觀賞 3D 影像

將 3D 物件置於背景影像前
若要感覺 3D 物件突出,首先,您的雙眼要有參考點或參考物件。在此情況下,單純的 2D 背景影像可提供深度的參考基準,而覆疊其上的物件則提供空間深度的暗示。

* 使用 iClone4 之即時算圖


在 3D 空間中安排 2D 影像板
本範例展示最單純的 3D 顯示方法。它看起來就像立體卡片,或是「瑪莉兄弟」遊戲,將不同影像分別置於各個層次中的視覺效果。像是 JPG、BMP、PNG 的影像都在不同的層次(有前有後),所以您會感到如同在真實世界裡的 Z-深度。

* 使用 iClone4 之即時算圖


使用「出框」或「基線」技巧突顯 3D 物件
「3D 立體」最有趣的視覺效果就是看見物件從螢幕中跳出來。引您伸手抓取物件以確認其存在與否。此時則需要參考點(零視差平面)提供您物件跳出來的可參考平面。此參考點亦稱為雙眼輻合平面,能讓角色跳出顯示器平面。因為此效果,視聽者可感受到物件從其它物件中跳脫出來的感受。

* 使用 iClone4 之即時算圖



將所有物件置於深入顯示器之處
另一種技巧是以水族箱或看出窗外方式觀看 3D 環境。此例中,木框是參考物件,立體圖片則深入在木框之後。

 

* 使用 iClone4 之即時算圖

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