Feineinstellung der Pose des konvertierten Charakters
Nachdem Sie die Reallusion Knochen mit den benutzerdefinierten
Knochen des Charakters verbunden haben, müssen Sie möglicherweise
die Hüfte des Charakters feineinstellen, um den Charakter aufrecht stehen
zu lassen. Sie müssen außerdem die Füße des Charakers
korrigieren, so dass diese auf dem Boden stehen und bessere Fußbewegungen
ausführen oder um Fehler mit Durchdringen durch die Hände zu vermeiden.
Den Charakter aufrecht stellen
Unter Umständen werden Sie auf Situationen treffen, wo der Charakter
sich nach vorne oder hinten neigt, sobald Sie das Mapping aktiviert haben. Durch
Korrigieren der Hüftposition können Sie erreichen, dass der Charakter
aufrecht steht.
- Aktivieren Sie das Aktiv Feld, um das Mapping der Knochen
abzuschließen.
- Wechseln Sie in der 3D Ansicht zur Seitenansicht. Zeigen Sie das Raster
an (Schnelltaste: Strg + G) und wechseln Sie in der 3D Ansicht
zum Orthogonalen Modus (Schnelltaste: Strg + Q).
- Wechseln Sie, wenn der Charakter geneigt ist, zur Eigenschaften
Registerkarte und passen Sie den Wert für den Hüft Abstand
an.
Die Füße auf den Boden stellen
Nach dem Arbeitsschritt des Knochen Mapping kann es sein, dass die Füße
manchmal den Boden durchdringen oder über den Boden gehoben werden. Dies
verursacht fehlerhafte Bewegungsresultate, besonders wenn der Fuß
Kontakt in iClone eingeschaltet ist. Durch Anpassen
des Fuß Abstands, können Sie die Position der Füße
korrigieren, so dass diese präzise am Boden ausgerichtet werden.
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Der konvertierte Nicht-Standard menschliche Charakter, dessen
Füße unter dem Horizont sind, während Fuß
Kontakt Ausgeschaltet ist.
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Der konvertierte Nicht-Standard menschliche Charakter,
dessen Füße auf dem Horizont sind, während der Fuß
Kontakt Eingeschaltet ist.
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- Aktivieren Sie das Aktiv Feld, um das Mapping der Knochen
abzuschließen.
- Wechseln Sie in der 3D Ansicht zur Vorderansicht und stellen Sie sicher,
dass das Bodenraster aktiviert ist (Schnelltaste: Strg + G).
- Wechseln Sie, wenn die Füße sich unter dem Boden befinden, zum
Orthogonalen Modus (Schnelltaste: Strg + Q)
und zoomen Sie auf die Füße.
- Passen Sie die Werte für Abstand und Höhe
an, um den Raum zwischen zwei Beinen und die Fußhöhe zu bestimmen.
Hinweis: |
- Manchmal kann es sein, dass Fehler durch Beugen der Knie entstehen,
wenn Sie die Höhe der Füße anpassen. Um dieses Problem
zu lösen, müssen Sie die Höhe der Kontaktflächen
der Füße anpassen. Weitere Informationen erhalten Sie im
Kapitel Strecken der Beine.
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Korrigieren der Arme, damit diese den Körper nicht durchdringen
Nachdem Sie den Charakterisierungsprozess durchlaufen haben, liefert Ihnen
3DXchange eine Vorschau der Bewegungen, damit Sie die Handbewegungen
überprüfen können, um ein Durchdringen des Körpers zu vermeiden,
besonders wenn der Bauch des Charakters die Durchschnittsgröße übersteigt.
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Aktivieren Sie nach dem Mapping der Knochen das Aktiv Feld.
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Ziehen Sie das Aufklappmenü neben dem Aktiv Feld herunter.
Hinweis:
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Sie können jede beliebige Bewegung aus der Bewegungsbibliothek ansehen,
bevor Sie den Konvertieren Button drücken,
egal um welches Format es sich handelt.
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Wählen Sie eine der Vorschau Bewegungen in der Liste und klicken Sie den
Vorschau Button, um eine Vorschau der Wirkung von Bewegungen
für den Charakter zu erhalten.
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Wiederholen Sie die Schritte mit allen Bewegungen in der Liste.
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Wenn die Hände den Körper durchdringen, deaktivieren Sie das
Aktiv Feld und setzen Sie den Charakter zurück in die
T-Pose.
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Korrigieren Sie die Schulterknochen.
Hinweis:
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Bitte beachten Sie, dass Sie, egal ob Sie die Arme drehen,
die Handknochen korrigieren müssen, damit Ober- und Unterarme
parallel am Horizont ausgerichtet sind.
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- Aktivieren Sie das Aktiv Feld erneut und klicken Sie den
Vorschau Button, um die Ergebnisse zu überprüfen.
- Wiederholen Sie die letzten beiden Schritte bis die Resultate zufriedenstellend
sind.