Im Einfachen Modus wird die gewählte Requisiten Animation
entsprechend Ihrer Mausbewegungen in der Bildschirm-basierenden
Technik abgebildet, die an der Bildschirmauflösung festgelegt ist.
Verschieben
Dieser Modus steuert die Bewegung eines Objekts auf der horizontalen oder
vertikalen Ebene. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie sie möchten, dass
sich mehrere Requisiten im Hintergrund der Szene vorbeibewegen, wie zum Beispiel
Autos.
Horizontale Bewegung: Verschieben Sie die Requisite nach
links, rechts und in die Kamera Tiefe oder in einem horizontalen Kreis auf
der horizontalen Ebene.
Vertikale Bewegung: Verschieben Sie die Requisite nach
links, rechts, oben und unten oder in einem vertikalen Kreis.
Drehen
Dieser Modus ist nützlich, wenn Sie Ihre Requisite, wie ein Karusell
oder einen Propeller drehen möchten.
Verschieben Sie den Mauszeiger nach links/rechts, um die Requisite entsprechend
der Kameraperspektive nach links oder rechts drehen zu lassen.
Verschieben Sie den Mauszeiger nach oben/unten, um die Requisite vorwärts
oder rückwärts drehen zu lassen.
Ziehen Sie den Empfindlichkeit Schieberegler, um zu bestimmen,
ob die Requisite sich mehrfach dreht, wenn Sie den Mauszeiger bewegen.
Skalieren
Dieser Modus ist nützlich, wenn Sie möchten, dass eine Requisite
sich so bewegt, als würde sie atmen.
Verschieben Sie den Mauszeiger nach links oder rechts, um die Requisite
schmaler oder breiter zu machen.
Verschieben Sie den Mauszeiger nach oben oder unten, um die Requisite größer
oder kleiner zu machen.
Rollen Sie die Maus, so dass die Requisite aussieht als würde sie
atmen.
Ziehen Sie den Schieberegler für die Empfindlichkeit
, um zu bestimmen, ob die Requisite mehr oder weniger ausgedehnt wird, wenn
Sie die Maus bewegen.
Hinweis:
Die Geschwindigkeit der Requisiten Animation hängt von der
Geschwindigkeit der Mausbewegungen ab.
Während Vorschau oder Aufnahme können Sie die 1,
2, 3 oder 4 Tasten
drücken, um zwischen den Modi zu wechseln.
Sie können diese Methode nutzen, um denKinematischen Rigid Body zu steuern mit anderen
Physik Objekten zu kollidieren.
Das Aufnahmeergebnis wird in der Spur für die Umwandlung
als Key gespeichert.