即時 iClone 像素著色算圖預覽
• 3DXchange 已和 iClone 4 同步至像素著色,以利更進一步的即時材質、複合貼圖的顯示,使用者可在 3DXchange 中預覽或準備內容,並且享有和 iClone 4 相同的視覺成果。
• 目前保有和 iClone 4 相似的圖片使用者介面 (GUI) 並新增更多工具:復原、取消復原、iClone 快速鍵、多重選取(Q)、拖放輸入檔案及套用貼圖與材質。


重新編輯原有的 iClone 內容物
• 使用者可拖曳 iClone 內容物至 3DXchange4 中並且進一步編輯:分離物件的關係、重建父子關係、重置調整值、自訂旋轉中心點、增加材質 ID、指定 UV 至各個 3D 元件。最後,將選取的項目輸出回 iClone。

快速將靜態 3D 模型轉為含有動態的內容物
含括所有您需要的轉換靜態 3D 模型之工具,如將車子轉成動態道具。在 3DXchange4 中,下列功能讓轉換程序更有效率:
• 多選、製作子物件、定義中心點位置、輸出至 iClone。

從 FBX 檔案(僅 PRO 版支援)引入動態角色及動作檔
• 什麼是 FBX?FBX 是 Autodesk Max、Maya 及其它 3D 工具之間的 3D 交換格式。FBX 內含 skin-bone 模型資訊及動態資料,是存放動態角色資料、同時也可用於 Cinema4D、DAZ、Lightwave 及 SoftImage 等軟體的強大格式。
• 過去,iClone 角色只能用 3DX Max 設計,然後透過外掛至 Max 的「iClone 外掛程式」輸出。現在,使用者輸入 FBX 後可利用 Maya 或任何其它支援 FBX 的工具輸出,設計動態的 iClone 非人角色,如:動物、怪物、鳥類及其它 Skin-boned 生物。這些角色可以在 iClone 中,利用 IK 動態功能進一步設 Key,指定姿勢及動態。
• PRO 版使用者可取得 iClone 標準 G3 角色來源範本及 FBX 格式的 G4 頭部。Maya 重度使用者可輕鬆轉換角色範本,自訂服裝、變形或重新縮放骨架來產生全新 iClone 角色。
3DXchange4 PRO 版
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將 iProps 轉為非人角色以自訂動作編輯或擴充 iProp 動作資料庫
• 動物包的內容已包含預先定義的動態組合於右鍵選單中,但前版的 3DXchange 使用者無法進一步自訂動態,此為動畫師最為苦惱之限制,已在本版進行修正。
• 3DXchange4 PRO 版使用者可將「動物 iProp」轉成「角色」,將其「動作」檔分離出來,並將製作的動態加到右鍵選單中。
將 iClone 內容物輸出為 .OBJ 格式,並精雕細琢自訂外觀
• 可將 iClone 角色輸出成多數 3D 軟體皆能編輯的 OBJ 模型。
• 可指定自訂 3D 角色姿勢並輸出成 OBJ 格式。
• 在 Photoshop、ZBrush、Mudbox、Argile… 等軟體內對輸出的「OBJ 內容」進行雕塑及上色,增添角色的卓越擬真度與外觀差異性。
• 雕塑或上色後的模型及貼圖結果可傳回至 iClone 產生全新角色。
• 使用 OBJ 檔雕塑頭型可產生自訂的變臉範本。


