Backen von Beschränkungs-Keys in eine iMotion (Neu für 5.3)

Wenn Sie die Clip Sammeln Funktion nutzen, um die Bewegungen eines Charakters zu exportieren, können Sie auch die An Ziel ausrichten, Anschauen und Verbinden (in der Gruppe Beschränkung) Keys in die Bewegung backen, so dass die exportierten Bewegungen identisch mit den original Bewegungseinstellungen, die Sie in iClone sehen, sind.

Außerdem stellt diese Funktion die Genauigkeit der exportierten Bewegungen sicher, wenn Sie diese im FBX/BVH Format über die 3DXchange Pipelline exportieren möchten.

Backen von Beschränkungs-Keys in eine iMotion

  1. Bereiten Sie einen Charakter und eine Requisite vor.
  2. Wählen Sie den Charakter aus.
  3. Setzen Sie einen Bewegungsclip für den Charakter ein. Sie können dabei jede Methode (Übernahme aus der Bibliothek oder durch die Körpersteuerung) verwenden.
  4. Verbinden Sie den Charakter mit der Requisite und setzen Sie den Charakter in eine geeignete Position.
  5. Setzen Sie einen An Ziel ausrichten Key für den Charakter ein.
  6. Setzen Sie Anschauen Keys für den Charakter ein, so dass er ein bestimmtes Ziel anschaut.

    Der Charakter sieht in die Kamera.

  7. Setzen Sie Bewegungsebenen-keys ein, um die Pose des Charakters anzupassen.
  8. Wählen Sie die Requisite aus und setzen Sie für diese Umwandlungs-keys mit Hilfe der Requisiten Steuerung ein. Da der Charakter mit der Requisite verbunden ist, wird sich dieser zusammen mit der Requisite bewegen.

    Der Charakter sieht in die Kamera.

  9. Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
  10. Gehen Sie zum Abschnitt Animation >> Bewegung >> Clip Sammeln Einstellung. Aktivieren Sie das Beschränkungs-Key backen Kontrollkästchen im Eigenschaften Bedienfeld auf der rechten Seite.
  11. Öffnen Sie die Zeitleiste (Schnelltaste: F3) und sammeln Sie eine iMotion von dem Charakter.
  12. Öffnen Sie ein anderes Projekt mit einem Charakter.
  13. Setzen Sie den gesammelten Bewegungsclip für den Charakter ein.

    Die komplett mit Beschränkungs-Keys gebackene iMotion.

    (Die Ergebnisse der An Ziel ausrichten, Anschauen und Verbinden Keys werden übernommen)

    Die iMotion ohne Beschränkungs-Keys.

    Hinweis:

    • Die Pfad Keys werden immer in die gesammelte iMotion gebacken, auch wenn das Beschränkungs-Key backen Kontrollkästchen inaktiv ist.

Ausbessern aufgenommener Bewegungen mit dem Backen von Beschränkungs-Keys

Der größte Vorteil des Beschränkungs-Key backen ist das Ausbessern von groben Bewegungen, die mit dem Motion-Capturing Device (Microsoft's Kinect Sensor) aufgenommen wurden, besonders die, die Fehler durch Gleiten und in der Luft Schweben aufweisen. Durch Kombinieren von An Ziel ausrichten Keys und der Beschränkungs-Key backen Funktion, kann das Problem behoben und eine Bewegung erzeugt werden, die nicht in der Luft schwebt.

  1. Nehmen Sie eine Bewegung mit dem Device Mocap Bedienfeld auf.

    Die Bewegung gleitet hin und her und schwebt in der Luft. Besonders Füße und Becken.

    Hinweis:

    • Bitte beachten Sie, dass das aufgenommene Ergebnis zur besseren Beobachtung dieser Funktion und deren Ergebnis übertrieben ist.
    • In diesem Beispiel werden bewusst eine schlechte Körper Kalibrierung und dynamische Körper Positionen verwendet, die sich von der ursprünglichen festen Position während der Aufnahme unterscheiden.
  2. Fügen Sie drei Requisiten ein (optional können Sie diese als Dummy Objekt einstellen).
  3. Setzen Sie An Ziel ausrichten Keys für den Charakter ein, so dass das Becken und die Füße an den Requisiten ausgerichtet sind und diese anschauen.
  4. Gehen Sie zum Abschnitt Animation >> Bewegung >> Clip Sammeln Einstellung. Aktivieren Sie das Beschränkungs-Key backen Kontrollkästchen.
  5. Öffnen Sie die Zeitleiste (Schnelltaste: F3) und sammeln Sie eine iMotion von dem Charakter.
  6. Öffnen Sie ein anderes Projekt mit zwei Charakteren.
  7. Setzen Sie die original Bewegung und die gesammelte Bewegung einzeln für die Charaktere ein.

    Die iMotion gebacken mit An Ziel ausrichten Keys. Dadurch werden Fehler des original Bewegungsclips durch Gleiten und in der Luft Schweben behoben.