LoginIMG
RightLineIMG
 
left-nav

Versionenvergleich

Startseite > iClone > Versionenvergleich
iClone 6 PRO VS. Standard
iClone 6 wurde unter Berücksichtigung der DirectX 11(DX11) Architektur konzipiert, Sie benötigen daher einen aktuellen 3D Gaming Computer, damit Ihre Animationen richtig laufen. Wenn Sie bereits ein kompatibles Gerät haben, das DX11 Rendering erledigen kann, können Sie ganz unbeschwert die leistungsstarken neuen iClone 6 Funktionen genießen. Wenn Ihr aktueller Computer mit DirectX 9 (DX9) ausgestattet ist, Sie aber dennoch mit dem neuen Tool und einem Großteil des Contents auf iClone 5 Level kreativ sein möchten, kein Problem, Reallusion bietet auch eine Version von iClone 6, die unter DX9 läuft.
Kategorie Hauptfunktionen iClone 6 DX11

Standard

iClone 6 DX11

PRO

iClone 6 DX9

 

Umgebung
Regie-orientiertes Layout:
Darsteller, Requisiten, Szene, Animation, SFX.
Drag und Drop Gestaltung & Bearbeitung in der Szene
Inhalt & Szene Manager
Zeitleisten-Bearbeitung
Inhalt Manager - Suche
Inhalt Manager - Favoriten bestimmen  
Andockbares UI
Benutzerdefiniertes Layout
Erweiterte Zeitleiste:
Multiple Objektbearbeitung, Dope Sheet, Zoom-Ansicht
Echtzeit Glättung  
Tessellation über DirectX11  
Plugin Architektur & Erweiterungsmöglichkeit
Ultra-realistisches Rendern mittels Indigo Plugin
Teilweise
(Keine Unterstützung für Partikel, Bäume, & Billboards)
Darsteller Gestaltung
Benutzerdefinierter 3D Kopf aus Foto
Benutzerdefinierte Kleidung mit CloneCloth
Charakter Morphing & Deformation
Bearbeitung der Kollisionsform zur Interaktion mit Objekten
Charakter Generation G6 Charakter*
(Bone+Morph)
G6 Charakter*
(Bone+Morph)
G6 Charakter*
(Bone+Morph)
Animation
HumanIK Bewegungsbearbeitung
Teilweise
Audio Lippensynchronisation
Unmittelbare Bewegungswiedergabe & Rolle
Gesichts-Bewegungssteuerung
Teilweise
Körper Bewegungssteuerung
Übergangskurve & Time Warp
Speichern & Wiederverwenden von Bewegungen mit MotionPlus
PhysX Engine - Rigid Body / Soft Cloth / Beschränkung
PhysX Engine - Objekt-Orientierte Beschränkung
PhysX Engine - SoftCloth Bearbeitung
PhysX Engine - Bearbeitung der Kollisionsform von Charakteren
Bühne & FX
Naturgetreues Umgebungssystem:
Landschaft, Wasser, Bäume, Gras, Himmel, Atmosphäre

Teilweise
Interaktive Requisiten mit LUA Script
Requisiten-Steuerung
Ambient Occlusion, HDR & IBL
Toon Shader (Cell Shader)
Partikel FX
Post FX
Unbegrenzte Anzahl von Lichtern  
Lichtrequisite
Himmel Tool (Intelligente Steuerung der Tageszeit)
Substance Material (Dynamische Textur) Bearbeitung
Neues SpeedTree: Wind, LOD & Content Vielfalt Unterstützt altes SpeedTree
Import & Export
Bilder importieren (JPG, BMP, GIF, TGA, PNG)
Videos importieren (AVI, WMV)
Audio importieren (MP3, WAV)
Sprite Video importieren (popVideo)
Ausgabe von Bildsequenzen (JPG, BMP, PNG, TGA)
Video Ausgabe (WMV, AVI, MP4)
3D Stereo Ausgabe
4K Ausgabe

* Bitte beachten Sie, dass G6 Charaktere (Bone+Morph) Nicht-Standard Charaktere sind.

iClone 6 Systemvoraussetzungen >

iClone 5 Editionen Vergleich >