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Allgemeine Funktionen

iClone Home Startseite > iClone > Allgemeine Funktionen > Authentische Bewegungen

Authentische Bewegungen dank Auto Lip-Sync

Mit der einzigartigen Steuerungsengine können Sie Gesichts- und Körperbewegungen ansehen und aufnehmen. Erstellen Sie lebendige Gesichtsanimationen mit Lippensynchronisation Ihrer Audios oder intensivieren Sie Gesichtsausdrücke mittels Bewegungskey-Bearbeitung. Die freie Steuerung von Körperanimationen mit Hilfe von HumanIK und der Bewegungsebenen-Bearbeitung bietet einzigartige Gestaltungsmöglichkeiten. Mit Hilfe von Pfad Beschränkungen steuern Sie das Bewegungsverhalten Ihrer Darsteller. Der Blick in die Kamera oder das Fokussieren beweglicher Ziele lassen Ihre Darsteller noch realistischer und natürlicher wirken und verleihen ihnen eine individuelle Persönlichkeit.

iClone Bewegungssteuerung
iClone Gesichtssteuerung

Gesichtssteuerung

Mit Hilfe einer Maus oder eines anderen Eingabegeräts können Sie die Animation von Charakteren steuern. Wählen Sie einen Charakter oder bestimmte Gesichtsmerkmale aus und steuern Sie deren Verhalten während der Wiedergabe eines aufgenommenen Audios in Echtzeit.

iClone Bewegungen definieren

Rolle

Eine Rollendatei kann eine Zusammenstellung verschiedener Verhaltensweisen bei Bewegungen, wie Gehmodus, Rennmodus oder sogar einen individuell definierten Flugmodus enthalten.

iClone Bewegungskey-Bearbeitung

Bewegungskey-Bearbeitung

Die Verwendung von Human IK als Core Charakter Engine ermöglicht Ihren Charakteren jetzt automatischen Bodenkontakt, während die intuitive Echtzeit-IK-Bewegungssteuerung für eine korrekte Körperbalance sorgt.

iClone Körpersteuerung

Körpersteuerung

Wählen Sie Körperteile und Steuerungsverhalten aus, während Sie die Animationen bei Wiedergabe oder Echtzeitaufnahme steuern. Sie haben außerdem die Möglichkeit die Geschwindigkeit und Richtung der Bewegungssteuerung manuell zu regulieren oder diese mit Anpassungen über die Schieberegler in Endlosschleife abspielen zu lassen.

iClone Körpersteuerung

MixMove II - Click & Direct Animation

Die einzige Auto-Motion-Blending Technologie, die mit der Funktion „Click & Direct“ weiche Charakteranimations-Übergänge schafft. MixMove Generation II punktet mit schneller Reaktionszeit sowie einem ausgeklügelten Bewegungsveränderungs-System. Das erweiterte Spiegel-Verhalten und die optimierte Bewegungsbibliothek für Character Creator Charaktere versprechen nathloses Motion Blending.