決此問題,僅需將部份不透明貼圖塗黑來隱藏雙腳。移除不透明貼圖以回復原貌(再次露出雙腿)。
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4) 為什麼無法看到動態反射貼圖的特效?
反射貼圖與反射特效會在「材質軌」道形成衝突,請儘量避免同時使用兩者。這會令算圖核心運作產生混淆。
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5) 如何將「彈簧」特效套用至舊 G1/G2 角色?
- 前往「演員」->「角色」->「調整」->「骨架微調設定」並點按「載入」
- 打開置於 "C:\Program Files\Reallusion\iClone3\Template\iClone template\Avatar Setting" 檔案夾內的 "Soft_Breast.spx"
若無法在 "Avatar Setting" 檔案夾裡看見此檔案,請確認其檔案類型為 "VMS SPX Files (*.spx)"。
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6) 'Flags and Banners' 道具包裡的旗子不會動!
其中一些專案是以「動態攝影機」作為起始攝影機。如果專案使用靜止攝影機則會導致畸形。請嘗試切換至「預覽攝影機」來解決此問題。
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7) 使用右鍵讓角色行走有時會自動增加「調整」或「攝影機」Key。如何能避免這些情況?
請確認您在按右鍵時未不小心拖曳到滑鼠。切換至「導演模式」並改以「快速鍵」操控角色。編輯時請使用「預覽攝影機」來避免自動新增攝影機 Key。
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8) 如何在 iClone3 使用操作指令?
- 請先點選角色然後點選操作的物件,接著開啟右鍵選單,選取「操作」。
- 在導演模式時,當角色已被點選,按 Ctrl 鍵不放並在目標互動物件上按一下,就可以啟動預設操作指令。
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9) 為什麼水會跟著 2D 背景換顏色?
當場景沒有天空時,iClone3 會使用「2D 背景」顏色當成水的反射特效。
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10) 為什麼當我的角色在操作自行車時他會穿過自行車然後一直迴圈?
有可能是因為車子的位置太接近您的角色,因為「角色性格」裡的旋轉角度定義過大,所以無法順利執行指令。請重新定位角色與 車子的位置即可。
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11) 我要如何隱藏水的顯示效果?
有兩個方法您可以顯示/關閉的效果:
- 使用快速鍵 Ctrl + F7
- 請到水的「調整」頁面來取消水的反射和折射效果
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12) 如何可以成功地在 iClone3 載入 LivePlants 3D Scenes (World Wilderness)?
iClone3 以新的資料結構重新定義 3D 場景,舊的 3D 場景載入 iClone3 時會自動轉成 「道具」,但原本包含於場景中的 LivePlants 就會被忽略,只留下場景中的模型部份。然而,載入含 LivePlants 場景的專案時,整個場景的設計還是被保留下來的。 如何在 iClone3 恢復 LivePlants 的場景。
1. 準備 LivePlants 專案
- 在 iClone 2.x, 套用 LivePlants 場景, 然後儲存成「專案」。
- 或者是直接使用補充包中含有 LivePlants 的專案。
2. 在iClone3里載入 LivePlants 專案
3. 轉換 3D 場景成為「地形」元件
- 在 3D 視窗或「場景管理員」中「道具」下選取物件。選取之後,執行右鍵選單中的「加入地形」命令。現在,場景模型已轉成地形的組成元件。
- 在「場景管理員」裡選擇「地形」下的組成元件。
- 切換至「地形/ 調整」頁面,取消勾選「使用邊界模型」的選項,iClone 3 將利用場景模型本身成為地形地貌。
4. 儲存 3D 場景
- 切換至「舞台/3D 場景」,按「內容管理員」下方的「新增」按鈕將場景和所有 LivePlants 存成新的「iClone 3 3D 場景」。
除了恢復 LivePlants 場景,在 iClone3 所有的樹木與花草,也可以「新增」到「樹木」和「花草」的素材庫裡,然後可套用於其它任何地形中進行編輯。
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輸出 |
1) 如何輸出高解析度且沒有銳利邊緣的 gif. 動畫檔?
請取消勾選「偏好設定」視窗內的「紋理貼圖」。
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2) MPEG4 影片畫質不是很好,如何可以降低色彩飽和度和亮度?
您可以到視訊的進階選項裡,把每秒位元率調高。當您運算較大的圖像時,您需要提高此位元率以提高影片畫質。
- DVD 大小:建議使用位元率 512、768 或更高。
- HD 大小:建議使用位元率 1500 或更高。
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