Feineinstellung der Pose des konvertierten Charakters

Nachdem Sie die Reallusion Knochen mit den benutzerdefinierten Knochen des Charakters verbunden haben, müssen Sie möglicherweise die Hüfte des Charakters feineinstellen, um den Charakter aufrecht stehen zu lassen. Sie müssen außerdem die Füße des Charakers korrigieren, so dass diese auf dem Boden stehen und bessere Fußbewegungen ausführen oder um Fehler mit Durchdringen durch die Hände zu vermeiden.

Den Charakter aufrecht stellen

Unter Umständen werden Sie auf Situationen treffen, wo der Charakter sich nach vorne oder hinten neigt, sobald Sie das Mapping aktiviert haben. Durch Korrigieren der Hüftposition können Sie erreichen, dass der Charakter aufrecht steht.

  1. Aktivieren Sie das Aktiv Feld, um das Mapping der Knochen abzuschließen.
  2. Wechseln Sie in der 3D Ansicht zur Seitenansicht. Zeigen Sie das Raster an (Schnelltaste: Strg + G) und wechseln Sie in der 3D Ansicht zum Orthogonalen Modus (Schnelltaste: Strg + Q).
  3. Wechseln Sie, wenn der Charakter geneigt ist, zur Eigenschaften Registerkarte und passen Sie den Wert für den Hüft Abstand an.

Die Füße auf den Boden stellen

Nach dem Arbeitsschritt des Knochen Mapping kann es sein, dass die Füße manchmal den Boden durchdringen oder über den Boden gehoben werden. Dies verursacht fehlerhafte Bewegungsresultate, besonders wenn der Fuß Kontakt in iClone eingeschaltet ist. Durch Anpassen des Fuß Abstands, können Sie die Position der Füße korrigieren, so dass diese präzise am Boden ausgerichtet werden.

Der konvertierte Nicht-Standard menschliche Charakter, dessen Füße unter dem Horizont sind, während Fuß Kontakt Ausgeschaltet ist.

Der konvertierte Nicht-Standard menschliche Charakter, dessen Füße auf dem Horizont sind, während der Fuß Kontakt Eingeschaltet ist.

  1. Aktivieren Sie das Aktiv Feld, um das Mapping der Knochen abzuschließen.
  2. Wechseln Sie in der 3D Ansicht zur Vorderansicht und stellen Sie sicher, dass das Bodenraster aktiviert ist (Schnelltaste: Strg + G).
  3. Wechseln Sie, wenn die Füße sich unter dem Boden befinden, zum Orthogonalen Modus (Schnelltaste: Strg + Q) und zoomen Sie auf die Füße.
  4. Passen Sie die Werte für Abstand und Höhe an, um den Raum zwischen zwei Beinen und die Fußhöhe zu bestimmen.

    Hinweis:

    • Manchmal kann es sein, dass Fehler durch Beugen der Knie entstehen, wenn Sie die Höhe der Füße anpassen. Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie die Höhe der Kontaktflächen der Füße anpassen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Strecken der Beine.

Korrigieren der Arme, damit diese den Körper nicht durchdringen

Nachdem Sie den Charakterisierungsprozess durchlaufen haben, liefert Ihnen 3DXchange eine Vorschau der Bewegungen, damit Sie die Handbewegungen überprüfen können, um ein Durchdringen des Körpers zu vermeiden, besonders wenn der Bauch des Charakters die Durchschnittsgröße übersteigt.

  1. Aktivieren Sie nach dem Mapping der Knochen das Aktiv Feld.
  2. Ziehen Sie das Aufklappmenü neben dem Aktiv Feld herunter.

    Hinweis:

    • Sie können jede beliebige Bewegung aus der Bewegungsbibliothek ansehen, bevor Sie den Konvertieren Button drücken, egal um welches Format es sich handelt.
  3. Wählen Sie eine der Vorschau Bewegungen in der Liste und klicken Sie den Vorschau Button, um eine Vorschau der Wirkung von Bewegungen für den Charakter zu erhalten.
  4. Wiederholen Sie die Schritte mit allen Bewegungen in der Liste.
  5. Wenn die Hände den Körper durchdringen, deaktivieren Sie das Aktiv Feld und setzen Sie den Charakter zurück in die T-Pose.
  6. Korrigieren Sie die Schulterknochen.

    Hinweis:

    Bitte beachten Sie, dass Sie, egal ob Sie die Arme drehen, die Handknochen korrigieren müssen, damit Ober- und Unterarme parallel am Horizont ausgerichtet sind.

  7. Aktivieren Sie das Aktiv Feld erneut und klicken Sie den Vorschau Button, um die Ergebnisse zu überprüfen.
  8. Wiederholen Sie die letzten beiden Schritte bis die Resultate zufriedenstellend sind.