物理寫實渲染

動態貼圖編輯. 自訂匯入. 外觀編輯

Character Creator 的 PBR 視覺效果提升至業界等級,允許用戶將 Substance Painter、3D Coat 或 Quixel 所製的PBR貼圖匯入。現在用戶能輸出 Character Creator 的素材到具有同等級視覺品質的 iClone、Unreal、Unity 或 Sketchfab 。

此外,我們推出了材質編輯器以及以 PBR 為基礎的動態紋理產生器。提供了金屬,木材,皮革和布料等完整程序貼圖的創作功能——將寫實效果推向新高。對於以往使用非 PBR 材質,CC 提供幾種方式來取得傳統內容包數據,為 PBR 渲染做好準備。用戶會發現所有傳統素材包都在視覺上都有所提升。

動態 PBR 貼圖編輯

創建皮革材質

皮革種類

從一系列的皮革基底圖形做選擇,如牛,鱷魚皮等與皮革重製品

Cow

Crocodile

Snake

舊化 & 風化

透過磨損邊緣,皺紋,折痕,刮痕和沙礫覆蓋等,讓您的皮革更寫實。

Variation

Scratch

Fold

設計個人化複合材質

使用 Color-ID 貼圖定義不同材質配置,完成後對比油漆質感,擁有更多樣性的變化。

Cow

Crocodile

Snake

創建木紋材質

個人化木紋材質

藉由組合髒污理、扣子、十字紋、腐蝕,隨著多樣化顏色設置,自由定制個人化的木製品。

Maple

Cherry

Smoke

舊化 & 風化

讓您的木紋材質藉由增加油漆剝落、傷痕、刮痕、邊緣磨損、法線深度等參數,產生仿舊的風味。

Rot

Paint Peel

Cut

複合材質 & 上光

將木紋打磨拋光加上漆處理整合材質的外觀,使用格紋與補丁工具 (png 透明圖檔) 來添加圖案與標誌。

生成金屬材料

金屬類型

您可先從金屬樣版模組開始作業,如:純色、鎖子甲,鱗片鎧甲、刻面、點狀、改變陣列數量或加入個人的圖像設定為圖案。

Faceted

Scale Armour

Chainmail

鏽化 & 磨損

讓金屬氧化展現出真實的質感,您可在凹陷區塊加上表面磨損、銹蝕、污點,讓金屬表面更粗糙與骯髒。

Blemish

Rust

Abrasion

污垢 & 金屬彩繪

組合各種金屬類型比對。模擬漆痕,表面上沉積的灰塵能讓外觀更寫實。

生成布料材質

布料種類

從內建模組來創造個人化布料,例如棉,丹寧布,亞麻,萊卡,尼龍和羊毛。您可更改圖片的排列數量或加入個人的圖像設定為圖案。

Linen

Nylon

Denim

舊化 & 風化

添加灰塵,污垢,污漬和磨損,使您的服裝更加寫實。

Dust

Stain

Dirt

設計個人化複合材料

使用 Color-ID 貼圖定義服裝不同的部分,像是衣領皮革、身體部分的圖案排列,或胸部的刺繡補丁圖案。

輸入貼圖 (INPUT MAPS) 個人化 & 複合材質設計

使用輸入貼圖 (Input Maps) 功能讀取個人圖像,讓材質設計更自由。或是使用 Color ID 定義材質所在位置,補丁 (decal) 貼圖適合個性化標誌。圖樣 (pattern) 貼圖用於個人化陣列貼圖,特效貼圖適合用在程序貼圖效果。

將非 PBR 內容轉變成有 PBR 視覺效果

用戶不但可將具有傳統材質的全身著裝角色,一次轉換為PBR著色材質,或單獨選擇物件與材質個別轉換。(換句話說 Character Creater 可自動的將鏡面高光質感轉成粗躁的金屬質感)

直覺的 UI 介面設計

PBR 編輯器與顏色調整介面升級

新版調色界面使用彈出視窗,統一所有顏色調整參數。因此您可在多個目標項目間切換調整,點擊欲修改的貼圖屬性,即可立即修正。相同的界面可以有效改善 PBR 粗糙度和金屬質感,以及影像顛倒和柔化程度。

PBR 材質編輯器

Character Creator 的 PBR 材質編輯器介面重整,擁有分層列表而非一長串的調整項目,讓用戶藉由樹狀結構更快速的找到相關屬性。當用戶使用非 PBR 模組時,編輯器會自動將模型網格轉為程序材質處理。這也能分層作用於像是斑點、邊緣磨損效果直接變成您的個人化貼圖。

PBR Substance 材質介面配置

IBL 寫實渲染

多虧有 IBL 影像照明,對角色打光才能有如此自然的光線效果。您可在 Atmosphere 素材庫切換不同的 IBL 效果,或者使用 HDR 或 EXR 格式的高動態範圍影像 (High Dynamic Range Images) 您可以柔化天空背景達到更自然的景深 (DOF) 視覺體驗。將 IBL 同步更新到天空球體,調整 IBL 角度,或修改背景色來產生許多不同的照明方案。

查看教學:燈光 & 陰影初探