Anpassen von Ausdrücken mit dem Ausdruckseditor (Neu für 5.4)

Wenn Sie ein Model in einen Nicht-Standard Charakter mit gemappten Gesichtsknochen charakterisiert haben, verfügt der Charakter dennoch nur über Körper, Kopf, Augen und Kiefer (wenn ein Kieferknochen existiert) Bewegungen. Sogar wenn Sie den Charakter in iClone exportieren, ist das Gesicht des Charakters unbeweglich.

Sie müssen die Knochen Transformationsgrenze bestimmen und die Morphing Stärke mit Hilfe des Ausdruckseditors einstellen, um dem Charakter diese Daten zuzuweisen, bevor dieser Gesichtsausdrücke in iClone haben kann.

Weitere Informationen erhalten Sie in den nachstehenden Kapiteln: