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Funktionen

MixMoves - Motion Graph System

Das MixMoves (Motion Graph) System besteht aus hunderten von genau berechneten Alltagsbewegungen für eine hervorragende Mocap Qualität. Es erzeugt automatisch natürliche Übergänge zwischen vorher ausgewählten Bewegungen für männliche oder weibliche Darsteller. Seine Motion Graph Technologie bietet die Rahmenbedingungen für menschliche Bewegungszustände, die nahtlos ineinander übergehen. Geschichtenerzähler müssen einfach nur Ziel Bewegungen unterschiedlicher Zustände auswählen, wie Ruhebewegung, Sitzen, Knien oder Hinlegen. Dann werden automatisch Bewegungsabläufe erstellt und auf natürliche Art und Weise überzeugend miteinander verbunden.

Motion Capture mit der Tiefen Kamera

iClone5 bietet die preiswerteste und intuitivste Motion Capture Lösung auf dem Markt. Jetzt können Sie einfach Ihren eigenen Körper nutzen, um virtuelle Darsteller in Echtzeit mit geschmeidigen Bewegungen zu steuern. Erstellen Sie Ihre Animationen in Lichtgeschwindigkeit und erzeugen Sie realistisch aussehende Bewegungen, denn jetzt können Sie Darsteller buchstäblich mit Ihren Körperbewegungen steuern.

Bewegungssteurung - Körper

Sie können eine Maus oder ein anderes Handgerät zur Erstellung von einer unbegrenzeten Anzahl von Bewegungsvarianten verwenden, um Ihrem Charakter Persönlichkeit zu geben. User können Körperteile und Steuerungsverhalten auswählen, wobei sie Ihre Animationen während Playback oder Echtzeitaufnahme steuern. Sie haben außerdem die Möglichkeit die Geschwindigkeit und Richtung der Bewegungssteuerung manuell zu regulieren oder diese mit Anpassungen über die Schieberegler im Loop abspielen zu lassen. Darüber hinaus können Animatoren zahlreiche Bewegungsalternativen mit 55 unterschiedlichen Steuerungsprofilen erstellen, die sie aus 4 Kategorien auswählen können.

Bewegungssteuerung - Gesicht

Verwenden Sie die Maus oder ein anderes Handgerät, um die Charakter Animation zu steuern. Wählen Sie Charakter- oder Gesichtsmerkmale und steuern Sie das Verhalten, während die aufgenommene Stimme in Echtzeit dazu abgespielt wird. 10 voreingestellte Steuerungsprofile bestimmen sofort das Verhalten bei der Steuerung, wie Böse, Albern, Jugendlich, Attraktiv und Brummig; Außerdem können Sie unter 6 Gefühlsausdrücken wählen.

Bewegungskey Bearbeitung - Körper

Lizenziert von AutodeskR, mit derselben Core Technologie des Motion Builder für menschliche Bewegungen, erfüllt iClone5 die höchsten Standards für die menschliche Knochenstruktur und das System für Bewegungsbearbeitung. Die Verwendung von Human IK als Core Charakter Engine ermöglicht es Ihren Charakteren jetzt automatischen Bodenkontakt zu haben, während die intuitive Echtzeit IK Bewegungssteuerung für eine korrekte Körperbalance sorgt. Auch Requisiten verfügen über eine Bewegungssteuerung mit flexiblen Anpassungsmöglichkeiten der Bewegungen wie zum Beispiel eine Pistole mit beiden Händen halten oder eine erweiterte Person zu Person Interaktionen wie Händeschütteln.

Bewegungskey Bearbeitung - Gesicht

Wählen Sie verschiedene individuelle Gesichtsmerkmale aus und steuern Sie deren Verhalten durch Verschieben der Maus im Bearbeitungsbereich. iClone bietet Ihnen die volle Kontrolle über die Steuerung Gesichtsmerkmale, Öffnen des Mundes, Gesichtsausdrücke und mehr. Bewegen Sie Ihre Maus, um Blinzeln, Naserunzeln oder Absinken des Kiefers zu testen.

Audio Lippensynchronisation

Importieren Sie eine WAV Datei oder nehmen Sie Ihre eigene Simme mit der eingebauten Audio Aufnahme Funktion auf. Nutzen Sie eine riesige Phoneme Datenbank, die für Ihr Bild automatisch die Lippensynchronisation vornimmt. Die Weiterentwicklung der Text-in-Sprache Funktion bietet für alle End User eine verbesserte Qualität und zusätzliche Lösungen für Text gesteuerte Stimmen.

Sofortige Leistung mit Persönlichkeit & Gefühl

Eine Rolle sind die charakteristischen Merkmale, die einem Darsteller gegeben werden, so dass dieser mit einer persönlichen Handschrift animiert werden kann. Eine Rollen Datei kann verschiedene Sets von Bewegungsverhalten beinhalten. Verwenden Sie den Wechsler des Verhaltensmodus (Schnelltaste X/Z, nächster/vorheriger Modus), um unterschiedliche Animationssets wie Gehen, Laufen oder einen selbst definierten Flug Modus anzusteuern. Die in der Rolle festgelegte Animation kann auch über die Hotkeys des Rechtsklickmenüs gesteuert werden.