Vue ist ein 3D Szenengenerator, mit dem nicht nur Landschaften, sondern auch Himmel (Box/Kuppel), Requisiten und sogar Pflanzen erstellt werden können. All diese Modelle können mit 3DXchange einfach zu iClone Content konvertiert werden. Für den Export von Vue Szenen wird das 3ds Format empfohlen. Um weitere Informationen über unterstützte Eigenschaften zu erhalten, sehen Sie bitte in der Application Export Data Kombatibilitätstabelle nach.
Teil I. Exportieren Sie die ganze Szene
Bereiten Sie eine Vue Szene mit Gelände, Atmosphäre, Objekten und Pflanzen vor. Passen Sie die Abmessung des Geländes an. Die beste Größe für iClone Szenen liegt bei X= 500m Y= 500M.

Wählen Sie "Datei>Gesamte Szene exportieren." , um das Dialogfeld für die Ausgabeoptionen aufzurufen.

Wählen Sie "3D Studio scene export "(*.3ds) als Dateiformat.
Öffnen Sie den Zielordner und bestimmen Sie einen Dateinamen.
Schalten Sie "Generate color/bump/alpha maps" ein, wenn Texturbilder auf die exportierten Objekte übertragen werden sollen.
Wählen Sie Jpeg oder BMP Format für Map Bilder.
Stellen Sie die Netz Auflösung ein. Bitte stellen Sie keinen zu hohen Wert ein, da dann zu viele Systemressourcen benötigt werden und die Leistung bei der Bearbeitung in iClone verlangsamt wird.
Polygonwerte um 5000 werden empfohlen.
Stellen Sie die Auflösung der Textur Map ein,Werte um 1000x1000 bis 2000x2000 werden empfohlen.
Aktivieren Sie "Export sky" , um den Himmel (Box/Kuppel) zu exportieren.
Bestimmen sie Pfad und Dateiname, wählen Sie Jpeg oder BMP Format.
Wählen Sie 'Supporting geometry', 'Octasphere' wird empfohlen.
Klicken Sie "OK" , um die ganze Szene zu exportieren. Der Exportprozess kann einige Minuten dauern.
Die 3ds Datei und alle Textur Maps werden ins Zielverzeichnis exportiert.
*Bitte beachten Sie: Es kann sein, dass einige Objekte nicht exportiert werden können, da der Urheber dies nicht gestattet. Sie können mit der Ausgabe fortfahren, aber die gesperrten Modelle werden in der exportierten Szene ausgeschlossen.
