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BVH Motionkonverter - BVH Ressourcen

 
 

Was ist BVH?

Biovision Hierarchy (BVH) ist ein ursprünglich von der Firma Biovision entwickeltes Dateiformat zur Darstellung und Speicherung von Bewegungen in Animationen (motion capture) im dreidimensionalen Raum, dazugekommen sind jetzt Daten, die computergeneriert sind.

Die Bewegungen können so komfortabel gespeichert werden. Trotz allem sind die Daten an die Größe des Charakters gebunden, d.h. Sie können die Bewegungen zwar von einem zum anderen Charakter übertragen, müssen allerdings die Größe des Charakters an die Bewegung anpassen

 

Arbeiten alle BVH Dateien mit dem iClone Motion Konverter zusammen?

Nicht alle BVH Dateien arbeiten mit dem iClone Motion Konverter. Warum? BVH Dateien benötigen ein "Profil" für den iClone Motion Konverter um zu verstehen, wie die BVH Daten in das iClone CHB umgewandelt werden können

Wo kann ich BVH Dateien für iClone finden?

*Unten angegebene Profile sind nur für Nutzer der Version 1.52 und geringer. iClone 2.0 enthält bereits alle neuen BVH Profile

Aktuell enthält der Motion Konverter Profile für BVH Dateien die mit folgenden Anwendungen erstellt wurden:

  • Animazoo - http://www.animazoo.com/Free_downloads.aspx
    • Downloaden Sie die Animazoo iClone Profile.
    • Animazoo BVH Dateien können direkt in den iClone Motion Konverter geladen werden

  • Motek - http://www.e-motek.com/entertainment/stockmoves/index.html
    • Motek Daten müssen zunächst mit dem Motek Konverter von UMF in BVH Dateien umgewandelt werden
  • Poser 6

    • Laden Sie das Poser6 BVH Profil für den iClone Motion Konverter herunter.
      • Für iClone 1.52 Nutzer, Hier klicken um das Poser6BVH.zip.zip herunterzuladen (Angepasst für Poser6 SR2(Service Release 2). Letztes Update: 03/29/2006) , und speichern Sie die Datei in Poser6BVH.PRF hier C:\Programme\Reallusion\BVH Motion Converter
      • Für iClone2 Nutzer, wählen Sie bitte direkt Poser6_SR2 Profil im BVH Konverter für BVH Umwandlung
      • Um iClone kompatible BVH Daten von Poser6 oder Poser7 zu erhalten, muss der Nutzer den Charakter James auswählen und die Funktion "Automatisch skaliern" wählen um die Bewegungen zu bearbeiten und BVH Daten auszugeben