Position und Ausrichtung von Zubehör korrigieren (Neu für 5.1)

Nachdem Sie einen benutzerdefinierten Charakter aus anderen 3D Tools für iClone über 3DXchange 5.0 konvertiert haben, kann es sein, dass eingesetztes Zubehör, weil Namen und Anzahl der Knochen des benutzerdefinierten Charakters nicht identisch mit standard iClone Charakteren sind, an den Ursprung des Charakters gesetzt wird oder in eine falsche Richtung gedreht ist. Dies liegt daran, dass das Zubehör den ursprünglichen Ziel Knochen, dem es zugewiesen wurde, nicht finden kann.

Der Flügel dreht sich, wenn er eingesetzt wird.

Der Armschutz ist an den Ursprung (Root) des Charakters angefügt, nachdem er eingesetzt wurde.

Sie können den Fehler einfach beheben, indem Sie Ihr iClone zu 5.3 und 3DXchange zu 5.1 updaten.

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie sowohl iClone als auch 3DXchange zu 5.3 und 5.1 oder höher upgraden.
  2. Laden Sie den Nicht-Standard Charakter, den Sie zuvor in 3DXchange konvertiert haben.
  3. Gehen Sie zum Abschnitt Charakter (Schnelltaste: N) und klicken Sie den In Nicht-Standard konvertieren Button.
  4. Deaktivieren Sie das Aktiv Kästchen und aktivieren Sie es dann noch einmal.
  5. Klicken Sie den Konvertieren Button.
  6. Exportieren Sie den zurück-konvertierten Nicht-Standard Charakter nach iClone (Schnelltaste: Strg + E).
  7. Gehen Sie zu iClone, setzen Sie den zurück-konvertierten Charakter ein.
  8. Setzen Sie das Zubehör wieder ein. Die Ausrichtung ist richtig und die Position ist so nah am ursprünglichen Zielknochen wie möglich (bitte sehen sie sich den Hinweis am Ende dieser Seite an).

    Die Ausrichtung der Flügel ist korrigiert.

    Der Armschutz ist an den Unterarm angefügt.

    Hinweis:

    • Es kann sein, dass Sie die Größe des Zubehörs fein anpassen müssen.
    • Wenn das Zubehör seinen ursprünglich zugewiesenen Ziel Knochen nicht finden kann, wird es an den Knochen eine Ebene höher als der Ziel Knochen angefügt.

    Das Armband ist an den Twist Bone eines G3 Standard Charakters angefügt.

    Wenn es an einen G5 Standard oder Nicht-Standard Charakter ohne Twist Bones angefügt wird, wird das Zubehör an den Unterarmknochen (eine Ebene höher) anstelle des Ursprungs (roots) angefügt.