Vorschau für iClone Pixel Shader in Echtzeit
• 3DX ist jetzt mit dem iClone4 Pixel Shader für erweiterte Echtzeit Anzeige von Material und Mehrfachtexturen ausgestattet. Nutzer können Content in 3DX vorher betrachten oder vorbereiten und genießen dabei das selbe visuelle Ergebnis wie in iClone4.
• Wir haben das GUI ähnlich wie bei iClone4 gehalten und noch mehr Tools hinzugefügt: Wiederholen, Rückgängig, iClone Hotkey, Mehrfachauswahl (Q), Import von Dateien mittels Drag-u.-Drop und Texturmaterial Übertragung.


Nativen iClone Content bearbeiten
• Jetzt können Nutzer iClone Content für die weitere Bearbeitung in 3DX4 hinein ziehen: Objektbeziehungen trennen, über/untergeordnete Beziehung aufbauen, Umwandlungswerte neu vorbereiten, benutzerdefinierte Drehpunkt Rotation erstellen, zusätzliche Material ID einfügen oder UV individuellen 3D Elemente zuweisen. Zum Schluss exportieren Sie die ausgewählten Elemente zurück zu iClone.

Wandeln Sie statische 3D Modelle in Content um, der für die Animation bereit ist
Alle Werkzeuge, die Sie benötigen, um statische 3D Modelle, wie ein Auto, in animierte Requisiten umzuwandeln. Dieser Prozess wurde in 3DX4 noch effizienter gemacht durch die Funktionen wie:
• Mehrfachauswahl, Sub-Objekt erstellen, Drehpunkt Position definieren, Export nach iClone.

Fügen Sie animierte Charaktere und Bewegungsdateien von FBX ein (nur PRO Version)
• Was ist FBX? FBX ist das allgemeine Autodesk 3d Austauschformat zwischen Max, Maya und anderen 3D Tools. FBX beinhaltet Informationen und Animationsdaten für mit Haut und Knochen versehene Modelle. Es ist ein großartiges Format, um Daten für animierte Charaktere zu speichern, das auch von Cinema4D, DAZ, Lightwave und SoftImage etc. unterstützt wird.
• In der Vergangenheit konnten iClone Charaktere nur mit 3DS Max gestaltet werden und mit dem iClone Plugin für Max exportiert werden.
• Mit dem Import von FBX können Nutzer jetzt Maya oder jedes andere Tool nutzen, das den FBX Export unterstützt, um Nicht-menschliche animierte iClone Charaktere wie Tiere, Monster, Vögel, Fische und andere Kreaturen mit Haut und Knochen zu erstellen. Diese Charaktere können dann in iClone via FK oder IK animiert werden.
• Nutzer der PRO Version erhalten Zugang zur iClone Standard G3 Charakter Ressource mit G4 Kopf im FBX Format. Erfahrene Maya Nutzer können die Charakter Vorlage leicht ändern, eigene Kleidung erschaffen und die Knochen verformen oder umskalieren, um eine neue Charakter-Kreation zu schaffen.
Mehr
Wandeln Sie iProps für die eigene Bewegungsbearbeitung in Nicht-menschliche Charaktere um oder Erweitern Sie Ihre iProp Bewegungsbibliothek
• Das Tier Paket beinhaltet vordefinierte Bewegungseinstellungen
im Rechtsklickmenü. In vorherigen Versionen konnte jedoch keine weiterführende
benutzerdefinierte Animation erstellt werden. Eine große Einschränkung
für Animateure, die jetzt behoben wurde.
• 3DX4 Pro Nutzer können Tier iProps in Charaktere und seperate Bewegungsdateien umwandeln. Selbst erstellte Bewegungen können ins Rechtsklickmenü eingefügt werden.
Exportieren Sie iClone Content im .OBJ Format. Formen, Bemalen, und Anpassen mit hoher Detailgenauigkeit.
• Nutzer können iClone Charaktere als OBJ Modelle exportieren, die in den meisten 3D Programmen bearbeitet werden können.
• Nutzer können eine eigene Pose für den zu exportierenden 3D Charakter im OBJ Format bestimmen.
• Fügen Sie ihren Charakteren außergewöhnlichen Realismus oder Gestaltvariation hinzu, indem Sie exportierten OBJ Content in Photoshop, Zbrush, Mudbox, Argile, etc…formen und bemalen.
• Setzen Sie das umgeformte oder bemalte Modell und Texturergebnis wieder in iClone ein, um einen neuen Charakter zu erschaffen.
• Nutzen Sie OBJ Dateien, um den Kopf zu verformen
und einen
benutzerdefinierten Gesichtsmorph zu gestalten.


