Backen von Beschränkungs-Keys in eine iMotion (Neu für 5.3)
Wenn Sie die Clip
Sammeln Funktion nutzen, um die Bewegungen eines Charakters zu exportieren,
können Sie auch die An Ziel ausrichten, Anschauen
und Verbinden (in der Gruppe Beschränkung)
Keys in die Bewegung backen, so dass die exportierten Bewegungen identisch mit
den original Bewegungseinstellungen, die Sie in iClone sehen,
sind.
Außerdem stellt diese Funktion die Genauigkeit der exportierten Bewegungen
sicher, wenn Sie diese im FBX/BVH Format über
die 3DXchange Pipelline exportieren möchten.
Backen von Beschränkungs-Keys in eine iMotion
Bereiten Sie einen Charakter und eine Requisite vor.
Wählen Sie den Charakter aus.
Setzen Sie einen Bewegungsclip für den Charakter ein. Sie können
dabei jede Methode (Übernahme aus der Bibliothek oder durch die Körpersteuerung)
verwenden.
Wählen Sie die Requisite aus und setzen Sie für diese Umwandlungs-keys
mit Hilfe der Requisiten
Steuerung ein. Da der Charakter mit der Requisite verbunden ist, wird
sich dieser zusammen mit der Requisite bewegen.
Der Charakter sieht in die Kamera.
Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
Gehen Sie zum Abschnitt Animation >> Bewegung
>> Clip Sammeln Einstellung. Aktivieren Sie das Beschränkungs-Key
backen Kontrollkästchen im Eigenschaften Bedienfeld auf der
rechten Seite.
Öffnen Sie ein anderes Projekt mit einem Charakter.
Setzen Sie den gesammelten Bewegungsclip für den Charakter ein.
Die komplett mit Beschränkungs-Keys gebackene iMotion.
(Die Ergebnisse der An Ziel ausrichten, Anschauen
und Verbinden Keys werden übernommen)
Die iMotion ohne Beschränkungs-Keys.
Hinweis:
Die Pfad Keys werden immer in die gesammelte
iMotion gebacken, auch wenn das Beschränkungs-Key
backen Kontrollkästchen inaktiv ist.
Ausbessern aufgenommener Bewegungen mit dem Backen von Beschränkungs-Keys
Der größte Vorteil des Beschränkungs-Key backen
ist das Ausbessern von groben Bewegungen, die mit dem Motion-Capturing
Device (Microsoft's Kinect Sensor) aufgenommen wurden,
besonders die, die Fehler durch Gleiten und in der Luft Schweben aufweisen.
Durch Kombinieren von An Ziel ausrichten Keys und der Beschränkungs-Key
backen Funktion, kann das Problem behoben und eine Bewegung erzeugt
werden, die nicht in der Luft schwebt.
Die Bewegung gleitet hin und her
und schwebt in der Luft. Besonders Füße und Becken.
Hinweis:
Bitte beachten Sie, dass das aufgenommene Ergebnis zur besseren
Beobachtung dieser Funktion und deren Ergebnis übertrieben
ist.
In diesem Beispiel werden bewusst eine schlechte Körper
Kalibrierung und dynamische Körper Positionen verwendet, die
sich von der ursprünglichen festen Position während der
Aufnahme unterscheiden.
Fügen Sie drei Requisiten ein (optional können Sie diese als
Dummy Objekt einstellen).
Setzen Sie
An Ziel ausrichten Keys für den Charakter ein, so dass das Becken
und die Füße an den Requisiten ausgerichtet sind und diese anschauen.
Gehen Sie zum Abschnitt Animation >> Bewegung
>> Clip Sammeln Einstellung. Aktivieren Sie das Beschränkungs-Key
backen Kontrollkästchen.