Drehpunkt einer Requisite (Neu für 5)

In iClone hat jedes Objekt seinen eigenen Drehpunkt, der als Basis für die Umwandlung Daten dient. Wenn Sie eine Requisite mit einer anderen verbinden möchten, sind die Drehpunkte auch die Grundlage für beide Objekte. Er kann auch als Mitte eines Objekts verstanden werden. Wechseln Sie zum Gizmo Modus, so dass Sie die Position des Drehpunkts in gewählten Objekten sehen können, da sich das Gizmo am gleichen Platz wie der Drehpunkt befindet.

Die komplett flexible Drehpunkt Bearbeitung ermöglicht Ihnen unterschiedliche Objekt Positionen wie Drehpunkte zu bestimmen, so dass Sie auf einfache Art und Weise drehende Räder oder Türen erstellen können.

Was ist ein Drehpunkt

Sobald Sie ein Objekt mit Hilfe Ihrer bevorzugten 3D Software (wie beispielsweise SketchUp) erstellt haben, wird automatisch ein Drehpunkt erzeugt. Einige der 3D Bearbeitungstools ermöglichen Ihnen die manuelle Ausrichtung von Drehpunkten. Andernfalls wird der Drehpunkt automatisch festgelegt. Andere 3D Bearbeitungstools bieten Ihnen diese Funktion nicht. Daher kann der Drehpunkt außermittig sein, wenn Sie Ihr Objekt vom Ursprung entfernt erstellen. iClone lädt auch Objekte, deren drehpunkt an der Welt Achse ausgerechnet ist, wenn Sie doppelklicken, um diese einzufügen.

  • Erstellen Sie ein Modell in SketchUp.

  • Der Drehpunkt des Modells wird im Ursprung festgelegt.

  • Doppelklicken Sie, um das Modell zu laden.

  • Der Drehpunkt wird an der Welt Achse ausgerichtet.

  • Wie der Drehpunkt die Umwandlungsdaten beeinflusst

    Da der Drehpunkt Grundlage der Umwandlungsdaten ist, arbeiten Verschieben, Drehen und Skalieren in Übereinstimmung mit den Drehpunkten der Objekte. Wenn ein Drehpunkt sich außerhalb des Modells befindet, können unerwünschte Ergebnisse auftreten, wenn Sie die Umwandlungsdaten des Objekts anpassen, besonders bei Drehen und Skalieren.

  • Verschieben

  • Drehen

  • Skalieren

  • Die Position des Drehpunkts einstellen

    Möglicherweise stoßen Sie auf Modelle die außermittige Drehpunkte haben. In iClone können Sie den Drehpunkt des gewählten Objekts frei anpassen, ohne eine externe Software nutzen zu müssen.

    Bitte wählen sie die Ziel Requisite aus und wechseln Sie zum Gizmo Modus (Strg + Q), um die Position des Drehpunkts anzusehen und gehen Sie zum Drehpunkt Abschnitt im Eigenschaften Bedienfeld.

    Verwenden der Schnelleinstellung

    Jede Requisite wird von einem Umgebungskasten eingeschlossen, der Höhe, Breite und Tiefe der Requisite anzeigt. Es gibt 27 festgelegte Punkte auf dem Umgebungskasten, die zu einer schnellen Bestimmung des Drehpunktes dienen.

    1. Wählen Sie eine Requisite und wechseln Sie zu den Verschieben, Drehen oder Skalieren Werkzeugen. Aktivieren Sie das Gizmo (Schnelltaste: Strg + Q).
    2. Verwenden Sie das Aufklappmenü, um zu bestimmen welche Schnittebene der Umgebungsbox Sie nutzen möchten.

      Vordere Schnittebene

      Mittlere Schnittebene

      Hintere Schnittebene

    3. Klicken Sie einen der neun Punkte an, um die Position des Drehpunkts neu zu bestimmen.

      Hinweis:

      • Drehen Sie eine Requisite nicht und bestimmen Sie dann den Drehpunkt mit der Schnelleinstellung , da diese Funktion den Drehpunkt immer entsprechend eines geraden virtuellen Kastens, der die Requisite anpasst, festlegt, was die Position des Drehpunkts durcheinander bringt.

      Eine gedrehte Pyramide und ein kasten, der Sie umgibt.

      Zurück >> Oben wird für die Pyramide entsprechend der Ausrichtung des Kastens festgelegt.

    Einstellen des Drehpunkts für eine Mehrfachauswahl von Requisiten

    Sie können den Drehpunkt für mehrere Requisiten neu bestimmen.

    1. Standardgemäß sind die Drehpunkte von Requisiten unten in der individuellen Mitte festgelegt.
    2. Wählen Sie mehrere aus.
    3. Verwenden sie die Schnelleinstellung Funktion, um deren Drehpunkt festzulegen.
    4. Bitte beachten Sie, dass Sie tatsächlich deren individuelle Drehpunkte gleichzeitig positionieren, statt diese auf die gewünschte Position der Gruppe, die sie geformt haben, festzulegen.

    Den Drehpunkt überall setzen

    Wenn die Form der Requisite komplex ist und die Verwendung der Schnelleinstellung nicht sicher stellt, dass der Drehpunkt an die richtige Position der Requisite gesetzt wird, müssen Sie den Drehpunkt mit Hilfe der Drehpunkt bearbeiten Funktion manuell setzen.

    1. Wählen Sie eine Requisite, um deren Drehpunkt neu festzulegen.
    2. Klicken Sie den Drehpunkt bearbeiten Button. Sie werden sehen, dass der Drehpunkt der Requisite außermittig ist, wie in der nachstehenden Abbildung gezeigt.
    3. Verwenden Sie das Verschieben Werkzeug, um den Drepunkt neu festzulegen.
      Alternativ können Sie das Drehpunkt bearbeiten Bedienfeld nutzen, um exakte Werte für die neue Festlegung des Drehpunkts einzugeben.
    4. Da die Ausrichtung eines Drehpunkts immer lokal ist, verwenden Sie das Drehen Tool, um die Ausrichtung des Drehpunkts an die Requisite anzupassen.

      Vor Anpassung

      Nach Anpassung

    5. Klicken Sie erneut den Drehpunkt bearbeiten Button, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.

      Hinweis:

      • Weitere Informationen zu den Gründen, warum die Ausrichtung eines Drehpunkts gedreht werden muss, erhalten Sie im Kapitel Welt oder Lolale Achse.